<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056</id><updated>2012-01-11T18:13:47.706+01:00</updated><category term='Sacado de los Titulares'/><category term='Off Topic'/><category term='Desclasificados'/><category term='General'/><category term='Pruebas'/><category term='Noticias'/><category term='Entrevistas'/><category term='Reseñas'/><category term='Filtraciones'/><category term='Sondeos'/><category term='Def Con'/><category term='Q'/><category term='Tira-No Cómica'/><category term='Reflexiones'/><category term='MK-ULTRA'/><title type='text'>Tirano Files</title><subtitle type='html'>Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>325</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-4177282007323697152</id><published>2011-04-01T00:01:00.051+02:00</published><updated>2011-04-02T04:20:44.498+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Black Ops: Briefing</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto es algo que he tardado en anunciar; concretamente lo que ha tardado en vaciarse la bandeja de entradas. Estoy de &lt;i&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_operation"&gt;black ops&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; y el blog se queda en el congelador hasta que de nuevo&amp;nbsp;tenga&amp;nbsp;tiempo para atenderlo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=339a983" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tranquilos (o no, según se mire) que&amp;nbsp;esto no es un "&lt;i&gt;Adios"&lt;/i&gt;, sino un "&lt;i&gt;Estoy demasiado ocupado trabajando el rol para pararme a hablar de ello&lt;/i&gt;". Me tenéis en la dirección de correo de siempre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Permaneced atentos porque todos los proyectos siguen en marcha y la revolución no se televisará, mucho menos por canales oficiales. Eso es todo... por ahora.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-4177282007323697152?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/4177282007323697152/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/04/back-ops-briefing.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4177282007323697152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4177282007323697152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/04/back-ops-briefing.html' title='Black Ops: Briefing'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-2580012026335051944</id><published>2011-03-29T08:00:00.000+02:00</published><updated>2011-03-29T08:00:03.694+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sacado de los Titulares'/><title type='text'>Sacado de los Titulares #28</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Otro titular sacado del blog de &lt;a href="http://robin-d-laws.livejournal.com/429156.html"&gt;Robin D. Laws&lt;/a&gt;. Como siempre, la negritas corren de mi cuenta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Estudio de los efectos terapeúticos de la oración de intercesión (STEP) en enfermos de bypass: un ensayo multicentro aleatorio sobre la certeza y duda de recibir oraciones de intercesión&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Que la oración de intercesión influye en la recuperación de un paciente es una creencia muy extendida, pero las reivindicaciones sobre sus beneficios no son compatibles con los ensayos clínicos bien controlados.&lt;/b&gt; Los estudios anteriores no han discutido sobre si la propia oración o el conocimiento/certeza de que la oración se está llevando a cabo pude alterar el resultado. Hemos evaluado si (1) recibir oración de intercesión o (2) tener la certeza de recibir la oración de intercesión se asoció con una recuperación sin complicaciones después de un bypass.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/THgb-tZscZI/AAAAAAAAAtg/p9GM77dBM1E/s1600/Oracion.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/THgb-tZscZI/AAAAAAAAAtg/p9GM77dBM1E/s200/Oracion.JPG" width="175" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Los pacientes de seis hospitales de los EE.UU. fueron asignados aleatoriamente a uno de tres grupos:&lt;/b&gt; 604 recibieron la oración de intercesión después de haber sido informados de que pueden o no pueden recibir la oración, 597 no recibieron oraciones de intercesión también después de ser informado de que pueden o no pueden recibir la oración , y 601 recibieron la oración de intercesión después de haber sido informados de que recibirían la oración. &lt;b&gt;La oración de intercesión se realizó durante 14 días, comenzando la noche anterior a la operación. El objeto de estudio principal fue la presencia de cualquier complicación en los 30 días posteriores a la cirugía coronaria.&lt;/b&gt; Los objetos de estudio secundarios fueron cualquier acontecimiento importante y la mortalidad.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;En los 2 grupos que no sabían si iban a recibir oración de intercesión, hubo complicaciones en el 52% (315/604) de los pacientes que recibieron la oración de intercesión frente a 51% (304/597) de los que no lo hicieron (riesgo relativo 1,02, IC 95%: 0,92 -1,15). &lt;b&gt;Hubo complicaciones en un 59%&lt;/b&gt; (352/601) &lt;b&gt;de los pacientes que sabían que iban a recibir la oración de intercesión en comparación con el 52%&lt;/b&gt; (315/604) &lt;b&gt;de los inciertos&lt;/b&gt; (riesgo relativo: 1,14, IC 95% 1.2 a 1.28). La mortalidad en 30 días fue similar en los 3 grupos.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;La oración de intercesión en sí no tuvo ningún efecto sobre la recuperación sin complicaciones de los operados de bypass coronario, pero la certeza de recibir la oración de intercesión se asoció con una incidencia mayor de complicaciones.&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/16569567"&gt;PubMed.gov&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como equipo de la Ordo Veritatis dedicado a extirpar la amenaza oculta de Los Esoterroristas, los personajes son enviados a investigar una serie de extraños envíos. &lt;b&gt;Prominentes intelectuales que sufren de enfermedades mortales reciben paquetes de un grupo&lt;/b&gt; imposible de rastrear llamado Bombarderos de la Esperanza. &lt;b&gt;Prometen a orar por la salud de los beneficiarios&lt;/b&gt;, que tienden a ser abiertamente ateos o los iconos de la laicidad. &lt;b&gt;Poco después de abrir los paquetes, los objetivos sucumben a sus enfermedades&lt;/b&gt;. A medida que la noticia sobre los Bombarderos de la Esperanza se propaga a través de los medios de comunicación, &lt;b&gt;paquetes de oración comenzarán a llegar a los hogares de objetivos perfectamente sanos&lt;/b&gt;. ¿Son el siguiente en caer?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El equipo comprende pronto que &lt;b&gt;la campaña ha sido lanzada por el estudio STEP&lt;/b&gt;. Este estudio determinó que quienes sufren de condiciones médicas potencialmente fatales tenían más probabilidades de morir si sabía que otros estaban rezando por ellos. ¿&lt;b&gt;Pueden los personajes rastrear la célula responsable&lt;/b&gt; de estos asesinatos mediante oraciones a larga distancia &lt;b&gt;antes de que el efecto que amenaza con retorcer la realidad&lt;/b&gt; debido al pánico del público &lt;b&gt;se convierta en una epidemia mundial&lt;/b&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-2580012026335051944?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/2580012026335051944/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/sacado-de-los-titulares-28.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2580012026335051944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2580012026335051944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/sacado-de-los-titulares-28.html' title='Sacado de los Titulares #28'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/THgb-tZscZI/AAAAAAAAAtg/p9GM77dBM1E/s72-c/Oracion.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-8315130746376166755</id><published>2011-03-26T08:00:00.001+01:00</published><updated>2011-03-26T08:00:02.624+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tira-No Cómica'/><title type='text'>Tira-No-Cómica #18</title><content type='html'>Hay quienes piensan que los roleros somos víctimas del mal de ver la paja en el ojo ajeno, de nuestras propias cegueras personales, en definitiva, del sectarismo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTHSTjJLUVI/AAAAAAAAA-A/f7aaCKikYOo/s1600/Sectarios.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTHSTjJLUVI/AAAAAAAAA-A/f7aaCKikYOo/s1600/Sectarios.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vale, no me refería exactamente a eso, pero si. Unos más que otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Creado con &lt;a href="http://stripgenerator.com/"&gt;Stripgenerator&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-8315130746376166755?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/8315130746376166755/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/tira-no-comica-18.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8315130746376166755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8315130746376166755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/tira-no-comica-18.html' title='Tira-No-Cómica #18'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTHSTjJLUVI/AAAAAAAAA-A/f7aaCKikYOo/s72-c/Sectarios.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-7016231435536788078</id><published>2011-03-23T08:00:00.091+01:00</published><updated>2011-03-23T08:00:03.176+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseñas'/><title type='text'>Informe: Hamlet Hit Points</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;"Hamlet Hit Points presenta un conjunto de herramientas que hacen la narración más fácil y divertida en cualquier juego de rol mediante una clasificación de los pulsos narrativos que te permiten seguir las subidas y bajadas entre la esperanza y el miedo."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Hamlet Hit Points&lt;/i&gt; es &lt;b&gt;el último libro de Robin D. Laws&lt;/b&gt;. En esta ocasión, como habréis podido adivinar a partir del párrafo anterior, &lt;b&gt;no se trata de un juego de rol&lt;/b&gt;, ni de una aventura, ni de un suplemento al uso, &lt;b&gt;sino de un manual que propone una serie de técnicas de análisis narrativo&lt;/b&gt; para ayudarnos a mejorar nuestras partidas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como muchos recordaréis, esta &lt;b&gt;no es la primera incursión de Laws en este terreno &lt;/b&gt;que podría calificarse de teoría del rol. &lt;b&gt;Si bien en la anterior ocasión&lt;/b&gt; lo hizo con &lt;i&gt;Robin's Laws of Good Game Mastering&lt;/i&gt;, que &lt;b&gt;se centraba más en los jugadores y la preparación de partida&lt;/b&gt;, ahora enfoca sus esfuerzos en seguir el pulso de la narración instante a instante durante el desarrollo de una partida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nxYeL2oSIYY/TVSE0R-n4WI/AAAAAAAABBQ/CDgJaNE7-0k/s1600/HHP_Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-nxYeL2oSIYY/TVSE0R-n4WI/AAAAAAAABBQ/CDgJaNE7-0k/s400/HHP_Portada.jpg" style="cursor: move;" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;What's in a game?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El libro se divide en cuatro partes, siendo la primera de ella un ensayo (&lt;i&gt;Surprised by Story&lt;/i&gt;), en el cual Laws expone lo que considera que es a su juicio &lt;b&gt;un problema histórico de los juego de rol&lt;/b&gt;: que &lt;b&gt;en ninguno de ellos&lt;/b&gt;, ni los de la vieja ni los de la nueva escuela, &lt;b&gt;se ha buscado compatibilizar las técnicas narrativas&lt;/b&gt; propuestas &lt;b&gt;con la construcción de historias de las manifestaciones narrativas convencionales&lt;/b&gt; (literatura, teatro, cine, televisión...)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el siguiente apartado, Análisis de Ritmos (&lt;i&gt;Beat Análisis&lt;/i&gt;), &lt;b&gt;Laws plantea un método para analizar las variaciones de los impulsos narrativos&lt;/b&gt; a lo largo de las historias, &lt;b&gt;que son los responsables de mantener la atención del espectador&lt;/b&gt;, desplazando sus reacciones en la escala de miedo y esperanza &lt;b&gt;a través de la identificación con los personajes&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9JmH0lPxckU/TVcegRdR_-I/AAAAAAAABBg/LZDHVZfUsHU/s1600/Quote_HHP_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-9JmH0lPxckU/TVcegRdR_-I/AAAAAAAABBg/LZDHVZfUsHU/s320/Quote_HHP_2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Básicamente el método funciona &lt;b&gt;identificando separadamente el papel que juego cada escena&lt;/b&gt; o fragmento de la historia &lt;b&gt;desde el punto de vista de la propia evolución de la historia&lt;/b&gt; (procedimental, dramático, revelación, adelanto,) &lt;b&gt;y de la forma en la que se resuelven desde el punto de vista de los protagonistas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(procedimental, dramática, libre por un lado y positiva, negativa o neutra por otro).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;El núcleo de&lt;/b&gt; las casi doscientas páginas que componen &lt;b&gt;&lt;i&gt;Hamlet Hit Points&lt;/i&gt; es el análisis de las historias de Hamlet, Casablanca y Doctor No&lt;/b&gt;. A lo largo de los análisis, Laws &lt;b&gt;identifica las similitudes y diferencias&lt;/b&gt; de las técnicas narrativas aplicadas en cada género &lt;b&gt;con los juegos de rol y&lt;/b&gt; señala el papel que juegan dentro de la narración &lt;b&gt;y como extrapolar ese conocimiento&lt;/b&gt;, cuando es posible, &lt;b&gt;a un partida de rol&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dejando de lado los detalles&lt;/b&gt;, como la insistencia de Laws en hacernos notar todos los matices sexuales de Doctor No, (insistencia casi cansina, pero aún así divertida pues algunos de esos matices se pierden al sacarla del contexto de los años 60),&lt;b&gt; esta sección es verdaderamente instructiva&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Quizás la única pega&lt;/b&gt;, por decir algo, &lt;b&gt;sea que hay que estar al tanto de las historias&lt;/b&gt; y tenerlas relativamente frescas &lt;b&gt;para sacarle todo el partido al libro&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente &lt;b&gt;el libro concluye con una sección&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Applying the System&lt;/i&gt;), &lt;b&gt;en la cual Laws nos da una serie de consejos para&lt;/b&gt; interiorizar lo aprendido a partir del análisis de tres obras y &lt;b&gt;aplicarlo a nuestras propias partida&lt;/b&gt;s, como directores de juego y jugadores, &lt;b&gt;aprendiendo a identificar y reproducir los patrones narrativos&lt;/b&gt; que mejor funcionan con nuestros espectadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Conclusiones&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rxaeH1hj5a4/TVcef9SG4DI/AAAAAAAABBc/Vrb6kY_dkXo/s1600/Quote_HHP_1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="80" src="http://1.bp.blogspot.com/-rxaeH1hj5a4/TVcef9SG4DI/AAAAAAAABBc/Vrb6kY_dkXo/s320/Quote_HHP_1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Intentar dar una calificación a este libro es difícil. &lt;b&gt;No existe una categoría clara en la que pueda enmarcarse&lt;/b&gt;, y quizás ese sea su principal valor, pues aún exponiéndo una técnica sencilla, &lt;b&gt;tiene el merito de ser de el primero de su clase&lt;/b&gt;, el segundo si tenemos en cuenta el anterior libro del mismo autor &lt;b&gt;en lo que podríamos llamar teoría de los juegos de rol&lt;/b&gt; (sigue sin terminar de gustarme usar términos tan serios).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Más aún, constituye junto con la teoría GNS de Ron Edwards y The Forge y su evolución y posterior aplicación al diseño de juegos de rol, &lt;b&gt;casi la única aproximación teórica &lt;/b&gt;(pero obervada desde la practica)&amp;nbsp;&lt;b&gt;seria a los juegos de rol hecha hasta el momento&lt;/b&gt;, abarcando además un aspecto muy concreto y abstracto, que es la propia praxis, pues &lt;b&gt;el potencial de las técnicas que propone es muy subjetivo&lt;/b&gt;, aunque eso sea algo que el propio autor avise.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En este libro &lt;b&gt;no hay grandes revelaciones&lt;/b&gt; difíciles de asumir, &lt;b&gt;sino pequeños consejos que&lt;/b&gt;, expuestos con una claridad meridiana, &lt;b&gt;te permiten&lt;/b&gt; ver de una forma completamente distinta cosas que no salieron tan bien en sesiones de juego pasadas, &lt;b&gt;identificar los posibles orígenes de los errores, corregirlos&lt;/b&gt; y comprender que a veces lo que pensamos que son grandes golpes de efecto no funcionan o lo hacen de forma distinta porque la mente humana es impredecible.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameplaywright.net/books/hamlets-hit-points/"&gt;&lt;i&gt;Hamlet Hit Points&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://robin-d-laws.livejournal.com/"&gt;&lt;i&gt;Robin D. Laws&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameplaywright.net/"&gt;&lt;i&gt;Gameplaywright Press&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;192 páginas B/N, Portada color 20 $ (PDF 8$)&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-7016231435536788078?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/7016231435536788078/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/informe-hamlet-hit-points.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7016231435536788078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7016231435536788078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/informe-hamlet-hit-points.html' title='Informe: Hamlet Hit Points'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-nxYeL2oSIYY/TVSE0R-n4WI/AAAAAAAABBQ/CDgJaNE7-0k/s72-c/HHP_Portada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-687837892684337640</id><published>2011-03-20T08:00:00.184+01:00</published><updated>2011-03-20T18:19:40.798+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Alquimia (IV)</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Es justamente la posibilidad de realizar un sueño lo que hace que la vida sea interesante.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Paulo Coelho, Al Alquimista.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En las dos entradas anteriores&lt;/b&gt; referidas a este tema (&lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/wizardz-warriorz-alquimia-iii.html"&gt;esta&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/wizardz-warriorz-alquimia-ii.html"&gt;esta&lt;/a&gt;) &lt;b&gt;he comentado&lt;/b&gt; muy &lt;i&gt;grosso modo&lt;/i&gt; &lt;b&gt;cuál ha sido el efecto principal &lt;/b&gt;de esta locura matemática &lt;b&gt;sobre el diseño del juego&lt;/b&gt;, aquello que era en principio el objetivo último que pretendía llevar a cabo. &lt;b&gt;Hoy quiero rematar &lt;/b&gt;la cuestión comentando&lt;b&gt; algunos detalles&lt;/b&gt; que se han quedado en el tintero por no servir a ese objetivo, pero &lt;b&gt;que me parecen igualmente interesantes&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Tanto ruido para un par de reglas?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.filedby.com/bookimg/0061/9780061351341.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://images.filedby.com/bookimg/0061/9780061351341.jpg" width="204" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Si y no&lt;/b&gt;. Las reglas que he examinado mediante el análisis estadístico &lt;b&gt;no son un par de reglas cualesquiera, sino el objeto central del juego&lt;/b&gt;. Cómo comentaba en la primera entrada, &lt;b&gt;el combate es uno de los pilares fundamentales de la fantasía épica&lt;/b&gt;, desde luego no es el único, pero sí que es uno uno muy importante al que es obligatorio prestar especial atención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pero además&lt;/b&gt; de lo anterior, he podido extraer interesantes conclusiones sobre cómo funciona el sistema y, &lt;b&gt;más que afinar un par de reglas, ha servido para &lt;/b&gt;ayudar a &lt;b&gt;identificar problemas &lt;/b&gt;que no hubiera encontrado de otra forma, corregirlos, y redondear el conjunto. Dicho de otra forma: &lt;b&gt;no ha sido una verificación, sino que ha habido retroalimentación entre el análisis&lt;/b&gt; del sistema &lt;b&gt;y el diseño&lt;/b&gt; del propio juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entonces, ¿para qué más ha servido?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo bueno de &lt;b&gt;trabajar aparentemente enfocado en un aspecto muy particular&lt;/b&gt; del juego es que &lt;b&gt;permite hacer ejercicios de pensamiento lateral&lt;/b&gt; y resolver cuestiones pendientes mientras piensas en otras cosas.&amp;nbsp;Más aún, &lt;b&gt;casi diría que&lt;/b&gt; hacer esos ejercicios y &lt;b&gt;mirar los resultados fuera del contexto del objetivo principal es casi obligatorio&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Un ejemplo de esto es la cuestión de cómo manejar y representar los objetos mágicos, que además fue señalada por uno de los revisores del texto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al margen de lo anterior, &lt;b&gt;todo este trabajo ha sido edificante en el plano personal&lt;/b&gt;. Parafraseando nuevamente El Alquimista de Paulo Coelho: "&lt;i&gt;Cuando buscamos el tesoro, nos damos cuenta de que el camino es el propio tesoro&lt;/i&gt;". Y &lt;b&gt;visto en perspectiva&lt;/b&gt; este camino &lt;b&gt;ha sido&lt;/b&gt; como &lt;b&gt;un ejercicio de reflexión&lt;/b&gt; del que incluso he sacado algunas conclusiones sobre el mercado de los juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Merece la pena tanto trabajo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Desde mi punto de vista si&lt;/b&gt;. Crear un juego que va a recurrir a mecánicas más o menos manidas y conocidas, y no por ello mejores ni peores, puede que no necesite de este tipo de esfuerzos. Pero &lt;b&gt;cuando verdaderamente quieres intentar algo un poco distinto&lt;/b&gt; (ojo a las falsas espectativas: tampoco alocadamente distinto), realmente &lt;b&gt;merece la pena jugar con los tornillos para asegurarte de que tienes lo que quieres&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://files.nireblog.com/blogs1/tabanitasdepatricia1c/files/alquimista.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="264" src="http://files.nireblog.com/blogs1/tabanitasdepatricia1c/files/alquimista.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Por otra parte, &lt;b&gt;aunque&lt;/b&gt; reconocí en su momento que &lt;b&gt;no soy el único con este tipo de entretenimientos&lt;/b&gt;, creo que &lt;b&gt;este es de los pocos estudios que han tenido en cuenta de forma simultánea&lt;/b&gt; combates en los que intervienen &lt;b&gt;varios personajes&lt;/b&gt;. Soy consciente de que el método para esto último &lt;b&gt;es tosco y puede ser refinado&lt;/b&gt;, pero para hacer las cosas bien hay que hacerlas paso a paso. Otros vendrán tras de mí que seguirán poniendo adoquines en este camino. O no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si no se hace lo mismo con un juego, ¿es un mal juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No creo haber dejado entrever eso, pero por si acaso alguien ha entendido eso lo dejaré claro: &lt;b&gt;No&lt;/b&gt;. Como decía en la primera entrada, éste sólo es otro camino que merece la pena explorar.&amp;nbsp;&lt;b&gt;De igual forma, hacerlo tampoco asegura que vayas a conseguir hacer un buen juego&lt;/b&gt;. Hacerlo o no es una decisión propia que cada diseñador debe tomar. Por otra parte, también es cierto que, dependiendo del sistema, este tipo de análisis puede ser más complejo y quizás no tan provechoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que si me parece cierto, &lt;b&gt;al margen de lo bueno o malo que se considere el juego&lt;/b&gt;, es que &lt;b&gt;cuando te embarcas en este tipo de tareas&lt;/b&gt; estás dando claras pruebas de tomarte en serio lo que haces; &lt;b&gt;estás realmente intentando hacer un buen juego. Puedes acertar o equivocarte&lt;/b&gt;, pero aún en este último caso puedes mirar hacia atrás y ver dónde estaba el error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo, que al menos para mi no ha sido poco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-687837892684337640?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/687837892684337640/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/wizardz-warriorz-alquimia-iv.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/687837892684337640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/687837892684337640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/wizardz-warriorz-alquimia-iv.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Alquimia (IV)'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-5864826636673932724</id><published>2011-03-17T08:00:00.002+01:00</published><updated>2011-03-17T08:00:07.254+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MK-ULTRA'/><title type='text'>MK-ULTRA #3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Lo que dan de sí veinte años jugando a rol...&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;10. &lt;b&gt;No se trata de ser un buen estratega&lt;/b&gt;... salvo que sea D&amp;amp;D 4E.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;9. &lt;b&gt;No se trata de hacer el burro porque sí&lt;/b&gt;... salvo que sea Violencia.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;8. &lt;b&gt;No se trata de volverse loco tarde o temprano&lt;/b&gt;... salvo que en el nombre lleve Cthulhu.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;7. &lt;b&gt;Claro que si es Cthulhutech la cosa cambia&lt;/b&gt;... o no, no queda clara la cosa.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;6. &lt;b&gt;No se trata de improvisar en un retorcido universo paralelo&lt;/b&gt;... salvo que sea Don't Rest Your Head.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;5. &lt;b&gt;No se trata de tener un sistema que valga para todo&lt;/b&gt;... salvo que sea un genérico.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;4.&amp;nbsp;&lt;b&gt;No se trata de Harley-Davidsons, tías con tetas enormes y demonios&lt;/b&gt;... salvo que sea Macho Women With Guns&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;3. &lt;b&gt;Lo maravilloso de los juegos de rol es que cabe todo&lt;/b&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;2. ...&lt;b&gt;y mientras te diviertas, todo lo anterior es mentira&lt;/b&gt;...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;1. &amp;nbsp;...pero por más que queramos mirar con buenos ojos,&amp;nbsp;&lt;b&gt;cosas como Oráculo son malas y punto&lt;/b&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-5864826636673932724?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/5864826636673932724/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/mk-ultra-3.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5864826636673932724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5864826636673932724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/mk-ultra-3.html' title='MK-ULTRA #3'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-4080013452775901546</id><published>2011-03-14T08:00:00.043+01:00</published><updated>2011-03-14T08:00:29.137+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Declaraciones #24</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cVPNuruPanM/TVMnWAU-a8I/AAAAAAAABA8/3x5pZrEs1fg/s1600/Fred_Hicks.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-cVPNuruPanM/TVMnWAU-a8I/AAAAAAAABA8/3x5pZrEs1fg/s200/Fred_Hicks.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Así que Rob Donoghue y yo tuvimos una interesante conversación por chat a principios de año sobre qué queríamos ver hacer a Evil Hat [...] Para mí eso se traduce en dos objetivos básicos: hacer más de una cosa al mismo tiempo y explorar oportunidades para hacer cosas que no hemos hecho antes.[...]&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Jeff es un escritor, diseñador de Juegos y veterano de los juegos de cartas y de mesa que tiene una gran experiencia en ese sector que nosotros no tenemos. [...] Así que apunté a Jeff en mi lista de regalos, recibió un email y, buenas noticias, estaba tan entusiasmado por poder colaborar con nosotros como nosotros por contar con él. [...]&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Jeff diseñará y creará al menos un juegos de cartas, quizás más. con nosotros durante el proximo año, más o menos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.deadlyfredly.com/2011/02/project-tidball/"&gt;Fred Hicks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.evilhat.com/home/"&gt;Evil Hat Productions&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cuando en tu editorial tienes bastantes buenos juegos de rol en cartera&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Diaspora&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;A Penny For My Thoughts&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Happy Birthday Robot&lt;/i&gt;), &lt;b&gt;has creado o co-creado juegos que han sido un hito&lt;/b&gt; dentro de la corriente independiente (&lt;i&gt;Don't Rest Your Head&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Spirit of the Century&lt;/i&gt;) &lt;b&gt;y has puesto en el mercado un juego de rol que se ha vendido lo bastante bien&lt;/b&gt; como para ser &lt;a href="http://www.icv2.com/articles/news/18504.html"&gt;el quinto juego más vendido en el tercer trimestre de 2010&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;Dresde Files&lt;/i&gt;), &lt;b&gt;ha llegado la hora de&lt;/b&gt; mover el culo y... lo que oyes, &lt;b&gt;hacer juegos de cartas&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si eso pasa en España&lt;/b&gt;, afilamos guadañas, encendemos antorchas y, para regocijo de más de un envidioso, &lt;b&gt;no tardaríamos en quejarnos&lt;/b&gt; de que "&lt;i&gt;es que nadie cuida de los juegos de rol&lt;/i&gt;", "&lt;i&gt;es que no sacan nada de la linea tal o cual&lt;/i&gt;". &lt;b&gt;Y no nos falta parte de razón&lt;/b&gt;. Y, ¿quien sabe? Lo mismo en los foros anglófonos le está cayendo la mundial al pobre Hicks y no me entero porque los frecuento menos de lo que me gustaría, que todo hay que decirlo. &lt;b&gt;No seré yo quien afee la conducta al señor Hicks&lt;/b&gt;. Me gusta lo que hace y como lo hace, y no sólo hablo de sus juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pero no va la crítica a la afición&lt;/b&gt;, ni a la de allí, ni mucho menos a la de aquí, que bastante tenemos con haber pasado a ser &lt;b&gt;los productores del mayor volumen de juegos de rol del país para demérito de todas&lt;/b&gt; (repito, todas, y cada palo que aguante su vela)&lt;b&gt; las editoriales patrias&lt;/b&gt;. Y si a calidad vamos, me tendría que reir casi forzosamente, porque hablaríamos de endocitosis y este post sería otro muy distinto y bronco, y tampoco es la cuestión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más bien me apetece preguntarme: &lt;b&gt;Si cada vez que una editorial de rol se plantea crecer&lt;/b&gt; lo hace mirando fuera de los juegos de rol (dentro y fuera de España), &lt;b&gt;si cada vez que una editorial grande lo es por que no se dedica solo al rol&lt;/b&gt; (de nuevo, dentro y fuera de España), &lt;b&gt;¿es porque es el camino fácil o porque no hay otro camino?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No me parece baladí la cuestión, que &lt;b&gt;tampoco se puede decir que eso sea "el camino fácil"&lt;/b&gt; y quedarse tan ancho. &lt;b&gt;Estamos hablando de jugarse cantidades de pasta con cuatro cifras&lt;/b&gt;, tal y como veréis si leéis con detalle si seguís el link al blog de Hicks. &lt;b&gt;¿Alguien ha buscado otro camino para meter esas cuatro cifras?&lt;/b&gt; &lt;b&gt;¿Son necesarios números de cuatro cifras para abrir nuevo camino? ¿Es necesaria esa regeneración de los juegos de rol &lt;a href="http://www.mobunited.com/mobunitedmedia/2011/02/03/why-do-rpgs-suck/"&gt;de la que se habla aquí&lt;/a&gt;?&lt;/b&gt; Todas esas cuestiones, unidas a la anterior, me parecen más serias, sanas y constructivas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-4080013452775901546?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/4080013452775901546/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/declaraciones-24.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4080013452775901546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4080013452775901546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/declaraciones-24.html' title='Declaraciones #24'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-cVPNuruPanM/TVMnWAU-a8I/AAAAAAAABA8/3x5pZrEs1fg/s72-c/Fred_Hicks.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-2884648325618105811</id><published>2011-03-11T08:00:00.115+01:00</published><updated>2011-03-11T08:00:01.551+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filtraciones'/><title type='text'>Filtraciones #03</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;b&gt;Todavía se estiran hasta febrero las publicaciones de resultados económicos de algunas editoriales extranjeras, pero no vamos a hablar siempre de lo mismo&lt;/b&gt;. En su lugar os dejo aquí &lt;b&gt;esta pequeña selección de noticias del mes pasado&lt;/b&gt;, de esas que habitualmente se nos pasan porque vivimos demasiado en nuestro pequeño mundo, &lt;b&gt;por si a alguno os sirven de algo&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpgsolitairechallenge.blogspot.com/p/awards.html"&gt;RPG Solitaire Challenge&lt;/a&gt;: Por fin &lt;b&gt;se ha publicado la lista de ganadores y menciones honoríficas&lt;/b&gt; de este concurso del que os hablé el mes pasado. &lt;b&gt;Podéis echarle un vistazo al juego ganador, &lt;i&gt;Storyleaves&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, descargándolo de &lt;a href="https://docs.google.com/document/d/1FlhnuyFP1qzsh6PFyhXffmEo4bk5j7EySOssviQkpQE/edit?hl=en#"&gt;este enlace&lt;/a&gt;. Lástima que no hayan incorporado una relación de links sencilla de seguir en el blog del concurso para localizar todos los juegos.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lostgarden.com/2011/02/declaration-of-game-designer.html"&gt;The Declaration of Game Designer Independence&lt;/a&gt;: O &lt;i&gt;&lt;b&gt;La Declaración de la Independencia del Diseñador de Juegos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; cuya traducción al español podéis leer &lt;a href="http://hiperficcionverbal.blogspot.com/2011/02/la-declaracion-de-independencia-del.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Una curiosa declaración de principios, &lt;b&gt;quizás demasiado pretenciosa &lt;/b&gt;para mi gusto, &lt;b&gt;pero con demasiadas buenas razones&lt;/b&gt; como para dejarla pasar por alto.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2011/02/ideas-de-partida-havoc.html"&gt;Ideas de Partida - Havoc&lt;/a&gt;: Una &lt;b&gt;excelente idea para una serie de partidas&lt;/b&gt;. Por la temática casi se me antoja&lt;b&gt; ideal para jugar con al menos dos equipos&lt;/b&gt; de personajes utilizando Los Esoterroristas, &lt;b&gt;usando investigadores para unas partes y equipos especiales&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de FES &lt;b&gt;para otras&lt;/b&gt;. Lástima que haya tan buenas ideas y tan poco tiempo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=4083"&gt;Gumshoe/Pathfinder -&amp;nbsp;Pathshoe&lt;/a&gt;: Si os quedásteis con ganas de saber de que iba todo esto de &lt;b&gt;la hibridación entre ambos sistemas&lt;/b&gt; podéis dar por confirmado que &lt;b&gt;se trata de "&lt;i&gt;un suplemento para Pathfinder&lt;/i&gt;"&lt;/b&gt; que permitirá &lt;b&gt;incorporar&lt;/b&gt; a éste último &lt;b&gt;las reglas de investigación de Gumshoe&lt;/b&gt;. Lástima que seguramente lleguéis un poco tarde para participar en las pruebas de juego.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110208"&gt;An introduction&lt;/a&gt;: Un artículo de Mike Mearls a&lt;b&gt;pelando al espíritu de los jugadores de D&amp;amp;D como elemento unificador&lt;/b&gt; de todas las ediciones, pasadas, presentes y futuras del juego. Como era de esperar &lt;b&gt;ha levantado algún que otro revuelo&lt;/b&gt;. Después de tanto tiempo discutiendo sobre esto, &lt;b&gt;casi me dan ganas de darle la razón&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y poco más. Febrero ha estado el mes flojo, la verdad, haciendo honor a su fama de corto y frío.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-2884648325618105811?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/2884648325618105811/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/filtraciones-03.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2884648325618105811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2884648325618105811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/filtraciones-03.html' title='Filtraciones #03'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-3671177424581723766</id><published>2011-03-08T08:00:00.127+01:00</published><updated>2011-03-08T08:00:01.732+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Alquimia (III)</title><content type='html'>En la anterior entrada que dediqué a este tema &lt;b&gt;vimos una primera aproximación a las cuestiones que rodean el diseño de Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt;. Resultaba claro a la vista de los primeros datos que el modelo del sistema no era el óptimo para el juego &lt;b&gt;y nos quedaba pendiente por analizar la cuestión de cómo influye la presencia de varios jugadores durante un combate&lt;/b&gt;. De eso voy a hablar hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decía también que preparar un programa similar al que usamos anteriormente&lt;/b&gt; para analizar el caso de un sólo jugador, aunque deseable, &lt;b&gt;se podía volver excesivamente complejo&lt;/b&gt;. Y lo hace. Así que &lt;b&gt;cambiamos nuestra estrategia&lt;/b&gt; para estudiar el problema &lt;b&gt;y optamos por un estudio más ligero de la cuestión&lt;/b&gt; que nos permita centrarnos en lo que realmente nos interesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_d4KUdCx-_D4/TS1pvBSBTNI/AAAAAAAAAac/PCrZgghM9a4/s1600/zombiz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://1.bp.blogspot.com/_d4KUdCx-_D4/TS1pvBSBTNI/AAAAAAAAAac/PCrZgghM9a4/s400/zombiz.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cogemos los datos que hemos obtenido&lt;/b&gt;, apagamos el ordenador y nos sentamos tranquilamente a discurrir sobre ellos hasta que &lt;b&gt;damos con los elementos fundamentales que debemos tener en cuenta&lt;/b&gt; para analizar la secuencia de combate &lt;b&gt;y planteamos una fórmula semiempírica que nos permite calcular las probabilidades&lt;/b&gt; de victoria/derrota &lt;b&gt;en el caso de múltiples combatientes&lt;/b&gt; con una cota máxima de error del 5% (†). Con un poco de esfuerzo podríamos afinar más, pero para nuestros propósitos servirá ese margen de error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pero, ¿no estábamos hablando de diseño preciso?&lt;/b&gt; Casi. Como ya he dicho en varias ocasiones, &lt;b&gt;hablamos de alquimia&lt;/b&gt;. Y en eso seguimos. En el camino &amp;nbsp;&lt;b&gt;perdemos detalles sobre la evolución particular del combate, pero pasamos&lt;/b&gt; de poder manejar una casuística particular con absoluta precisión &lt;b&gt;a manejar una simulación con tantos personajes como queramos&lt;/b&gt; con un margen de error razonable y sin necesidad de complicar nuestra existencia más de lo conveniente (&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 19px; white-space: nowrap;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px;"&gt;‡)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Estudiamos las posibilidades que nos ofrecen los resultados&lt;/b&gt; manteniendo la perspectiva de ofrecer una reglamentación simple, pero al mismo tiempo &lt;b&gt;teniendo &amp;nbsp;un ojo puesto en las cosas que estamos dejando fuera de la simulación y&lt;/b&gt; que pueden afectar al resultado. Finalmente &lt;b&gt;optamos por los siguientes juegos de probabilidades&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-XmEudc6_HgM/TXD9tBMxgmI/AAAAAAAABDU/YaROhbQTcGI/s1600/VJ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh6.googleusercontent.com/-XmEudc6_HgM/TXD9tBMxgmI/AAAAAAAABDU/YaROhbQTcGI/s400/VJ.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Desde luego &lt;b&gt;los resultados no tienen tan buen aspecto como los que teníamos para el caso de un único jugador&lt;/b&gt; y un único enemigo, pero ese es el precio a pagar por mantener un nivel de sencillez adecuado.&lt;b&gt; Pero la sencillez es algo importante que he primado por encima de otras cuestiones&lt;/b&gt; durante el desarrollo del juego y &lt;b&gt;eso obliga a pagar un cierto precio&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero &lt;b&gt;ese precio no puede ser lastrar el propio juego&lt;/b&gt; con situaciones como ese 25% de probabilidad de éxito... &lt;b&gt;lo que nos obliga a introducir una o dos mecánicas suplementarias&lt;/b&gt; de apoyo entre jugadores durante los combates&amp;nbsp;igualmente sencillas&amp;nbsp;&lt;b&gt;y una serie de sugerencias a los Narradores&lt;/b&gt; orientadas a mantener la partida en el punto en el que lo queremos. &lt;b&gt;Es decir: Alquimia&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Son todas estas decisiones correctas?&lt;/b&gt; Eso es lo que espero y &lt;b&gt;para eso se desarrollan las pruebas de juego&lt;/b&gt;, que de momento parecen ofrecer resultados satisfactorios. El resto de cosas tendréis que esperar a verlas sobre el papel o la pantalla una vez el juego esté terminado, &lt;b&gt;aunque aún me quedan un par de balas en la recamara y algunas cosas que contaros&lt;/b&gt;. Pero eso será en la última entrada que dedicaré a esta cuestión.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;(†) Me vais a permitir una vez más que me ahorre los detalles sobre cómo se realizan los cálculos de las probabilidades, las cotas de error y los intervalos de confianza para centrarme en lo que compete estrictamente al juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;(‡) No obstante... Si, se desarrolló un programa que contemplaba la casuística particular de dos jugadores para verificar algunas hipótesis.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-3671177424581723766?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/3671177424581723766/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/wizardz-warriorz-alquimia-iii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3671177424581723766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3671177424581723766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/wizardz-warriorz-alquimia-iii.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Alquimia (III)'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_d4KUdCx-_D4/TS1pvBSBTNI/AAAAAAAAAac/PCrZgghM9a4/s72-c/zombiz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-7543364039408865911</id><published>2011-03-05T08:00:00.119+01:00</published><updated>2011-03-05T08:00:05.723+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Actualización Def Con #25</title><content type='html'>Este mes ha sido mucho más extenuante de lo que esperaba. Dije que me apetecía pisarle el acelerador de Wizardz &amp;amp; Warriorz y ¡vaya si lo he hecho! En cuestión de un mes el juego &lt;b&gt;ha sido reorganizado &lt;/b&gt;completamente, &lt;b&gt;se ha analizado el sistema en profundidad&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;se han&amp;nbsp;enviado borradores a revisores y aplicado &lt;/b&gt;una parte de &lt;b&gt;sus sugerencias al texto para comenzar las pruebas de juego&lt;/b&gt; externas. ¿Qué más se le puede pedir a un único mes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero he tenido suerte. &lt;b&gt;He tenido mucha suerte porque tenía en mente un conjunto de revisores muy particular&lt;/b&gt;, cada uno de ellos elegido porque pensaba que podían aportar algo al juego, &lt;b&gt;y todos ellos&lt;/b&gt;, los cinco, &lt;b&gt;aceptaron revisar el borrador del juego&lt;/b&gt; y se volcaron en enviarme sus respuestas y sugerencias. &lt;b&gt;Gracias a todos ellos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;También he tenido suerte porque he conseguido llenar todas las plazas de pruebas de juego&lt;/b&gt;, que son más de las que esperaba. &lt;b&gt;Esto al mismo tiempo significa que he adquirido el compromiso &lt;/b&gt;personal con cada uno de los que van a probar el juego:&amp;nbsp;&lt;b&gt;a cambio de vuestra ayuda desinteresada Wizardz &amp;amp; Warriorz tiene que ser&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;tan bueno como sea posible&amp;nbsp;&lt;/b&gt;dentro de sus posibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TaOauASvpo4/TV2ozNOWynI/AAAAAAAABCA/TiIKONyye_k/s1600/zombiz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TaOauASvpo4/TV2ozNOWynI/AAAAAAAABCA/TiIKONyye_k/s1600/zombiz.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En resumen: ahora no camino sólo. En total &lt;b&gt;un grupo de más de veinte personas&lt;/b&gt;, contando a aquellos que me han ayudado a publicitarlo, &lt;b&gt;se han involucrado apoyándome de una forma u otra&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Eso para el autor de un juego tan pequeño ya es una victoria&lt;/b&gt;. Una victoria pequeña en consonancia con el tamaño del juego; pero una victoria al fin y al cabo &lt;b&gt;que tengo que agradeceros a todos vosotros&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y aparte de todo esto? A parte de todo esto &lt;b&gt;el horizonte es prometedor&lt;/b&gt;. Como siempre, &lt;b&gt;hay proyectos que caminan paralelos a éste&lt;/b&gt; tan pequeño &lt;b&gt;pero de los que&lt;/b&gt; de momento &lt;b&gt;no puedo contaros gran cosa.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Lo que si puedo confirmaros es que, tal y como ha anunciado Alex Werden,&amp;nbsp;&lt;a href="http://spqrol.com/foro/index.php?topic=192.0"&gt;vuelve el Fanzine Rolero&lt;/a&gt;, con una segunda etapa en la que intentaré seguir aportando mi granito de arena a la comunidad rolera.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-7543364039408865911?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/7543364039408865911/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/actualizacion-def-con-25.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7543364039408865911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7543364039408865911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/actualizacion-def-con-25.html' title='Actualización Def Con #25'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-TaOauASvpo4/TV2ozNOWynI/AAAAAAAABCA/TiIKONyye_k/s72-c/zombiz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-6141540149740409590</id><published>2011-03-02T02:00:00.001+01:00</published><updated>2011-03-02T02:34:48.108+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sondeos'/><title type='text'>Sondeo #30</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya estamos de vuelta para &lt;b&gt;comentar los resultados de la encuesta del mes pasado&lt;/b&gt;, en la que preguntábamos sobre &lt;b&gt;vuestra opinión y hábito sobre la compra de rol en el idioma de Shakespeare&lt;/b&gt;. Y los resultados que arroja el sondeo son los siguientes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Gana la opción de comprar rol en inglés&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(55%)&amp;nbsp;y hacerlo&lt;b&gt; con alegría&lt;/b&gt;. ¿Con alegría? Si, porque también había otra opción, complementaria y un poco enfrentada a la anterior para aquellos que&lt;b&gt; compran rol en inglés sólo si no hay más remedio&lt;/b&gt; (23%) que no son precisamente pocos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Algo más atrás&lt;/b&gt;, pero no por ello menos representativos, &lt;b&gt;están los que&lt;/b&gt; ya sea porque no dominan el idioma, porque no tienen fácil el acceso al material, o porque le tienen algún tipo de alergia, que también puede pasar y es legítimo, &lt;b&gt;son reticentes a comprar en inglés&lt;/b&gt; (20%).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.solarnavigator.net/history/explorers_history/Winston_Churchill_British_bulldog_portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://www.solarnavigator.net/history/explorers_history/Winston_Churchill_British_bulldog_portrait.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Son representativos estos resultados de todo el mercado? Posiblemente no. El rolero internauta tiene una media de edad bastante alta, pero&amp;nbsp;&lt;b&gt;esto me ha hecho plantearme algunas preguntas más&lt;/b&gt; que he convertido en la encuesta para este mes.&lt;b&gt; En vista de que no son pocos los que&lt;/b&gt;, por distintos motivos, &lt;b&gt;compran rol en inglés, ¿qué es lo que les impulsa a hacerlo?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Por qué compras rol en inglés?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Es más barato&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Para tenerlo antes&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Porque no existe en español&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Otro (¡Comenta!)&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Podéis votar desde ya y usar los comentarios si os apetece ampliar vuestras respuestas&lt;/b&gt; como os parezca más conveniente.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-6141540149740409590?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/6141540149740409590/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/sondeo-30.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6141540149740409590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6141540149740409590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/03/sondeo-30.html' title='Sondeo #30'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-4830902650926921845</id><published>2011-02-28T08:00:00.018+01:00</published><updated>2011-02-28T08:00:01.814+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseñas'/><title type='text'>Informe: Solipsist</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Hay personas que piensan con tal fuerza e individualidad, que pueden literalmente cambiar la realidad, alterando el tejido del consenso y cambiándolo. Son los llamados Solipsistas.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTNcZYrgf9I/AAAAAAAAA-Q/oOgZqJ86bWQ/s1600/Solipsist_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTNcZYrgf9I/AAAAAAAAA-Q/oOgZqJ86bWQ/s320/Solipsist_1.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Publicado originalmente en 2008, este juego ha pasado relativamente desapercibido incluso dentro de la propia escena independiente. &lt;b&gt;En él interpretaremos a Solipsistas, personas con un deseo tan fuerte de cambiar su universo que son capaces de manipular&lt;/b&gt; las animáculas, entidades microscópicas que conforman &lt;b&gt;el verdadero tejido de la realidad&lt;/b&gt; conforme al consenso mayoritario... o la voluntad del Solipsista.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Los Solipsistas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cada personaje en Solipsist se define en primer lugar a través de su Visión&lt;/b&gt; del universo. Vision con mayúsculas porque se trata de una definición de su mundo ideal, aquel con el que sueñan. Esta Vision &lt;b&gt;es el elemento central del juego&lt;/b&gt;, ya que al mismo tiempo &lt;b&gt;es la meta del personaje, el elemento que le&lt;/b&gt; motiva y &lt;b&gt;confiere la capacidad de alterar la realidad y un peligro&lt;/b&gt; al que debe enfrentarse, pues corre el riesgo de ser absorbido por esa realidad paralela que anhela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En relación con esta Visión y su concepto de personaje, &lt;b&gt;cada jugador debe repartir un total de nueve puntos entre sus Obsesiones&lt;/b&gt;, que son cosas que, si consigue realizar, acercarían al Solipsista a su mundo ideal, a su Vision. Igualmente &lt;b&gt;tendremos que repartir otros nueve puntos entre sus Limitaciones&lt;/b&gt;, aquellas cosas que separan al Solipsista de su mundo ideal o que le atan al universo consensuado y de las cuales es consciente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, &lt;b&gt;no existe una lista básica de Obsesiones y Limitaciones&lt;/b&gt;, no se trata de habilidades, &lt;b&gt;estas deben ser creadas especificamente&lt;/b&gt; por el jugador &lt;b&gt;conforme a la Visión&lt;/b&gt; de su personaje. Un poco más abajo podéis ver el ejemplo de una ficha de personaje de Solipsist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás, &lt;b&gt;cada personaje empieza con una puntuación de cero en Desgarros&lt;/b&gt;, que es &lt;b&gt;una medida de lo cerca que está el personaje de romper definitivamente la realidad&lt;/b&gt; consensuada y ser absorbido por el universo paralelo de su Visión, &lt;b&gt;y de 5 en Infestación&lt;/b&gt;, que es &lt;b&gt;una medida de &lt;/b&gt;la cantidad de animáculas, o&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;visto de otra forma, de &lt;b&gt;su capacidad para alterar la realidad&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cómo Alterar la Realidad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTNcZ43QUbI/AAAAAAAAA-U/nvr1frQjaLI/s1600/Solipsist_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTNcZ43QUbI/AAAAAAAAA-U/nvr1frQjaLI/s320/Solipsist_2.jpg" width="192" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La única mecánica descrita en Solipsist es la que se utiliza para modificar la realidad. &lt;b&gt;El jugador&lt;/b&gt; sencillamente &lt;b&gt;indica en qué forma quiere modificar la realidad y se asigna una dificultad&lt;/b&gt; a la modificación en función de que contradiga algo establecido explicitamente en la escena o anteriormente en la historia, así como &amp;nbsp;por la presencia de otros solipsistas o una sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;A continuación se resta de la dificultad el valor de cualquier Obsesión que resulte pertinente&lt;/b&gt;, es decir, la modificación será tanto más fácil de realizar si sirve para alcanzar una de las Obsesiones del personaje y acercar el mundo más a su Visión ideal del mismo. &lt;b&gt;Seguidamente se aplican como penalización la puntuación de todas las Limitaciones que resulten adecuadas&lt;/b&gt;, ya que la inercia de la propia consciencia del Solipsista de su verdadera naturaleza y de las cosas que le atan al universo conocido le obstaculiza el cambio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Siempre que el resultado de las sumas y restas anteriores sea exactamente cero o un número negativo, el Solipsista habrá conseguido realizar el cambio&lt;/b&gt;. Por contra, cuando el resultado sea mayor que cero el cambio no se podrá realizar a menos que el Solipsista gaste parte de su puntuación de Infestación. &lt;b&gt;Hay muchos más detalles interesantes&lt;/b&gt;, pero si os los cuento no tendría mucho sentido comprarse el libro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basta con decir que &lt;b&gt;a medida que el Solipsista vaya modificando la realidad&lt;/b&gt;, la puntuación de sus Obsesiones y Limitaciones irá variando, gastando y recuperando Infestación, y &lt;b&gt;acumulará puntos de Desgarro&lt;/b&gt; cada vez que fuerce excesivamente la realidad, de tal forma que &lt;b&gt;si eventualmente la suma de su puntuación de Desgarro y&lt;/b&gt; la quinta parte de la puntuación &lt;b&gt;de Infestación fuera superior que la suma de todas sus Limitaciones, el Solipsista asciende a su universo ideal&lt;/b&gt;, quizás desapareciendo por completo, quizás dejando tras de sí la carcasa vacía pero con vida de su cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cosas a Tener en Cuenta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mecanicamente el juego dista de ser perfecto. &lt;b&gt;Aunque resulta muy meritorio el sistema de resolución sin dados, a primera vista se le ven&lt;/b&gt; lo que un buen amigo mío denomina "las costuras", &lt;b&gt;aquellas cosas que no han sido del todo bien afinadas&lt;/b&gt; o que han quedado. No hay que ser muy listo para hacer unas cuantas cuentas y prever el resultado de un intento de cambio de la realidad en un sentido o en otro antes de declararlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTNcaXIdeII/AAAAAAAAA-Y/RyKkLmZdZAs/s1600/Solipsist_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTNcaXIdeII/AAAAAAAAA-Y/RyKkLmZdZAs/s320/Solipsist_3.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Por otra parte, &lt;b&gt;salvando quizás la portada, el trabajo de ilustración es realmente pobre&lt;/b&gt;. Los estilos de los distintos ilustradores son demasiado dispares y &lt;b&gt;las ilustraciones no mejoran la lectura ni aportan segundas interpretaciones&lt;/b&gt;. Creo que nunca había criticado tan duramente a un juego por este aspecto, quizás porque &lt;b&gt;hasta ahora nunca me había encontrado un trabajo tan pobre&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en este sentido. La imagen que podéis ver a la derecha es de las pocas que pueden salvarse para mi gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro de los grandes defectos del libro es el &lt;b&gt;uso deficiente del espacio&lt;/b&gt;. La información no parece adecuadamente distribuida y &lt;b&gt;se malgastan&lt;/b&gt; nueve de las noventa y seis &lt;b&gt;paginas del libro en ejemplos&lt;/b&gt; de personaje y anuncios &lt;b&gt;completamente superfluos&lt;/b&gt;. Igualmente, aunque las ocho páginas dedicadas al ejemplo del juego son bastante necesarias, &lt;b&gt;el tono con el que se narra dicho ejemplo&lt;/b&gt; (y los demás que aparecen en el libro) &lt;b&gt;desmerecen en gran medida el resto del buen trabajo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mencionar también un aspecto positivo, &lt;b&gt;resultan cuando menos curiosos los apartados dedicados a explicar la evolución del juego&lt;/b&gt; y sus ediciones de boca de su autor y &lt;b&gt;su primer editor&lt;/b&gt;, Greg Hutton, que &lt;b&gt;tiene a bien incluso enmendar la plana al autor&lt;/b&gt; sugiriendo la desaparición del concepto de Sombra, (una suerte de antagonistas de los Solipsistas con ciertos efectos mecánicos), &lt;b&gt;algo en lo que estoy completamente de acuerdo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.solipsist-rpg.com/cms.solipsist"&gt;&lt;i&gt;Solipsist&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;David Donachie&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.solipsist-rpg.com/"&gt;&lt;i&gt;Solipsist RPGs&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;20 $ (PDF 10 $)&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-4830902650926921845?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/4830902650926921845/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/informe-solipsist.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4830902650926921845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4830902650926921845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/informe-solipsist.html' title='Informe: Solipsist'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TTNcZYrgf9I/AAAAAAAAA-Q/oOgZqJ86bWQ/s72-c/Solipsist_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-681549930305099227</id><published>2011-02-25T08:00:00.096+01:00</published><updated>2011-02-25T12:50:37.575+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Alquimia (II)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Incluso la alquimia, pese a ser una disciplina con poco de científico y mucho de filosófico y haber dado lugar a escasos resultados en su aplicación, contaba con su metodología en forma de recetas espirituales y procedimentales, y &lt;b&gt;el programa al que aludía el otro día es precisamente&lt;/b&gt; el componente procedimental de &lt;b&gt;la alquimia de crear&lt;/b&gt; un juego de rol, &lt;b&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt; en este caso. Avisados estáis desde ya, que &lt;b&gt;si la entrada anterior os pareció un tostón, esta puede ser incluso peor&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;La principal motivación&lt;/b&gt; para desarrollar el programa de simulación &lt;b&gt;es contar con una serie de números que te aseguren que &lt;/b&gt;las decisiones que estas tomando van por el buen camino. La primera de ellas era saber si &lt;b&gt;el límite impuesto en el juego para el poder de los enemigos constituía un número razonable&lt;/b&gt; para alcanzar el equilibrio en el desafío que mencionába en la entrada anterior, así que diseñas un programa que te permita simular la lucha entre un jugador y un enemigo hipotético.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nos saltamos la parte que no nos interesa para esta exposición, el "Cómo se hizo" del programa (†), que de poco sirve explicarla ahora. &lt;b&gt;Lo que no puedo saltarme&lt;/b&gt; si quiero que entendáis lo que viene a continuación &lt;b&gt;es la explicación de cómo funcionan las mecánicas de combate del juego&lt;/b&gt;, así que vamos a resumirlo de forma sencilla. Si os apetece &lt;b&gt;podéis completar esta información con la correspondiente a &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/wizardz-warriorz-creacion-de-personajes.html"&gt;cómo se generan los personajes&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; antes de seguir.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TFPgl4InXII/AAAAAAAAAsQ/dibgPcgiVK0/s320/ladron_pq.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TFPgl4InXII/AAAAAAAAAsQ/dibgPcgiVK0/s320/ladron_pq.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Supongamos que el personaje se enfrenta con un enemigo de Poder 5 usando una Habilidad, digamos Combate, con d8. Se resuelve la cuestión tirando un dado de 8 caras contra una dificultad de 5. Si el resultado es inferior a 5, te apuntas una herida. Si el resultado está por encima de 5, el Poder del enemigo se reduce de 5 a 4. Si el resultado es igual a 5, es un empate y ni se anota una herida para el personaje ni se reduce el Poder del enemigo. Turnos sucesivos se resuelven de igual forma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sencillo, ¿no? Es la idea&lt;/b&gt;. Eventualmente, la acumulación de heridas puede hacer que tu habilidad baje de d8 a d6. Heridas sucesivas te pueden llevar de d6 a d4 y más tarde a la muerte. &lt;b&gt;Hay más detalles&lt;/b&gt; que comentar, como el uso de las Proezas y otras mecánicas suplementarias, &lt;b&gt;pero por el momento nuestro análisis no las tiene en cuenta&lt;/b&gt;, ya que precisaría de la implementación de un algoritmo de toma de decisiones. &lt;b&gt;Esa será la parte que dejemos a la alquimia.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La cuestión es... &lt;b&gt;¿cuál es el límite razonable para el poder de un enemigo?&lt;/b&gt; La estimación inicial basada en sensaciones completamente subjetivas es algo así como el "máximo que puedas sacar en el dado, menos dos". Pero esto no deja de ser un número elegido al azar. &lt;b&gt;Probemos entonces con nuestro programa&lt;/b&gt; a ver lo que sucede si enfrentamos a un personaje a &lt;b&gt;un enemigo que a priori consideramos sencillo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;uno desafiante&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;y uno imponente&lt;/b&gt;. Lo que resulta es lo siguiente:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lqNAjp--C-w/TWA0ihfQgkI/AAAAAAAABCE/sB-z2CsnyFg/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-lqNAjp--C-w/TWA0ihfQgkI/AAAAAAAABCE/sB-z2CsnyFg/s400/1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hemos delimitado con lineas de puntos la zona en la que nos gustaría que recayesen la mayoría de las probabilidades. &lt;b&gt;Unas posibilidades de éxito de entre el 40% y el 60% parecen más o menos razonables para conseguir que la cosa tenga emoción sin ser demasiado fácil ni demasiado difícil&lt;/b&gt;. Como resulta evidente, hemos acertado de pleno al llamar imponente a uno de nuestros enemigos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por otra parte,&amp;nbsp;&lt;b&gt;los que hemos considerado sencillo y desafiante&lt;/b&gt; respectivamente, &lt;b&gt;se comportan de una forma demasiado irregular&lt;/b&gt;, variando las probabilidades de exito entre el 90% y el 5% y entre el 100% (algo esperable) y el 20%, respectivamente, al considerar los dados desde el d4 al d12. &lt;b&gt;Esas curvas deberían caer más lentamente para servir adecuadamente a nuestros propósitos&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los resultados parecen poco esperanzadores, así que &lt;b&gt;toca volver a la mesa de trabajo y replantearse,&lt;/b&gt; con los resultados obtenidos, &lt;b&gt;nuestras estimaciones iniciales&lt;/b&gt; de lo que iba a ser un enemigo desafiante. &lt;b&gt;Al mismo tiempo&lt;/b&gt; &lt;b&gt;hay que mantener&lt;/b&gt; un ojo puesto en &lt;b&gt;el espíritu del juego: Cualquier regla que demos&lt;/b&gt; para la determinación de ese límite máximo &lt;b&gt;debe ser igualmente sencilla&lt;/b&gt;. Y bajo estas dos premisas, tras no pocas horas de trabajo, encontramos una nueva definición que nos proporciona los siguientes resultados:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-88NGIfTtXBs/TWA2NkwirMI/AAAAAAAABCI/uJEZ6xYLSrU/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://2.bp.blogspot.com/-88NGIfTtXBs/TWA2NkwirMI/AAAAAAAABCI/uJEZ6xYLSrU/s400/2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Deste luego &lt;b&gt;nuestra nueva definición de desafiante no podía haber sido más perfecta&lt;/b&gt;. Aún &lt;b&gt;podemos trabajar un poco con los casos&lt;/b&gt; que consideramos &lt;b&gt;fácil e imponente&lt;/b&gt;, que &lt;b&gt;para los casos de d10 y d12&lt;/b&gt; se vuelven demasiado parecidos a los de Desafiante, &lt;b&gt;pero el sistema de juego nos da margen suficiente&lt;/b&gt; para eso. Esto implicaría añadir una explicación más elaborada y/o excepciones a la regla; algo que habrá que pensar seriamente. Pero &lt;b&gt;nuestro objetivo principal por el momento está cumplido&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero... ¡Un momento! &lt;b&gt;Estamos buscando lo que es un enemigo formidable para un grupo de aventureros...&lt;/b&gt; ¿Qué sucede cuando introducimos un segundo, tercer y cuarto combatiente? Esa es una buena cuestión. De hecho &lt;b&gt;es en lo que me centraré en la siguiente entrada: Desarrollar un método que permita considerar la influencia de varios combatientes&lt;/b&gt; en un combate contra un único enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Como podrán barruntarse los que saben algo de programación&lt;/b&gt;, tener en consideración de un segundo, tercer y cuarto elemento en la disputa &lt;b&gt;es más complejo de lo que parece&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y no equivalen a multiplicar la complejidad por dos, tres y cuatro respectivamente. Más aún, &lt;b&gt;requiere implementar las reglas de iniciativa&lt;/b&gt;, que me he saltado intencionalmente, &lt;b&gt;y conlleva la aplicación de una estrategia de programación diferente&lt;/b&gt;... por eso no lo haremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero eso será el próximo día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;(†) Aún así, si alguno está particularmente interesado, se trata de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_de_Montecarlo"&gt;simulación de Monte Carlo&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-681549930305099227?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/681549930305099227/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/wizardz-warriorz-alquimia-ii.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/681549930305099227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/681549930305099227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/wizardz-warriorz-alquimia-ii.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Alquimia (II)'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TFPgl4InXII/AAAAAAAAAsQ/dibgPcgiVK0/s72-c/ladron_pq.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-6289962449395859582</id><published>2011-02-22T02:00:00.003+01:00</published><updated>2011-02-24T13:59:40.376+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Playtesting</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- EDITADO ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="display: inline !important; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Tenía en mente un límite a la cantidad de personas para probar W&amp;amp;W (la cantidad de información que puedo procesar es limitada) y ya los he sobrepasado, así que lamento mucho no poder incluir a nadie más. No esperaba tan buena recepción. A los que no habéis sido incluidos en las pruebas de juego,&amp;nbsp;os pido disculpas y os agradezco vuestro interés en el desarrollo del juego.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN EDICIÓN ---&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entramos en la recta final de desarrollo de Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt;. Una larga recta final, todo sea dicho. Además de la redacción y las primeras pruebas de juego que desarrollé por mi cuenta, ha llegado la hora de ir enseñando el trabajo a ojos distintos a los míos. &lt;b&gt;Cinco personas con amplia experiencia en juegos de rol están revisando el texto para mejorarlo sus sugerencias&lt;/b&gt;. A ellos les agradezco enormemente su tiempo y esfuerzos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero &lt;b&gt;un juego de rol&lt;/b&gt;, especialmente cuando pretende hacer las cosas de manera diferente a lo que es habitual, &lt;b&gt;tiene que probar lo que vale en una mesa de juego&lt;/b&gt; para pulirse, &lt;b&gt;así que ahora W&amp;amp;W necesita&lt;/b&gt; de vuestra colaboración para continuar adelante. &lt;b&gt;Pero antes de ofreceros, terminad de leer esta entrada&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz (W&amp;amp;W) es un juego pensado para aquellos que ya tienen experiencia en los juegos de rol y que quieren jugar, pero carecen del tiempo necesario para crear una partida tradicional. Ellos podrán sacarle provecho al sistema de improvisación de partidas que proponemos en las que lo primordial no sea tanto la simulación veraz y realista cómo pasar un buen rato contando una historia.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;En W&amp;amp;W la esencia de la fantasía épica ha sido destilada hasta sus mínimos componentes: Los Heroes representados por los Jugadores vivirán una Aventura a lo largo de la cual visitarán varias Localizaciones en las que se desarrolla la historia; y en ellas se enfrentarán a Adversidades para conseguir completar su Misión.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La duración de cada partida es determinada por todos los participantes y las Aventuras son generadas sobre la marcha por el Narrador, que usando las cartas extraídas al azar de una baraja y su imaginación podrá construir de forma casi instantánea un escenario en el que desarrollar la historia, convirtiendo el acto de dirigir en un divertido ejercicio de improvisación.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Para conseguir esto, W&amp;amp;W ofrece un sistema de resolución de acciones y combate simplificado, en el que resultado y daño son determinados mediante una única Tirada de un solo dado, viniendo los Enemigos representados únicamente por su valor de Poder (¡Y alguna que otra sorpresa!), por lo que el Narrador no tendrá que realizar ninguna tirada ni hacer complejos cálculos y podrá dedicar toda su atención a la improvisación.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s1600/portadaWzWz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s400/portadaWzWz.jpg" width="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y ahora vamos a la parte que os puede interesar. Wizardz &amp;amp; Warriorz es un juego un tanto peculiar y necesita de jugadores que busquen una experiencia de juego concreta, así que &lt;b&gt;para saber si de verdad estáis interesados en probar lo que W&amp;amp;W tiene que ofreceros, haceos primero las siguientes preguntas&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;¿El texto anterior sugiere a tu grupo un estilo de juego que os parece atractivo?&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;¿Podéis disfrutar de un juego centrado en la narración sin necesidad de largas tablas de equipo, reglas que recreen fielmente la realidad ni largas discusiones sobre estrategias de combate?&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;¿Estáis familiarizados con juegos como FATE, Lady Blackbird, 44: A Game of Automatic Fear, Donjon, The Beast of Limfjord o similares y te interesa lo que ofrecen?&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si la respuesta a al menos dos de las preguntas anteriores es "Si", sois exactamente las personas que busco para probar W&amp;amp;W. Y si no, no pasa nada. Gracias en cualquier caso por mostrar el suficiente interés en el proyecto y tragaros este post tan enorme.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué recibirán los que prueben el W&amp;amp;W?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las cosas claras: Dinero no. No he creado W&amp;amp;W con la idea de ponerlo a la venta, así que ni yo, ni el ilustrador, ni los revisores de texto, que están realizando un excelente trabajo, vamos a cobrar nada por esto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se os enviará una copia del borrador de pruebas del juego, copia de las fichas de personaje y, por supuesto, a todos los participantes en las pruebas de juego figurarán en los créditos del libro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué se pide a los participantes en las pruebas de juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es sencillo: &lt;b&gt;Que lean el borrador y lo pongan en práctica&lt;/b&gt; con un grupo de juego, &lt;b&gt;que jueguen todas las partidas que crean convenientes&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;que entreguen un informe en el plazo de un mes&lt;/b&gt; de acuerdo a las instrucciones que recibirán. Y cuando hablo de informe no me refiero a nada excesivamente complicado, no os preocupéis.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y eso es todo. Si todo lo anterior os interesa y os apetece participar &lt;b&gt;sólo tenéis que enviarme un correo a la dirección habitual&lt;/b&gt;: &lt;a href="mailto:roltirano@gmail.com"&gt;roltirano@gmail.com&lt;/a&gt;. Gracias de antemano.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-6289962449395859582?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/6289962449395859582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/wizardz-warriorz-playtesting.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6289962449395859582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6289962449395859582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/wizardz-warriorz-playtesting.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Playtesting'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s72-c/portadaWzWz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-8083714711809877818</id><published>2011-02-21T08:00:00.008+01:00</published><updated>2011-02-21T08:00:00.982+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Cuenta Atrás</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;¿Quieres participar en el &lt;i&gt;playtesting&lt;/i&gt; de Wizardz &amp;amp; Warriorz?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s1600/portadaWzWz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s400/portadaWzWz.jpg" width="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;¡No te olvides de visitar mañana el blog!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-8083714711809877818?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/8083714711809877818/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/wizardz-warriorz-cuenta-atras.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8083714711809877818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8083714711809877818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/wizardz-warriorz-cuenta-atras.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Cuenta Atrás'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s72-c/portadaWzWz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1307070186104681379</id><published>2011-02-19T08:00:00.001+01:00</published><updated>2011-02-19T08:00:06.266+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Teléfono Pinchado #32</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISIÓN INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Mira:&lt;b&gt; La versión francesa de&lt;/b&gt; [codificado], &lt;b&gt;el juego que probamos el otro día&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: A ver...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Échale un ojo mientras yo sigo husmeando por esta estantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: No está mal, pero no me interesa mucho, la verdad. Siempre he sido más de [codificado], la investigación no me tira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Bueno, es cuestión de gustos... Y mira, &lt;b&gt;aquí tienes la versión en inglés&lt;/b&gt;... ¡Joder! &lt;b&gt;Un treinta porciento más barata&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: Si, suele pasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Pero es el mismo libro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: ¿Y?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Pensaba que aquí con todo eso de la defensa de la cultura propia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: Puedes decir nacionalismo, no me voy a molestar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Bueno, pues con todo eso del nacionalismo estaría el personal más por la defensa de la lengua oficial y les molestaría que el material en su lengua materna costase más caro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: La verdad, &lt;b&gt;no conozco a nadie que se haya quejado hasta ahora&lt;/b&gt;. Casi todo el mundo habla con más o menos soltura ambos idiomas, y los &lt;i&gt;geeks&lt;/i&gt; más todavía. &lt;b&gt;Lo normal es comprar los juegos en inglés&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;¿Por que son más baratos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;No, porque no tienes que esperar a que los traduzcan&lt;/b&gt;. ¿Por qué te crees que mis manuales están todos en inglés?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;¿Pero de verdad no te importa el precio?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: No. &lt;b&gt;Si alguien se siente lo bastante patriota&lt;/b&gt; como para preferir comprar las cosas en su lengua &lt;b&gt;se espera y paga lo que sea necesario&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Si alguien dijera algo así en mi país se montaría un&lt;i&gt; flame &lt;/i&gt;de los que hacen época, y a ti te llamarían de todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: Pero, &lt;b&gt;por suerte, no estamos en tu país&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Eso será. ¿Me alcanzas ese libro? Me lo voy a llevar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: Ahí tienes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Curioso. &lt;b&gt;El mismo numero de páginas&lt;/b&gt; que [codificado],&lt;b&gt; la misma encuadernación, el papel ligeramente mas delgado&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;: ¿Todo esto lías cada vez que vas a comprar un puto libro?&lt;b&gt; Te preocupas demasiado por esas tonterías. Si te gusta compratelo y ya está.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Pues mira si. Eso mismo pienso hacer. Pero no por lo que tú piensas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISIÓN ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1307070186104681379?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1307070186104681379/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/telefono-pinchado-32.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1307070186104681379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1307070186104681379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/telefono-pinchado-32.html' title='Teléfono Pinchado #32'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-5021942570270728643</id><published>2011-02-16T09:00:00.048+01:00</published><updated>2011-02-16T09:00:01.658+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Alquimia (I)</title><content type='html'>﻿Comenta Robin D. Laws en su último libro,&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameplaywright.net/books/hamlets-hit-points/"&gt;Hamlet Hit Points&lt;/a&gt;, que "&lt;b&gt;&lt;i&gt;La creación de historias es alquimia, no ciencia&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;". Y me voy a permitir apropiarme de sus palabras sin su permiso ni conocimiento y extenderlas, quizás más de la cuenta, para mi uso personal durante esta entrada y las siguientes y así comenzar diciendo que, de la misma forma: &lt;i&gt;&lt;b&gt;El diseño de juegos de rol es alquimia no ciencia. Pero...&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.spectrumgothic.com.br/images/ocultismo/alquimia01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.spectrumgothic.com.br/images/ocultismo/alquimia01.jpg" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;Huelga decir que &lt;b&gt;no voy a hablar de ningún tipo de reglamento ni apartado particular de Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt;. Más aún, pensando en vuestro tiempo, aviso a &lt;b&gt;los más impacientes por saber sobre los contenidos del juego&lt;/b&gt; que &lt;b&gt;pueden saltarse esta entrada&lt;/b&gt;, porque en ella no voy a dar ningún adelanto, sino a comentar un par de cosas (obviedades, en su mayor parte) que me permitan centrar el contexto para lo que comentaré más adelante, seguramente otro día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En los juegos de fantasía épica&lt;/b&gt;, principalmente aquella sin los tintes oscuros y crueles que suelen destilar obras como la saga de Stormbringer, &lt;b&gt;una de las corrientes de pensamiento más arraigada&lt;/b&gt; durante la década de los noventa &lt;b&gt;era que el director de juego debía velar porque los retos a los que se enfrentaban los personajes fueran asequibles&lt;/b&gt;, sin resultar excesivamente fáciles; desafiantes, pero sin resutlar imposibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso tiene sentido en el contexto de lo que se pretende recrear. No buscamos héroes trágicos ni explorar rincones oscuros del alma humana; &lt;b&gt;buscamos Héroes de fantasía con unas posibilidades razonables de salir airosos&lt;/b&gt; de sus enfrentamientos con los enemigos, &lt;b&gt;pero que al mismo tiempo puedan fallar, lo cual aporta la necesaria emoción&lt;/b&gt; para mantenernos interesados en la aventura, para aguardar su desenlace (†).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Esa búsqueda de equilibrio se integró&lt;/b&gt; paulatinamente &lt;b&gt;en muchos juegos&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;particularmente&lt;/b&gt; y puestos a hablar de fantasía épica, &lt;b&gt;en la tercera edición de D&amp;amp;D&lt;/b&gt;, donde se manifiesta más claramente en la 3.5 &lt;b&gt;a través de los Niveles de Desafío, para más tarde ser sublimada en la cuarta edición&lt;/b&gt;, en la cual los encuentros vienen calibrados para un nivel de grupo concreto, con la dosis justa de posibilidades de lucimiento de los héroes y probabilidades de muerte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://files.myopera.com/mercurioradiante/blog/vitriol1.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://files.myopera.com/mercurioradiante/blog/vitriol1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;¿Qué relación guarda todo esto con Wizardz &amp;amp; Warriorz?&lt;/b&gt; &lt;b&gt;La temática es el único nexo de unión&lt;/b&gt; entre un juego del calado de D&amp;amp;D y uno pequeño, amateur y fanzinero como Wizardz &amp;amp; Warriorz. &lt;b&gt;Pero el hecho de compartir temáticas significa que vas a tener que pulsar las mismas cuerdas emocionales&lt;/b&gt;, aunque luego aportes elementos más o menos diferenciadores, &lt;b&gt;por lo que te conviene participar de esa búsqueda de equilibrio&lt;/b&gt; entre lo muy fácil y lo muy difícil: en términos exactos &lt;b&gt;buscas lo desafiante&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Esto siempre se ha resuelto de una forma muy sencilla:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Si hay que afinar las reglas &lt;b&gt;se recurre a las pruebas de juego&lt;/b&gt;, en las que pides a un grupo de voluntarios que participen en una o más sesiones de juego con el objetivo de recibir algo de retroalimentación, sugerencias, ideas y ver como se porta el sistema. &lt;b&gt;Y esto también se hará con Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt;, así que no os preocupéis por lo que viene en el párrafo siguiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuestión es que, &lt;b&gt;si uno observa detenidamente las mecánicas de Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt;, se da cuenta de que&lt;b&gt; no es demasiado difícil extraer el algoritmo&lt;/b&gt; básico &lt;b&gt;para emular la parte más compleja del sistema: el combate&lt;/b&gt;, que huelga decir que en el género de fantasía épica debe recibir un poco más de atención. &lt;b&gt;Y entonces es cuando se&lt;/b&gt; sienta una mañana frente al ordenador con un viejo compilador... y &lt;b&gt;desarrolla un programa capaz de calcular&lt;/b&gt; al detalle y en un segundo&amp;nbsp;&lt;b&gt;los resultados&lt;/b&gt; de un millón de combates entre dos enemigos cualesquiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero decía que no había que preocuparse, que &lt;b&gt;lo anterior&lt;/b&gt;, de lo que hablaré con más extensión en las entradas siguientes, &lt;b&gt;no sustituirá a las pruebas de juego&lt;/b&gt; por un motivo muy sencillo. &lt;b&gt;El acto de jugar requiere de la interacción humana y&lt;/b&gt;, como comentaba anteriormente, &lt;b&gt;de pulsar ciertas cuerdas en busca de la experiencia deseada&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Sólo en una verdadera mesa de juego puedes hacer eso&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Ni aunque crease un programa que simulase un millón de partidas&lt;/b&gt; (partidas, que no combates), &lt;b&gt;podría prescindir&lt;/b&gt; de la experiencia de las pruebas de juego y, por tanto, &lt;b&gt;de vuestra complicidad&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.spectrumgothic.com.br/images/ocultismo/alquimia02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.spectrumgothic.com.br/images/ocultismo/alquimia02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Habitualmente &lt;b&gt;nos referimos a los que crean juegos de rol como diseñadores&lt;/b&gt;, antes que como escritores. &lt;b&gt;A la luz del desarrollo de este programa&lt;/b&gt; (algo que otros también hacen, que &lt;a href="http://trukulo.blogspot.com/2011/02/sistema-de-combate-en-ryf-30.html"&gt;me consta no ser el único&lt;/a&gt; que tiene estos pasatiempos), &lt;b&gt;está claro que el uso de la palabra diseño es más que acertado&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Los diseñadores&amp;nbsp;&lt;b&gt;no improvisan, experimentan sobre una base de conocimiento adquirido.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Los diseñadores de juegos de rol no son sólo escritores, ni por ello son mejores que ellos. Usan un formato similar para dejar ver su trabajo, pero &lt;b&gt;lo que hacen no son libros, sino juegos &lt;/b&gt;que, habitualmente, se manifiestan como libros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En las siguientes entradas veréis hasta que extremo es útil disponer de tal herramienta&lt;/b&gt;. Más aún, después de usarla y sorprenderme viendo que lo que había creado con un objetivo tenía un potencial mucho más amplio, &lt;b&gt;me extrañaría que no hubiese un programa equivalente&lt;/b&gt; y más complejo &lt;b&gt;para probar las últimas ediciones de D&amp;amp;D&lt;/b&gt;, aunque sólo sea para regocijo de los que piensan que todo son cifras y fríos cálculos en el interior de Wizards of the Coast. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es en este sentido es en el que entiendo las palabras de Robin D. Laws en el mismo libro que antes he nombrado, cuando señala que "&lt;b&gt;explorar la técnica narrativa no es el único camino que merece la pena recorrer para hacer nuestros juegos más divertidos y atractivos&lt;/b&gt;." Ese es el objetivo de este pequeño experimento, explorar otro camino, también no excluyente, pero buscando el mismo objetivo: mejorar la calidad narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero a los que hayáis llegado hasta el final de este tostón de entrada, que al menos os haya servido de algo. Quizás la próxima os parezca más árida aún, quizás no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;(†)&lt;i&gt;&amp;nbsp;Por usar el mismo recurso que Laws en el libro citado anteriormente, esto no es sino la manifestación a nivel de mecánicas en la épica fantástica de la necesidad de introducir variaciones de ritmo para mantener el enganche narrativo del jugador. Pero me parece feo contarlo en abierto sin haberos hablado antes del libro. Prometo reseña y esto queda como un comentario aparte.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-5021942570270728643?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/5021942570270728643/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/wizardz-warriorz-alquimia-i.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5021942570270728643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5021942570270728643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/wizardz-warriorz-alquimia-i.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Alquimia (I)'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-6375949662094633874</id><published>2011-02-13T08:00:00.214+01:00</published><updated>2011-02-13T14:52:55.382+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Declaraciones #23</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISIÓN INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;De hecho, vemos esto como el futuro en términos de gestión de empresas de juegos [de rol]. Estamos intentando eliminar los intermediarios, o al menos tantos como sea posible para hacer llegar a los aspectos creativos del juego hasta la gente que los juega. Queremos eliminar en la medida de lo posible la gestión central y la distribución. Si ICE puede apoyar a los creadores de un juego mediante ayuda con el marketing y el soporte web, estos creadores pueden dedicarse a lo que mejor se les da, gestionar sus pequeños gastos y vender en formato PDF o por impresión bajo demanda, eliminando costes iniciales y fijos, lo que reduce el riesgo y permite crear más productos. También asegura que si la gente trabaja en un producto, obtendrán beneficios directos por la venta.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Equipo Aurigas Aldebaron&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.ironcrown.com/?p=934"&gt;&lt;i&gt;Iron Crown Enterprises&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISIÓN ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para muchos el nombre de Iron Crown Enterprises (ICE) no significará absolutamente nada, pero &lt;b&gt;los más ancianos&lt;/b&gt; del lugar &lt;b&gt;recordarán&lt;/b&gt; que hubo un tiempo en &lt;b&gt;que hablar de jugar&lt;/b&gt; a rol ambientado &lt;b&gt;en la Tierra Media era casi un sinónimo de hablar de Rolemaster, y&lt;/b&gt; eso era hablar &lt;b&gt;de ICE&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;aunque &lt;/b&gt;después de&amp;nbsp;una época de gran auge &lt;b&gt;desapareció del mapa editorial en castellano&lt;/b&gt; de la mano de su licenciataria, JOC (&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: x-small; line-height: 15px;"&gt;†&lt;/span&gt;).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En cualquier caso, &lt;b&gt;se pueden hacer muchas lecturas del comunicado&lt;/b&gt; anterior (leedlo entero si queréis tomar algo de perspectiva en el asunto), pero ni es momento ni procede hacer leña del árbol caído. &lt;b&gt;Me limitaré al texto destacado arriba&lt;/b&gt;, que es el que me ha llamado la atención y sobre el que reflexiono de aquí en adelante. No se me escapan las implicaciones de leerlo en el contexto de una editorial con tantos productos licenciados, que puede dar lugar a dolores de cabeza y discusiones encendidas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ciertamente, &lt;b&gt;eliminar capas en la distribución puede ser deseable si de abaratar costes se trata&lt;/b&gt;, o el único camino para muchos. &lt;b&gt;Puede incluso ser el mejor camino cuando se tiene un producto&lt;/b&gt; tan &lt;b&gt;fuertemente afianzado&lt;/b&gt; como el HARP (&lt;i&gt;High Fantasy Role Playing&lt;/i&gt;) y con una comunidad tan leal y con tan pocas expectativas de crecimiento como la suya. &lt;b&gt;Pero sigue sin ser por ahora &lt;/b&gt;(por ahora)&lt;b&gt; el camino para el éxito a corto plazo de las nuevas iniciativas editoriales&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y, ¿no hemos visto lo que propone ICE anteriormente? Si algo bueno&amp;nbsp;&lt;b&gt;se le debe al núcleo duro del movimiento independiente&lt;/b&gt;, es &lt;b&gt;esa voluntad de control del proceso creativo y mercantil&lt;/b&gt;,&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;que sólo el creador puede hacer con verdadero esmero. &lt;b&gt;Pero a la vista está que el éxito&lt;/b&gt; de las creaciones de ese núcleo duro &lt;b&gt;se ha visto fuertemente mermado desde que&lt;/b&gt;, por cuestiones ideológicas,&lt;b&gt; abandonaron &lt;a href="http://www.google.ca/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;sqi=2&amp;amp;ved=0CBUQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.indiepressrevolution.com%2F&amp;amp;ei=pS4yTeaZEMLKgQel9oidCw&amp;amp;usg=AFQjCNHICZbplr7gp0vxeZDf5WRVwZcpCQ"&gt;IPR&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;y similares. No se trata de criticar el proceder, es su producto y pueden hacer con él lo que mejor les parezca, sino de poner de manifiesto lo evidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y&lt;b&gt; la solución no parece crear otro IPR, porque ese IPR volverá a crecer, &lt;/b&gt;estará en manos de alguien que tomará, con buen criterio, las decisiones más adecuadas desde el punto de vista empresarial y habrá que crear otro IPR... &lt;b&gt;y la rueda volverá a girar&lt;/b&gt;. Yo ya he aprendido mi lección de todo esto y estoy agusto con cómo hago las cosas. Espero que vosotros también saquéis algo en claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;(†) &lt;s&gt;Como dato anecdótico, el material correspondiente a aquella época puede descargarse legalmente (hasta donde mi conocimiento alcanza) en&amp;nbsp;&lt;a href="http://old.merp.com/downloads/icemerps/ICEMERP-DownloadsDisclaimer.html/"&gt;old.merp.com&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;. Pues no, me dice trukulo que quitaron ese material. Mala suerte. De paso echadle un vistazo al disclaimer&amp;nbsp;de la sección de descargas, que tampoco tiene desperdicio.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: x-small; line-height: 15px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-6375949662094633874?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/6375949662094633874/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/declaraciones-23.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6375949662094633874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6375949662094633874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/declaraciones-23.html' title='Declaraciones #23'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-3454966952641505828</id><published>2011-02-10T08:00:00.001+01:00</published><updated>2011-02-10T08:00:03.921+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Filtraciones #02</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otro mes más os traigo &lt;b&gt;mi pequeña selección de lo que he podido leer en la blogosfera que me ha llamado la atención&lt;/b&gt;. Practicamente todo, por no decir directamente todo en inglés, si. &lt;i&gt;La verdad está ahí fuera&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://blackdiamondgames.blogspot.com/2011/01/middle-men.html"&gt;The Middle Men&lt;/a&gt;: &lt;b&gt;Otro artículo sacado de Quest for Fun!&lt;/b&gt; Ya os comenté que este blog tenía muchos artículos interesantes, y aunque este mes ha estado un poco flojo, nos ha regalado esta pequeña perla en la que aportan &lt;b&gt;su visión del papel que juegan o deberían jugar los intermediarios&lt;/b&gt; (distribuidoras y comercios) &lt;b&gt;en el negocio de los juegos de rol y de mesa&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://rpgsolitairechallenge.blogspot.com/"&gt;RPG Solitaire Challenge&lt;/a&gt;: &lt;b&gt;Un concurso que ya ha terminado&lt;/b&gt;, por lo que no podréis participar. &lt;b&gt;El objetivo: crear en diez días un juego de rol para un sólo jugador&lt;/b&gt;. Podéis echar un vistazo a los &lt;b&gt;más de treinta juegos&lt;/b&gt; que se han presentado al concurso, algunos de ellos bastante interesantes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://danielsolisblog.blogspot.com/2010/12/thousand-year-game-design-challenge.html"&gt;The Thousand-Year Game Design Challenge&lt;/a&gt;: Y otro concurso. &lt;b&gt;Daniel Solís&lt;/b&gt;, creador de Happy Birthday Robot (un &lt;i&gt;storygame&lt;/i&gt; que a la mayoría no os sonará de nada) entre otros, &lt;b&gt;ha lanzado un jugoso guante en forma de concurso de diseño de juegos&lt;/b&gt; (de cualquier tipo). &lt;b&gt;El ganador recibirá un premio de 1.000 dólares.&lt;/b&gt; Tenéis hasta el 31 de Julio para enviar vuestro juego.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.oldschoolhack.net/"&gt;Old School Hack&lt;/a&gt;: &lt;b&gt;Kiri Robinson&lt;/b&gt; nos &lt;b&gt;ofrece gratuitamente la primera versión de este nuevo juego&lt;/b&gt;. ¿Otro retroclón? No exactamente. &lt;b&gt;Una vuelta de tuerca sobre el concepto de retroclón&lt;/b&gt; que incorpora lo que denominan "sensibilidades de juego más modernas". La verdad es que la cuestión está en el ambiente. Cada vez somos más los que exploramos ese nuevo camino.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.mobunited.com/mobunitedmedia/2011/02/03/why-do-rpgs-suck/"&gt;Why do RPGs Suck?&lt;/a&gt;: &lt;b&gt;Una patada en los c*****s a la forma en la que están planteados los juegos de rol en general&lt;/b&gt;. Puedes estar de acuerdo o no (yo aún ando dándole vueltas al asunto), pero antes de desestimar lo que dice, mira&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mobunited.com/mobunitedmedia/rpg-freelancing/"&gt;sus credenciales&lt;/a&gt;&amp;nbsp;porque no hablamos de una rabieta de aficionado. &lt;b&gt;Invita a pensar si os interesan este tipo de cosas&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/simonjrogers/status/27770072562925568#"&gt;¿Pathfinder + Gumshoe?&lt;/a&gt;: Y la perla para el final. &lt;b&gt;Simon Rogers informa&lt;/b&gt; a través de Twiter y See Page XX &lt;b&gt;de que van a crear sistemas híbridos de juego que incorporen Gumshoe a otros sistemas, comenzando por Pathfinder&lt;/b&gt;. La verdad es que es interesante. No sé si bueno o malo, pero al menos es curioso.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Eso es todo por ahora. Espero que os aproveche.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-3454966952641505828?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/3454966952641505828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/filtraciones-02.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3454966952641505828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3454966952641505828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/filtraciones-02.html' title='Filtraciones #02'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-2027409405262222846</id><published>2011-02-09T03:00:00.001+01:00</published><updated>2011-02-09T03:00:43.863+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>See Page XX - Febrero 2011</title><content type='html'>&lt;b style="font-family: inherit;"&gt;Ya está disponible la entrega de Febrero de 2011&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt; (como si importase el la fecha cuando se trata de una publicación irregular) &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: inherit;"&gt;de &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3884"&gt;See Page XX&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;, el fanzine electrónico de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/" style="font-family: inherit;"&gt;Pelgrane Press&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 20px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3906"&gt;The View from the Pelgrane's Nest&lt;/a&gt; - &lt;b&gt;Después de la publicación de tres suplementos en el último mes&lt;/b&gt; para El Rastro de Cthulhu (The Big Hoodoo) y Skulduggery (Black Smoke y Pacific's Six), Simon Rogers cuenta &lt;b&gt;lo que la editorial tiene preparado&lt;/b&gt; a corto, medio y largo plazo, by Simon Rogers.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3971"&gt;Pelgrane Business Update&lt;/a&gt; - De nuevo&amp;nbsp;Simon Rogers nos cuenta en esta ocasión &lt;b&gt;cómo han ido los números de la editorial durante 2010&lt;/b&gt;. Echo en falta los números de las licencias, que no son pocas a estas alturas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/SeePageXX/files/Project_Covenant.pdf"&gt;A Project Covenant (PDF)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- Mike Dauman nos ofrece &lt;b&gt;un escenario de campaña completo para El Rastro de Cthulhu&lt;/b&gt; en el que interpretar a &lt;b&gt;agentes gubernamentales que siguen el rastro de los Mitos&lt;/b&gt; durante los años 30.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/SeePageXX/files/TheRoyalCartographers.pdf"&gt;The Royal Cartographers (PDF)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- &lt;b&gt;Una ayuda de juego&lt;/b&gt; de&amp;nbsp;Ian Thomson &lt;b&gt;para Dying Earth, cuya resurrección&lt;/b&gt;, tras saldar con éxito el material de la edición anterior, &lt;b&gt;es uno de los proyectos que la editorial se ha propuesto&lt;/b&gt; para los próximos meses.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/02/BHcoverThumbnail-225x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/02/BHcoverThumbnail-225x300.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; margin-bottom: 20px; margin-left: 20px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3834"&gt;The Rise and Fall of a Book Collector: Part One&lt;/a&gt; - &lt;b&gt;Primera parte de este relato&lt;/b&gt; de&amp;nbsp;&amp;nbsp;Mike Drew en el &lt;b&gt;que nos narra la extraña vida de Thomas J Wise&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3832"&gt;Gumshoe! What Else Is It Good For&lt;/a&gt; - Robin D. Laws comenta sobre la &lt;b&gt;introducción, aceptación y adaptación de avances en los juegos de rol&lt;/b&gt; desde la perspectiva del sistema Gumshoe.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3891"&gt;The Trail into Dreams&lt;/a&gt; - &lt;b&gt;Una excursión a las Tierras del Sueño&lt;/b&gt; de la mano de Gareth Hanrahan &lt;b&gt;con reglas para &amp;nbsp;poder utilizar&lt;/b&gt; este lugar &lt;b&gt;en vuestras partidas de El Rastro de Cthulhu&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/02/sample.pdf"&gt;The Occult Guide (PDF)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;Unas cuantas &lt;b&gt;páginas de muestra de este próximo suplemento&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de Paula Dempsey, en el que se detallan los &lt;b&gt;lugares esotéricos del Londres de los años 30&lt;/b&gt;, con metatrama incorporada.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/02/bohsample.pdf"&gt;Bookhounds of London (PDF)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- De nuevo unas cuantas &lt;b&gt;páginas de muestra&lt;/b&gt;, en esta ocasión &lt;b&gt;de este completo escenario de campaña de próxima publicación &lt;/b&gt;escrito por un maestro del género: Kenneth Hite (PDF)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Y eso es todo, que no es decir poco. &lt;b&gt;Artículos interesantes, datos sobre la industria, adelantos en PDF y material jugable&lt;/b&gt;. Tenéis para un rato.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-2027409405262222846?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/2027409405262222846/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/ya-esta-disponible-la-entrega-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2027409405262222846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2027409405262222846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/ya-esta-disponible-la-entrega-de.html' title='See Page XX - Febrero 2011'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-4985068647939823582</id><published>2011-02-07T08:00:00.004+01:00</published><updated>2011-02-07T13:38:50.823+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MK-ULTRA'/><title type='text'>MK-ULTRA #2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt; Archivo desclasificado: Anecdotario de diseño de Wizardz &amp;amp; Warriorz.&amp;nbsp;¿Sabías que...&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;10.&lt;/b&gt; ...la ídea original de Wizardz &amp;amp; Warriorz surgió de una partida de &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=40&amp;amp;enmi=Dungeoneer"&gt;Dungeoneer&lt;/a&gt;...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;9.&lt;/b&gt; ...y que también hay un &lt;a href="http://dungeoneering.blogspot.com/search/label/rpg"&gt;juego de rol basado en Dungeoneer&lt;/a&gt; en desarrollo?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; ...el acrónimo del nombre del juego (W&amp;amp;W) pretende ser un homenaje a los juegos clásicos de fantasía de doble letra?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; ...Wizardz &amp;amp; Warriorz usa una baraja de cartas para generar las aventuras?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; ...ya existe un pequeño archivo de notas con el nombre Advanced Wizardz &amp;amp; Warriorz?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; ...Wizardz &amp;amp; Warriorz utiliza todos los dados salvo el d20...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; ...pero eso es una decisión de diseño y no de marketing?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; ...la frase "&lt;i&gt;Un Pequeño Juego de Grandes Aventura&lt;/i&gt;s" que aparece en la portada fue idea &lt;a href="http://manusaez.blogspot.com/"&gt;del ilustrador&lt;/a&gt;...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; ...pero gustó tanto al autor del juego que la adoptó como subtítulo?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; ...como colofón a la primera etapa de diseño del juego se ha creado un programa capaz de simular un millón de combates por segundo?&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-4985068647939823582?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/4985068647939823582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/mk-ultra-2.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4985068647939823582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4985068647939823582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/mk-ultra-2.html' title='MK-ULTRA #2'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-2039416124032936538</id><published>2011-02-04T08:00:00.087+01:00</published><updated>2011-02-04T08:00:06.510+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Actualización Def Con #24</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;El mes pasado me salté hablar de como andan los proyectos que llevo entre manos&lt;/b&gt;, algo que considero muy sano cuando no se tiene nada que decir. Trabajo (¡y que no falte!). Parón navideño. Los que tengáis inquietudes creativas sabéis de lo que hablo. &lt;b&gt;Pero este mes vuelvo a tener cosas que contar&lt;/b&gt;, aunque sean sólo un puñado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Decía la última vez que estaba en la picota &lt;b&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt;. No se trata de un proyecto particularmente ambicioso en su extensión, pero sí lo es en otros aspectos. Los que me conocen saben que me gusta ser minucioso con las cosas que hago y W&amp;amp;W no iba a ser menos. Eso es lo que lo ha retrasado más de lo que me hubiese gustado. &lt;b&gt;La buena noticia es que por fin he terminado un primer borrador&lt;/b&gt; con el que estoy conforme &lt;b&gt;y dentro de poco empezaré la segunda fase de pruebas&lt;/b&gt;, en esta ocasión externa. &lt;b&gt;¡Estad atentos durante este mes si os apetece participar!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s1600/portadaWzWz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s400/portadaWzWz.jpg" width="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La dedicación casi exclusiva a Wizardz &amp;amp; Warriorz ha significado &lt;b&gt;un parón para los otros proyectos&lt;/b&gt;, pero realmente necesitaba darle ese último empujón. &lt;b&gt;Eso no significa que haya olvidado el trabajo que tengo pendiente &lt;/b&gt;con Las Sombras de Yog-Sothoth y la redacción de nuevo material para Historias de Darakkia, &lt;b&gt;sólo que tardarán un poco más en estar terminados&lt;/b&gt;. Paciencia, que yo también tengo ganas de meterles mano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No quiero dejar pasar este mes sin hacer una &lt;b&gt;mención especial a la Luna de Luto del &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que es como llamamos a ese periodo de descanso que ha sobrevenido a esta publicación (a)periódica a causa del cierre de la Fundación Kaufman y el descanso que se ha tomado Alex Werden, su editor jefe, al que &lt;b&gt;agradezco el que me haya permitido participar de la labor editorial durante esta primera etapa&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Creo sinceramente que el Fanzine Rolero ha marcado un hito&lt;/b&gt; en cuanto a calidad y contenidos para muchos autores que buscan labrarse un nombre en la red,&lt;b&gt; y que ha dado salida a mucha&lt;/b&gt; de la &lt;b&gt;creatividad&lt;/b&gt; que había en la afición. &lt;b&gt;Y si, he dicho primera etapa.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y eso es todo por el momento. &lt;b&gt;El mes que viene más&lt;/b&gt;. ¡Ya lo creo!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-2039416124032936538?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/2039416124032936538/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/actualizacion-def-con-24.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2039416124032936538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2039416124032936538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/actualizacion-def-con-24.html' title='Actualización Def Con #24'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s72-c/portadaWzWz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-97448224718008168</id><published>2011-02-01T08:00:00.076+01:00</published><updated>2011-02-01T13:02:57.379+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sondeos'/><title type='text'>Sondeo #29</title><content type='html'>Este mes parece que la cuestión os ha interesado, porque ha sido una de las encuestas con más votos que recuerdo. &lt;b&gt;Preguntábamos vuestra opinión sobre los retroclones y&lt;/b&gt; la verdad es que &lt;b&gt;los resultados&lt;/b&gt;, que a continuación comento, &lt;b&gt;han sido bastante más reñidos de lo que esperaba&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuestras respuestas han demostrado una cierta polarización, aunque no demasiado fuerte, la verdad sea dicha. &lt;b&gt;Casi por igual encontramos gustos a favor&lt;/b&gt; (30%) &lt;b&gt;y en contra&lt;/b&gt; (39%) de los retroclones, aunque son estos últimos los que ganan por poco margen. &lt;b&gt;Hay un porcentaje significativamente menor&lt;/b&gt; de personas (22%) &lt;b&gt;a los que no les dice nada todo este tema&lt;/b&gt; y les da un poco igual la cosa. Por supuesto, &lt;b&gt;también hay alguno que otro&lt;/b&gt; (7%) &lt;b&gt;que no se ha enterado de que va toda esta movida&lt;/b&gt; de los retroclones, y no es ningún crimen, por suerte hay donde elegir para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gustos tiene que haber para todo, pero &lt;b&gt;llama particularmente la atención que un sólo estilo &lt;/b&gt;de juego de rol &lt;b&gt;pueda amalgamar a un porcentaje tan significativo&lt;/b&gt;, sobre todo teniendo en cuenta que ni siquiera hablamos de un género, sino de un subgénero muy particular. &lt;b&gt;La fantasía siempre ha tenido&lt;/b&gt; un efecto parecido al de los tentáculos de Cthulhu, que deja babas y éxito &lt;b&gt;por donde pasa&lt;/b&gt;, y en este caso quizás esté la cosa aún teñida por la relativa novedad de la cuestión en la comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando de lado la cuestión anterior, ahora toca hablar de otras cosas. &lt;b&gt;Cada vez es más habitual&lt;/b&gt;, o al menos lo es en ciertos círculos, &lt;b&gt;echar un ojo a lo que se ofrece en el mercado anglosajón&lt;/b&gt; para llenar la cesta de la compra rolera. ¿Por qué? Buena pregunta. &lt;b&gt;Hay mil motivos y&lt;/b&gt;&amp;nbsp;al mismo tiempo&lt;b&gt;&amp;nbsp;ninguno para hacerlo&lt;/b&gt;, pero no es por eso por lo que vamos a pregunta, sino lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Compras Rol en Inglés?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Yes, of course&lt;br /&gt;Si no hay más remedio&lt;br /&gt;No, ni de coña&lt;br /&gt;NS/NC&lt;/blockquote&gt;Así que ahí queda la pregunta hasta el mes que viene. Por supuesto, &lt;b&gt;a vuestra disposición quedan los comentarios si os apetece explicar por qué si o por qué no&lt;/b&gt; os gusta o tenéis costumbre de comprar rol en inglés.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-97448224718008168?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/97448224718008168/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/sondeo-29.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/97448224718008168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/97448224718008168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/02/sondeo-29.html' title='Sondeo #29'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-4654423018023115502</id><published>2011-01-30T08:00:00.001+01:00</published><updated>2011-01-30T08:00:04.053+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tira-No Cómica'/><title type='text'>Tira-No-Cómica #17</title><content type='html'>Los frikis somos defensores de la cultura alternativa y garantes de las libertades individuales y colectivas... &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIlFjUGHB5I/AAAAAAAAAuo/6-lqkcc3kZ0/s1600/Tira-No-Comica+%2314.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIlFjUGHB5I/AAAAAAAAAuo/6-lqkcc3kZ0/s640/Tira-No-Comica+%2314.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si, si. A veces se nos va un poco la mano. Como en esta tira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Creado con &lt;a href="http://stripgenerator.com/"&gt;Stripgenerator&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-4654423018023115502?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/4654423018023115502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/tira-no-comica-17.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4654423018023115502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4654423018023115502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/tira-no-comica-17.html' title='Tira-No-Cómica #17'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIlFjUGHB5I/AAAAAAAAAuo/6-lqkcc3kZ0/s72-c/Tira-No-Comica+%2314.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-4844156744130941584</id><published>2011-01-27T14:00:00.000+01:00</published><updated>2011-01-27T14:00:01.574+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Archivos Desclasificados #13</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No había que ser muy astuto para saber de qué se hablaba en este &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2009/07/telefono-pinchado-15.html"&gt;Teléfono Pinchado&lt;/a&gt;: &lt;b&gt;Rol amateur y autoedición&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Cuando lo escribí&lt;/b&gt; hace ya la friolera de año y medio la cuestión no parecía tan candente como lo es ahora, pero &lt;b&gt;la situación apuntaba&lt;/b&gt; claramente &lt;b&gt;hacia un primer despegue de los juegos realizados por aficionados&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La primera cuestión que se planteaba en aquella ocasión es si &lt;b&gt;un juego creado por aficionados puede alcanzar la misma calidad que uno creado por autores profesionales&lt;/b&gt;. No me refiero sólo a la presentación física del mismo, que en eso está claro que todavía está la situación a una buena distancia en la mayoría de casos, si bien productos como &lt;a href="http://frankenrol.es/dadocornudo/?p=62"&gt;Embelyon &lt;/a&gt;o &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/a&gt; han constituido verdaderos hitos a este respecto durante el año pasado, aunque en aquella ocasión comprenderéis que el referente temporal más cercano era &lt;a href="http://www.rapidoyfacil.es/"&gt;Rápido y Fácil&lt;/a&gt;. &lt;b&gt;Estoy hablando de la calidad del producto como juego en sí&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPweGoH9VCI/AAAAAAAAA6I/slhX9CXvmwY/s1600/ryf_basico.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPweGoH9VCI/AAAAAAAAA6I/slhX9CXvmwY/s320/ryf_basico.jpg" width="229" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La primera consideración que me viene a la mente es que, dejando de lado por el momento los juegos de importación o licenciados, &lt;b&gt;la mayor parte de los autores de juegos de rol reconocidos a nivel nacional han salido de las masas de amateurs&lt;/b&gt;, por lo que no hay motivo para desmerecer a priori los productos creados por el resto de aficionados que arrancan desde ese mismo punto del escalafón. Es cierto que en ocasiones &lt;b&gt;los juegos amateurs traen a escena conceptos, mecánicas o ambientaciones manidas&lt;/b&gt; o con sabor a refrito, &lt;b&gt;pero&lt;/b&gt; desde luego no hay más que ver el catálogo patrio (y foráneo) para darse cuenta de que &lt;b&gt;ese tipo de cosas no son patrimonio exclusivo de los aficionados&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por otra parte, lo anterior tampoco quiere decir que necesariamente todos los productos amateur tengan ese mismo nivel de calidad, a veces sencillamente por falta de medios, ni que los autores reconocidos no se merezcan ese reconocimiento, que algo habrán hecho para estar donde estan. Pero&lt;b&gt; tampoco hay que dejarse engañar y adoptar automáticamente el hecho de que un juego haya sido publicado por una editorial como un sinónimo de calidad&lt;/b&gt;. Ejemplos de esto último tenemos alguno que otro, que cada cual juzgará como mejor le convenga, pero lo cierto es que&amp;nbsp;&lt;b&gt;en &amp;nbsp;ocasiones que un juego sea publicado sólo significa de que has jugado bien tus cartas&lt;/b&gt;, buenas o malas,&lt;b&gt; y conoces a las personas adecuadas&lt;/b&gt;, dos hechos que habitualmente poco o nada tienen que ver con la calidad de un juego de rol como juego. Y tampoco vamos a fustigarnos por eso, que no viene siendo tampoco una característica exclusiva del catálogo patrio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero en cierta forma, &lt;b&gt;los productos amateur se regulan a sí mismos de la misma forma que lo hace el mercado habitual&lt;/b&gt;. Cuando una editorial lanza un nuevo juego, puede funcionar o no, y quien decide eso somos nosotros, que optamos por comprar o no lo que nos están intentando vender, por más que haya quien se obceque en gritar a los cuatro vientos que compramos lo primero que nos enseñan. Esto es igual de cierto en el caso de los juegos amateur, que &lt;b&gt;cuentan con la accesibilidad y gratuidad del escaparate de internet para darse a conocer. Pero&lt;/b&gt; si bien es verdad que cualquiera puede colgar cualquier cosa en la red de redes, &lt;b&gt;eso no garantiza automáticamente su éxito, ya que la obra queda públicamente mucho más expuesta&lt;/b&gt; a ser revisada por cualquiera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y&amp;nbsp;sin embargo &lt;b&gt;el menor o mayor grado de aceptación de un juego&lt;/b&gt;, profesional o amateur, entre el público &lt;b&gt;sigue sin ser un sinónimo completo de calidad&lt;/b&gt;. Centrándonos en los juegos amateur, hay quien puede crear algo genial pero sencillamente no consigue convencer por carecer de las dotes necesarias para presentar adecuadamente el producto, de la misma forma que a veces se presentan productos &lt;a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?LEMA=mediocre"&gt;mediocres&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;y pongo enlace para señalar que hablo de la acepción principal: de calidad media, y no de la segunda&lt;/i&gt;) y colocarse como verdaderas revoluciones. ¿Por qué? Porque &lt;b&gt;incluso al nivel de los creadores amateurs sigue siendo importante jugar bien tus cartas y conococer a las personas adecuadas.&lt;/b&gt; Justo igual que a nivel profesional.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPweGMMEO9I/AAAAAAAAA6E/QkCBks-JW2o/s1600/portada_embelyon.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPweGMMEO9I/AAAAAAAAA6E/QkCBks-JW2o/s320/portada_embelyon.jpg" style="cursor: move;" width="215" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;¿Es todo esto un ejercicio gratuito de relativismo?&lt;/b&gt; ¿Es falta de ganas de hablar claro? &lt;b&gt;No&lt;/b&gt;. Sencillamente &lt;b&gt;se trata de poner cada cosa en su sitio&lt;/b&gt;. Si bien es cierto que hay juegos amateur que presentan indudablemente iguales o mejores calidades no físicas que los juegos editados profesionalmente, &lt;b&gt;hay que juzgarlos caso por caso&lt;/b&gt;,&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;al igual que sucede con estos últimos. En este sentido sí que es cierto que &lt;b&gt;los juegos amateurs cuentan con una ventaja: su precio&lt;/b&gt;, que casi siempre es bajo o directamente gratuito, lo &lt;b&gt;que nos permite ver si de verdad un producto nos ofrece lo que promete &lt;/b&gt;por poco o nada de dinero. &lt;b&gt;Pero claro, cuentan con la desventaja de ser poco accesibles para el público general&lt;/b&gt;, el que no se ocupa ni preocupa de lo que sucede en internet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y precisamente eso nos lleva a &lt;b&gt;otra de las cuestiones interesantes&lt;/b&gt; de este Teléfono Pinchado, que&lt;b&gt; estaba relacionada con los evidentes problemas de distribución&lt;/b&gt; de estos juegos, &lt;b&gt;que en cuanto quieren saltar&lt;/b&gt; de los cauces establecidos de distribución en internet &lt;b&gt;al mundo físico, se encuentran generalmente con un completo desamparo&lt;/b&gt;. Un desamparo &lt;b&gt;que cada vez es menor&lt;/b&gt;, por suerte, &lt;b&gt;desde que algunas tiendas de rol&lt;/b&gt; como&amp;nbsp;&lt;a href="http://rolero.net/tienda/"&gt;Fundación Kaufman&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(ahora tristemente desaparecida) se pusieron manos a la obra para ofrecer material amateur gratuito &lt;b&gt;y distribuidoras&lt;/b&gt; como &lt;a href="http://www.edsombra.com/dbsombra/index.asp"&gt;Sombra &lt;/a&gt;han comenzado &lt;b&gt;a dar soporte a&lt;/b&gt; lo largo de los últimos meses &lt;b&gt;juegos amateur&lt;/b&gt; como Embelyon y &lt;a href="http://www.sagittarius.es/"&gt;Saggitarius&lt;/a&gt;, así como otros juegos de editoriales modestas como &lt;a href="http://www.maqui-ed.com/"&gt;Ediciones Maqui&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quedan muchas cosas de las que hablar en el tintero, porque desde que todo el follón de los autores amateurs empezase a despuntar ha llovido bastante, y &lt;b&gt;de aquellos polvos vienen sin duda los lodos de las nuevas editoriales&lt;/b&gt;, micro y no micro. Pero por hoy está bien de dar la chapa. &lt;b&gt;Os dejo con la recomendación de que volváis a leer el&lt;/b&gt; &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2009/07/telefono-pinchado-15.html"&gt;Teléfono Pinchado&lt;/a&gt; &lt;b&gt;porque hay una perla suelta&lt;/b&gt; en él que podréis relacionar con cosas sucedidas un año después. No es nada increíble, pero me ha hecho gracia. ¿Puedo adivinar el futuro? Ni siquiera me siento tentado de atribuirme esas facultades, porque ciertamente es fruto de la casualidad. Los gurús no existen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-4844156744130941584?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/4844156744130941584/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/archivos-desclasificados-13.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4844156744130941584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4844156744130941584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/archivos-desclasificados-13.html' title='Archivos Desclasificados #13'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPweGoH9VCI/AAAAAAAAA6I/slhX9CXvmwY/s72-c/ryf_basico.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1373218317399361018</id><published>2011-01-24T08:00:00.143+01:00</published><updated>2011-01-24T08:00:05.329+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseñas'/><title type='text'>Informe: Skulduggery</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;¿Por qué ir hasta el dungeon en busca de enemigos cuando los otros jugadores están sentados a tu lado? Skulduggery, el juego de rol de fuegos artificiales verbales y reveses repentinos, trae la innovación más rápida y divertida al excitante mundo de los conflictos entre jugadores.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Skulduggery&lt;/b&gt; es la más reciente creación del siempre productivo y polifacético Robin D. Laws, publicada por Pelgrane Press. En lo largo de este libro, que lleva por subtítulo "un juego sobre fuegos artificiales verbales y reveses repentinos", se &lt;b&gt;nos ofrece un reglamento con el que manejar lo que habitualmente se denominan conflictos sociales&lt;/b&gt; (convencer, interrogar, engañar, intimidar, impresionar, chantajear...). A lo largo de las siguientes lineas vamos a examinar con detalle lo que podréis encontrar en este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/05/skul.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/05/skul.png" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Personajes Chanchulleros&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Skulduggery &lt;b&gt;los personajes están asociados indefectiblemente al entorno de juego o escenario&lt;/b&gt;. En cada uno de los cuatro escenarios propuestos, disponemos de &lt;b&gt;un total de seis tarjetas&lt;/b&gt; que podemos fotocopiar o descargar de la página de Pelgrane Press. Cada una de estas tarjetas &lt;b&gt;contienen la identidad, capacidades y objetivos de un personaje&lt;/b&gt; más o menos estereotípico del escenario con el que se relacionan &lt;b&gt;y deben ser repartidas aleatoriamente entre los jugadores&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo esto no quiere decir que nuestro personaje esté completamente determinado una vez conocemos su identidad. &lt;b&gt;Cada escenario proporciona entre cuatro y seis juegos de tarjetas adicionales que&lt;/b&gt;, repartidas aleatoriamente de igual forma que las anteriores, &lt;b&gt;nos permitirán asignar los modos de Persuasión, Respuesta, Resistencias y Contactos del personaje&lt;/b&gt;. En aquellos casos en los que las características dramáticas de la ambientación estén en consonancia con el uso de la violencia, cada jugador recibirá además dos tarjetas determinando sus estilos de lucha para Ataque y Defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/04/card.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/04/card.png" width="274" /&gt;&lt;/a&gt;Aquí ya chocamos con lo que para muchos puede ser un problema.&lt;b&gt; ¿No puedo crear mi propio personaje? &lt;/b&gt;Para entender esto hay que entender la filosofía del género de historias que se pretenden recrear.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Skulduggery no pretende ser un juego que se utilice repetidamente para construir largas series de juego&lt;/b&gt;, aunque ofrece algunos consejos a este efecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, &lt;b&gt;es un juego en el que puedes perder en una discusión sin importar lo convincentes que pienses que son tus argumentos&lt;/b&gt;, así que la idea es que no te impliques con tu personaje, sus motivaciones y objetivos más allá de lo que resulte dramáticamente necesario y, por encima de todo, divertido. Más aún, la sugerencia que ofrece &lt;b&gt;para unos resultados óptimos es un cierto grado de separación entre el personaje y el jugador&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más aún; esa expresión: "tu personaje", está en el centro de cualquier argumentación en conta o a favor de Skulduggery.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Enredos, política, romances truculentos, duras negociaciones... todos ellos campo abonado para que acabe sucediendo algo terrible o embarazoso a los personajes. Al fin y al cabo,&amp;nbsp;&lt;b&gt;no sería un juego de rol sobre "reveses repentinos" si esos reveses no le pueden suceder a todo el mundo,&amp;nbsp;incluido&amp;nbsp;a "tu personaje"&lt;/b&gt;. O al menos no tendría la misma gracia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Haciendo tratos con el diablo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a33.idata.over-blog.com/550x467/0/02/38/09/pelgrane/sdg-jee-pic2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;s&gt;&lt;/s&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El mecanismo básico del juego se basa en &lt;b&gt;confrontaciones extendidas compuestas de intercambios en los que se enfrentan los estilos de Persuasión y de Rechazo.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;En cada confrontación el atacante intenta convencer al defensor de que haga algo por él, ya sea darle o facilitarle acceso a información, favores económicos, concertar una cita con alguien influyente... lo que sea. Cada vez que se intenta convencer a alguien, ya sea otro personaje jugador o uno de los secundarios interpretados por el director de juego, se determina el estilo de Persuasión que se está utilizando y se realiza una tirada de un dado de seis caras. Con un resultado de uno a tres hemos fallado, mientras que un resultado de cuatro a seis es un éxito... pero esto es sólo el principio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Únicamente los resultados de dos y cinco son fracasos o exitos sin más&lt;/b&gt;, mientras que &lt;b&gt;los resultados de tres y cuatro representan respectivamente fallos o aciertos por muy poco margen&lt;/b&gt;. Finalmente &lt;b&gt;los resultados de uno y seis representan grandes fracasos o éxitos&lt;/b&gt;, respectivamente, que impondran una fuerte e inmediata penalización a nuestra reserva de habilidad o a la del oponente, según sea el caso, si se quiere proseguir con el conflicto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a33.idata.over-blog.com/550x467/0/02/38/09/pelgrane/sdg-jee-pic2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="271" src="http://a33.idata.over-blog.com/550x467/0/02/38/09/pelgrane/sdg-jee-pic2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sobre esta base sencilla &lt;b&gt;se van sucediendo las tiradas al coste de un punto de reserva por tirada&lt;/b&gt; (salvo la primera para cada bando, que es gratuita) &lt;b&gt;hasta que uno de los dos individuos o bandos involucrados aceptan el resultado de la contienda o agotan su reserva en la habilidad&lt;/b&gt; de Persuasión o Rechazo aplicada durante el conflicto. En ese momento se resuelve la acción de manera definitiva y se aplican las penalizaciones resultantes del enfrentamiento, que además de la aceptación del resultado del enfrentamiento verbal, pueden suponer penalizaciones o bonificaciones posteriores a nuestra habilidad basados en los resultados de cada uno de los intercambios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Utilizando un mecanismo similar&lt;/b&gt; al anterior, &lt;b&gt;el juego propone otras mecánicas destinadas a resolver combates entre personajes e incluso entre vehículos &lt;/b&gt;cuando sea necesario. Evidentemente estas mecánicas derivadas no satisfarán el gusto de muchos, pues &lt;b&gt;contemplan los enfrentamientos de una forma gruesa y habitualmente mortal&lt;/b&gt;. Pero la idea es que en la mayoría de los casos no deberías necesitarlas. De lo contrario no estarías jugando un juego que trata principalmente sobre enfrentamientos verbales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Los Extras&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Las mecánicas anteriores&lt;/b&gt; son sólo una aproximación a lo que Skulduggery ofrece. Además, dichas mecánicas &lt;b&gt;tienen numerosos matices, como la consecución de bonificaciones y penalizaciones cuando se obtienen fracasos exasperantes o éxitos por los pelo&lt;/b&gt;s, respectivamente. No no habeis leido mal la frase anterior. Las bonificaciones se te dan cuando fallas por poco y se te penaliza cuando consigues tu objetivo por un escaso margen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además &lt;b&gt;el sistema de juego se completa con el uso de frases hechas&lt;/b&gt; que se proporcionan a los jugadores en función del escenario de juego y de sus especialidades en las habilidades de Persuasión y Rechazo. &lt;b&gt;Utilizar estas frases durante las conversaciones que tengan los personajes&lt;/b&gt; a medida que se desarrolla el juego &lt;b&gt;les permitirá obtener contadores que más tarde podrán utilizar para recuperar los puntos gastados&lt;/b&gt; de aquellas reservas de habilidad que hayan ido agotando.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://a6.idata.over-blog.com/550x362/0/02/38/09/pelgrane/sdg-jee-pic1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://a6.idata.over-blog.com/550x362/0/02/38/09/pelgrane/sdg-jee-pic1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero Skulduggery no se queda únicamente en la superficie de los enfrentamientos verbales. &lt;b&gt;Además de lo anterior aporta mecánicas específicas para llevar a cabo enfrentamientos más refinados y particulares&lt;/b&gt;: apoyar o minar los argumentos de una tercera persona, agruparse para conseguir un objetivo común, establecer competiciones entre varios aspirantes a un mismo favor, solicitar favores particulares de contactos... &lt;b&gt;Un trabajo muy redondo&lt;/b&gt;, pero cuya idea central es que no deberías necesitar todas esas reglas salvo en conflictos muy particulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El libro &lt;b&gt;incluye además una sección dedicada a los directores de juego&lt;/b&gt; más que necesaria &lt;b&gt;que sirve para dar orientación y consejo&lt;/b&gt; sobre cómo llevar adelante una partida de Skulduggery &lt;b&gt;y cómo crear nuestros propios escenarios&lt;/b&gt; de negociación y conflicto verbal a partir de cero utilizando las ambientaciones que más nos gusten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skulduggery &lt;b&gt;se completa con un conjunto de cuatro escenarios completos listos para ser jugados&lt;/b&gt;: The Yes Wing (Política), Skulduggery &amp;amp; Bones (Piratas), Casting Call (Adolescentes) y If Space Permits (Space Opera). Además de la&lt;b&gt; descripción general&lt;/b&gt;, que incluyen el propio escenario, un &lt;b&gt;conjunto de personajes&lt;/b&gt; principales que sirven como &lt;b&gt;Contactos &lt;/b&gt;a los que los personajes, un grupo de &lt;b&gt;personajes secundarios&lt;/b&gt; que juegan distintos papeles dependiendo del escenario, &lt;b&gt;sugerencias para añadir acción&lt;/b&gt; al juego &lt;b&gt;y una larga lista de frases hechas&lt;/b&gt; para reponer las de los jugadores en caso de que se agoten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusiones&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general, cuando se trata de un juego escrito por Robin D. Laws, la cuestión no es si vas a leer un buen trabajo o no. Quizás no sea de los que llevan más tiempo en esto del rol, pero sabe lo que se trae entre manos y &lt;a href="http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&amp;amp;creatorid=513"&gt;le sobran horas de vuelo&lt;/a&gt;. La verdadera cuestión cuando uno abre uno de sus libros es qué cotas de excelencia va a alcanzar. Sin embargo he de decir que&lt;b&gt; Skulduggery me ha dejado un gusto extraño en el paladar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;No se trata de un mal juego&lt;/b&gt;. Ni mucho menos. De hecho, &lt;b&gt;es de lejos lo mejor que he leído desde hace tiempo&lt;/b&gt;: aunque llaman la atención en la escala negativa las relativamente abundantes erratas y fallos tipográficos y el modesto trabajo de ilustración que ha realizado Hilary Wade, el contenido es &lt;b&gt;refrescante, innovador&lt;/b&gt; sin llegar a ser pedante, &lt;b&gt;bien hilado y estructurado&lt;/b&gt;, y con &lt;b&gt;abundante material &lt;/b&gt;listo para proporcionar hasta cuatro sesiones de juego, cada una con un sabor bien diferenciado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, &lt;b&gt;frente a las grandes expectativas que crean obras como sistema Gumshoe&lt;/b&gt; - principalmente &lt;b&gt;por su amplio marco de aplicabilidad&lt;/b&gt; y la universalidad y flexibilidad de sus mecánicas, garantizada por la existencia a día de hoy de cuatro juegos en el mercado y dos iteraciones más en preparación - &lt;b&gt;en Skulduggery creo percibir la falta de ese último toque&lt;/b&gt; que permitiría universalizar el sistema. &lt;b&gt;Quizás cambie de opinión cuando tenga la oportunidad de problarlo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pero pese a no tener el gancho&lt;/b&gt; (o más bien la genialidad) &lt;b&gt;de obras anteriores&lt;/b&gt; y requerir de un grupo de juego mucho más centrado y participativo para funcionar, &lt;b&gt;Skulduggery me parece hasta el momento&lt;/b&gt; sin duda &lt;b&gt;la mejor aproximación&lt;/b&gt; para el gran público rolero&lt;b&gt; orientada a resolver de forma ágil y divertida la interacción social&lt;/b&gt;: sencillo sin ser simplista y sin el lastre de rejugabilidad que suelen tener los juegos más cercanos a la órbita narrativista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, &lt;b&gt;quizás a algunos grupos les resulte un problema la excesiva dependencia de la percepción del director de juego en la resolución de conflictos&lt;/b&gt; cuando se trata de hilar fino para discernir claramente las diferencias entre conceptos como Elocuencia y Charlatanería,&lt;b&gt; pero cualquuier director o diseñador de juegos ávido de ideas&lt;/b&gt; para resolución de conflictos sociales &lt;b&gt;sabrá sacarle buen provecho a este juego&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=1191"&gt;Skulduggery&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Robin D. Laws&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/"&gt;Pelgrane Press&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;120 Páginas (Portada Color, Interior &amp;nbsp;B/N)&lt;br /&gt;22.95 $ (PDF 11.95 $)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La&amp;nbsp;anécdota&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque ahora andamos despegados del asunto, a veces, medio en serio medio en broma, &lt;b&gt;comentamos Alex Werden y yo la proximidad de algunos de los trabajos que realizamos y la línea de desarrollo de Pelgrane Press&lt;/b&gt; para el sistema Gumshoe. Pues bien, aunque en otras ocasiones los laureles han sido para mí, &lt;b&gt;hoy le toca a él llevarse el trofeo&lt;/b&gt;, porque &lt;b&gt;mientras leía Skulduggery no podía dejar de pensar en las similitudes de algunos de los conceptos e ideas allí expuestos y los que aparecen en&lt;/b&gt; estos dos excelentes artículos que él mismo escribió para el Fanzine Rolero: &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article154"&gt;Storytelling, Sitcom-telling, indios y mejicanos&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article321"&gt;¿Un Sitcom JdR? Paso a paso&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1373218317399361018?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1373218317399361018/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/informe-skulduggery.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1373218317399361018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1373218317399361018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/informe-skulduggery.html' title='Informe: Skulduggery'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1771629983397084837</id><published>2011-01-21T08:00:00.001+01:00</published><updated>2011-01-21T08:00:00.482+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Power 19 (II)</title><content type='html'>&lt;b&gt;10.) ¿Cómo son las mecánicas de resolución de tu juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Las mecánicas del juego se fundamentan en tiradas sencillas de un único dado frente a una dificultad concreta, que representa la complejidad, real o dramática, de una determinada acción. Para que una acción tenga éxito, se necesita un resultado mayor que dicha dificultad.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;11.) ¿Cómo refuerzan las mecánicas de resolución la temática del juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Las mecánicas de resolución son crudas hasta cierto punto y las consecuencias de los fracasos se manifiestan fuertemente en las capacidades del personaje para afrontar retos posteriores. Por la forma en la que funciona el sistema de desarrollo de Adversidades, cada nueva adversidad será casi siempre un reto que pondrá a los personajes al límite de sus capacidades si quieren salir victoriosos, tal y como sucede habitualmente en las historias de este género.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;12.) ¿Avanzan los personajes en tu juego? Si es así, ¿cómo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;A medida que los personajes van superando retos obtienen puntos de Héroe. Estos puntos de Héroe pueden ser utilizados para mejorar sus Habilidades y añadir nuevos Dones.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;13.) ¿Cómo refuerza el sistema de avance del juego (o la ausencia del mismo) la temática del juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Con cada Aventura que los personajes vayan viviendo, sus personajes mejorarán desde un punto de vista meramente mecánico, siendo capaces de afrontar retos cada vez mayores. Esta escalada de la dificultad de los retos, controlada por el propio sistema de juego, está relacionada con el propio concepto literario contemporáneo de épica fantástica y con la visión que a lo largo de la historia de los juegos de rol hemos adquirido de éste género.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;14.) ¿Qué tipo de efecto quieres que tu juego produzca en los jugadores?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Una de las cosas que más aprecio como jugador es que el director de juego tenga capacidad para improvisar a un nivel no superficial. Wizardz &amp;amp; Warriorz proporciona las herramientas para crear una Aventura de fantasía épica desde cero y permite a los jugadores asistir a dicha creación en directo y tomar parte en ella para convertirla en algo vivo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;De forma indirecta y según las capacidades de improvisación del director de juego, los jugadores podrán percibir que existe retroalimentación entre las acciones de sus personajes y las Adversidades que surgen en su camino hacia la victoria. Dependiendo de los gustos del grupo, los jugadores pueden participar sugiriendo cursos de acción que les parezcan interesantes.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;15.) ¿Qué áreas de tu juego reciben más atención? ¿Por qué?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Dentro del marco general del juego, la improvisación es un elemento muy importante, por ello se ha creado un sistema sencillo pero efectivo en el que se han identificado los elementos principales de una aventura épica y estructurado un método para crear aleatoriamente aventuras.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Por otra parte, dentro de las mecánicas de resolución de Adversidades, el combate recibe especial atención: las secuencias de resolución son más largas, los jugadores pueden utilizar estrategicamente sus Dones para aumentar sus posibilidades de victoria y el director de juego dispone de opciones para dotar a los enemigos de habilidades especiales con las que sorprender a los jugadores.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;16.) ¿Qué parte de tu juego te parece más interesante? ¿Por qué?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Las posibilidades que Wizardz &amp;amp; Warriorz ofrece para la improvisación, algo relativamente poco explorado en los juegos de rol no narrativistas, son grandes. Precisamente esa parte de las mecánicas, que se desarrollan de fondo durante la aventura se ha cuidado especialmente, así como la relación de dichas mecánicas de improvisación con las mecánicas de resolución.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;17.) ¿Qué ofrece tu juego a los jugadores que otros juegos no tengan?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Las mecánicas que facilitan la creación de una Aventura de forma improvisada, ofrece posibilidad de jugar un partida de rol de tipo medieval fantástico sin necesidad de realizar largos preparativos. De igual forma la creación de personajes es un proceso que requiere únicamente de unos cuantos minutos, incluso menos si no es la primera vez que juegas.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;18.) ¿Cuáles son los objetivos de publicación de tu juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Su publicación tendrá lugar en formato electrónico bajo licencia Creative Commons (CC-by-NC-SA). Más adelante es posible que se publique una pequeña baraja de cartas en formato similar (Print&amp;amp;Play) para ser utilizada con el juego.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;19.) ¿Cuál es tu audiencia objetivo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Cualquiera que tenga interés en los juegos basados en la improvisación, que tenga interés en los juegos de temática épica fantástica o que quiera pasar un buen rato sin necesidad de dedicar mucho tiempo probando un juego de dicha temática, pero con un enfoque distinto.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1771629983397084837?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1771629983397084837/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/wizardz-warriorz-power-19-ii.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1771629983397084837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1771629983397084837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/wizardz-warriorz-power-19-ii.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Power 19 (II)'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-2679730100934376137</id><published>2011-01-18T08:00:00.001+01:00</published><updated>2011-01-18T08:00:02.051+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Teléfono Pinchado #31</title><content type='html'>&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Si, si. Para la ambientación estará todo lo bien que tú quieras, pero con el frío que hace va a salir a la calle su puñetera madre para jugar una partida en vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Bueno vale, como quieras, siempre &lt;b&gt;podemos quedarnos en casa y probar&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; No sabía que te lo hubieras comprado. &lt;b&gt;¿Cómo está?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Estar, lo que se dice estar, &lt;b&gt;no está mal del todo. Pero yo me esperaba otra cosa&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; ¿Cómo qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; No sé, para empezar &lt;b&gt;que no hubiera que comprarse cuatro manuales&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Pero no era uno sólo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; ¡Qué va! Eso era para empezar. Luego te hacen falta por lo menos otros tres. &lt;b&gt;Al final sale la broma por unos 80 dólares&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;¿Y no es más barato que comprándote los tres básicos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Si, supongo. Pero la cuestión es. ¿Me interesa comprar en cuatro manuales editados modestamente lo que puedo tener en tres manuales editados con más calidad por &lt;b&gt;diez o veinte dolares de diferencia&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Visto así... &lt;b&gt;¿Y no trae algo nuevo que merezca la pena?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Pues la verdad es que no tengo nada claro.&lt;b&gt; En la publicidad hablan de correcciones, de "consolidación" de reglas y de compatibilidad total&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; O sea, que no trae nada nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Si y no... &lt;b&gt;también hablan de material nuevo, inédito anteriormente&lt;/b&gt;... La verdad es que &lt;b&gt;no tengo nada claro que es lo que me están intentando vender&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Pues mandar mensajes contradictorios no suele ser la mejor política para vender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Y así les va. Si lo que pretendían era atraerme, desde luego no lo han conseguido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;¿&lt;b&gt;Y por qué no te compras el [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;]&lt;/b&gt; al menos con ese tienes seguro que vas a poder empezar a jugar nada más abrir la caja?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Puede que sea la mejor opción, aunque &lt;b&gt;si es para probar prefiero descargarme &lt;/b&gt;[&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;], la aventura que sacaron como presentación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; ¡Ay! ¡Truhán! &lt;b&gt;Luego decimos que las descargas ilegales no las queremos para jugar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; No, ésta &lt;b&gt;es legal&lt;/b&gt;, otra cosa es que [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;] haya hecho mutis por el foro cuando [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;] la puso en &lt;b&gt;descarga gratuita en inglés&lt;/b&gt;. Pero que yo sepa no es ningún secreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Al menos no engañaban cuando decían aquello de &lt;i&gt;the game will remain the same&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Desde luego, el&lt;b&gt; juego que se traen parece el mismo&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-2679730100934376137?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/2679730100934376137/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/telefono-pinchado-31.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2679730100934376137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2679730100934376137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/telefono-pinchado-31.html' title='Teléfono Pinchado #31'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-7088948828208866844</id><published>2011-01-15T08:00:00.169+01:00</published><updated>2011-01-15T08:00:00.904+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Declaraciones #22</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;Tres acontecimientos interconectados han dado viabilidad financiera a las editoriales de juegos de rol de calidad dirigidos a una audiencia exigente:&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;la repentina asequibilidad de las tiradas pequeñas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;las alternativas al modelo de negocio editor-distribuidor-vendedor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la maduración de las redes sociales [&lt;i&gt;de internet&lt;/i&gt;]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;Robin D. Laws&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3498"&gt;See Page XX: Introducing Stone Skin Press.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Suelo citar con recurrencia a Robin D. Laws&lt;/b&gt;. No por que me paguen desde Pelgrane, que no es el caso. No porque sea amigo mío y tomemos cervezas juntos, que tampoco es el caso. Sino &lt;b&gt;porque veo su trayectoria y percibo una más que sobresaliente calidad en su trabajo dentro del campo de los juegos de rol&lt;/b&gt; o, como el lo llama en el artículo citado, &lt;i&gt;nuestra industria del tamaño de una pecera&lt;/i&gt;. Gente que hace tanto y tan bueno son los espejos en los que uno debe mirarse; y sus comentarios, si bien son tan discutibles como las de cualquier otro, merecen siempre ser al menos tenidos en consideración.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;El texto anterior&lt;/b&gt; sirve de antesala a la presentación de la nueva línea editorial de Pelgrane Press orientada a la publicación de antologías de relatos relacionados con la temática rolera y, dicho sea de paso, &lt;b&gt;merece ser leído desde el subtítulo&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;compra estos libros y no usaré la palabra sinergia&lt;/i&gt;) &lt;b&gt;hasta los sutiles matices implícitos en las metáforas que utiliza&lt;/b&gt; para describir la percepción de las editoriales de juegos de rol como una &lt;i&gt;vanguardia aventurera&lt;/i&gt; o un &lt;i&gt;canario en una mina de carbón&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En particular, &lt;b&gt;el fragmento citado pone el dedo en la llaga de tres de los elementos claves&lt;/b&gt; (a mí me parece que quizás podría añadirse un cuarto y que habría que concretar más el tercero, pero sea) &lt;b&gt;para cualquiera que esté considerando&lt;/b&gt;, o se encuentre ya inmerso, en &lt;b&gt;la creación de una pequeña editorial rolera&lt;/b&gt;, independientemente de las características diferenciales del modelo extranjero. &lt;b&gt;Algunos&lt;/b&gt; ya &lt;b&gt;están aprovechando la primera&lt;/b&gt;, desde hace tiempo, &lt;b&gt;y la tercera de estas claves&lt;/b&gt;, extrayendo ese &lt;i&gt;talento desaprovechado&lt;/i&gt;&amp;nbsp;al que se hace referencia más adelante en el artículo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Otros&lt;/b&gt;, quizás los &lt;b&gt;más valientes&lt;/b&gt; teniendo en cuenta lo timorato y &lt;i&gt;cortoplazista&lt;/i&gt; que suele ser el empresario medio español, &lt;b&gt;se están centrando en explotar el segundo de los puntos&lt;/b&gt; ensayando esos medios de distribución alternativos, pero puede que descuidando los otros dos, quizás no por voluntad propia sino &lt;b&gt;por ausencia de co-incidencia de los demás factores&lt;/b&gt; en su entorno. El guión anterior no es un error tipográfico, está hay para remarcar la etimología de la palabra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que &lt;b&gt;en vista de la trayectoria fulgurante de Pelgrane Press&lt;/b&gt; y el&amp;nbsp;increíble&amp;nbsp;aumento del volumen de publicaciones previsto por la editorial para el año que viene, &lt;b&gt;me pregunto ¿es suficiente y necesario para conseguir ese éxito rotundo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;de las pequeñas editoriales la reunión&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;de los tres elementos anteriores?&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Y no me respondo no por parecer más interesante, que ya bastante gafapastismo hay en esta entrada, sino porque humildemente no conozco la respuesta.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-7088948828208866844?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/7088948828208866844/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/declaraciones-22.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7088948828208866844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7088948828208866844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/declaraciones-22.html' title='Declaraciones #22'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-4545767655384498052</id><published>2011-01-13T08:00:00.059+01:00</published><updated>2011-01-13T08:00:07.809+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevistas'/><title type='text'>Tercer Grado #1: Three Fourteen Games (II)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Ch_td6-YKuo/StHB5-WsEEI/AAAAAAAAACQ/_w6-ha2JHcc/S1600-R/314_FIN_corregido_2500px.jpe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ch_td6-YKuo/StHB5-WsEEI/AAAAAAAAACQ/_w6-ha2JHcc/S1600-R/314_FIN_corregido_2500px.jpe.jpg" style="cursor: move;" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Tirano&lt;/b&gt;: Hablas de Estados Unidos y precisamente durante el año pasado otra iniciativa en la que creo que habéis sido pioneros es en la publicación en otros idiomas. De hecho, a mediados del año pasado os lanzasteis al mercado anglosajón sin previo aviso. ¿Cómo está resultando esta experiencia?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Enrique Camino&lt;/b&gt;: Bueno, no creo que seamos pioneros, varios proyectos antes que nosotros ya habían publicado en otros idiomas ;p .&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Algo más en serio, desde el principio el proyecto Three Fourteen apuntaba al bilingüismo. Desde su creación, el blog ha existido en inglés y en castellano y, de hecho, el idioma principal siempre ha sido el inglés (el blog threefourteengames... es en inglés, es el blog en castellano el que tiene una dirección con un añadido), lo que no quita que, obviamente, en castellano trabajemos más rápido y haya salido más material.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Y específicamente respondiendo a tu pregunta: Aquí me vas a permitir también una corrección. No podemos hablar de mercado anglosajón. Nosotros hablamos de mercado en lengua castellana (España, América hispanohablante, de refilón Brasil, y sin contar EUA), y mercado en lengua inglesa. Los libros en lengua inglesa no se venden en el mercado anglosajón, sino que se vende globalmente. Incluso muchas personas en países hispanohablantes consumen materiales en inglés.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Nuestro primer producto en inglés salió en febrero de 2010. La traducción de La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham. A día de hoy, hay otras dos ayudas y un escenario más en el catálogo de inglés.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Por supuesto, la experiencia es absolutamente positiva. Formatos que en castellano no han funcionado lo han hecho perfectamente en el mercado internacional (Autopsia es el libro del que menos copias se han vendido en castellano, y en su primera semana en inglés llegó a estar el undécimo en la lista de pequeños editores de DriveThruRPG, por ejemplo). En muchos países (podríamos decir que el grueso del mercado de rol en inglés está en EUA, Reino Unido, y Alemania) esto está superado.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Una de las cosas que facilitan la vida en el mercado en lengua inglesa, además de la diferencia de tamaño, obviamente, es que la distribución digital existe, está organizada, está reconocida (la gente se fía, la gente se suscribe a newsletters, la gente está acostumbrada a ojear novedades) y funciona. Por supuesto, el grueso de esta guerra lo tiene One Book Shelf (DrivethruRPG, RPGNow y asociados).&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Como toda iniciativa comercial, la distribución es piedra de toque. Nosotros estamos presentes en CUATRO tiendas online, y acabamos de firmar con la quinta (e23, perteneciente a Steve Jackson Games). Por supuesto, además de eso hay que mantener presencia en foros, enviar copias de cortesía a blogs, etc.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: ¿Es realmente el mercado en lengua inglesa tan diferente al nuestro, entonces?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSUZlbbPV8I/AAAAAAAAA80/dLrJVSsNd1E/s1600/Quote_TFG_04.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="172" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSUZlbbPV8I/AAAAAAAAA80/dLrJVSsNd1E/s400/Quote_TFG_04.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: Sí. España es el único país del mundo (corríjanme si no es así) donde se está debatiendo si los PDF son caros o baratos... y qué hacer con ellos. En el resto del mundo la gente compra lo que le interesa y no compra lo que no le interesa. Por otro lado, hay mucha más cultura de comprar PDF. Como formato, quiero decir.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Quizás una de las pruebas sea que en ese mercado uno puede permitirse experimentos que aquí se desecharían por arriesgados. Una de esas experiencias que vosotros habéis querido importar es el modelo shareware. ¿Funciona bien como fuente de ingresos o lo valoráis más como una herramienta publicitaria?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: El modelo shareware, como adelantaba hace unas preguntas, fue una prueba. El objeto de Carne Fresca no era resultar auto financiable, lo dábamos por hecho, pero sí queríamos pulsar la sensibilidad de los aficionados hacia este tipo de iniciativas. Te puedo decir que el ratio de descargas-donaciones ronda el 1.4%. ¡Fíese Vd. de las encuestas! ;p Carne Fresca nos permitió saber eso y, por supuesto, nos sirvió como plataforma publicitaria.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Si, aún recuerdo esa encuesta en el blog y ver ahora que se manifiesta la cosa en un 1.4% de donaciones, la verdad es que da que pensar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablando de cosas que no salen bien. Como a todo el mundo, a veces a TFG no le salen las cosas como le gustaría, como en el último Concurso de módulos de Walpurigs. ¿Qué análisis haces de estos resultados?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: El caso de Walpurgis es evidente. Éramos demasiado jóvenes (e inexpertos) y no teníamos (como seguiremos sin tener) capacidad de convocatoria. Reconociendo además que el "premio" era escaso. Como todo fracaso, siempre hay una combinación de factores, internos y externos. El arte es ser capaz de dilucidar en qué porcentaje ha influido cada uno. Veremos, nosotros hemos sacado nuestras conclusiones y en función de ellas iremos tomando nuevas decisiones. Y nos seguiremos equivocando, claro.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Creo que es la primera vez que veo a un editor español reconocer su parte en los errores. Me quito el sombrero porque no salgo de mi asombro.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;EC: XD, qué malote eres.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Eso dicen. Déjame seguir siendo malo sólo un poco más. Aunque algunas de vuestras propuestas no guardan relación directa con la temática Lovecraftiana, buena parte de vuestro catálogo, incluida vuestra carta de presentación y los dos primeros materiales de pago, están relacionados con ella. ¿Por qué apostar por un género que parece sobreexplotada dentro del mundo rolero?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: Por ser puntillista, los dos primeros materiales de pago fueron Planos del siglo XX y Autopsia, que no están relacionados con HPL :p . Despertados tiene un apéndice de adaptación porque venía bien y porque había gente a la que le interesaba.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Realmente, el planteamiento de 3•14 Games no pasa por los mitos de Cthulhu, y en los últimos tiempos vamos derivando cada vez de manera más abierta hacia el género que realmente nos interesa, que es el terror contemporáneo (Despertados, Carne Fresca, Plataforma 3-1-4..., y para muestra, los juegos para los que acabamos de firmar una licencia: The Esoterrorists y Fear Itself ). Sin embargo, como hablábamos antes, en el momento en que lo importante es sacar la cabeza, ponerte una etiqueta reconocida es una ayuda. La Casa de Huéspedes... no es una partida de Cthulhu, pero evidentemente, llamar a la calle Arkham no se decidió porque "sonara bien".&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Se aceptan todas las correcciones, a veces los bloggers también metemos la pata. Hablando de temática Lovecraftiana, aunque esta pregunta quizás hubiera sido más adecuada hacerla al principio. ¿La Llamada de Cthulhu, El Rastro de Cthulhu o La Llamada d20? ¿Como valoras cada sistema?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: En esta pregunta me faltan al menos dos libros: El Realms of Cthulhu, que es la adaptación de los Mitos a Savage Worlds, y el Worlds of Cthulhu, la adaptación a True20. Y casi te diría que me sobra el Cthulhu D20 porque es una línea oficialmente cerrada.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Las preferencias personales no dejan de ser personales. Sí te puedo decir que me ha llamado la atención muy positivamente el Realms of Chtulhu, que he tenido la oportunidad de leer hace relativamente poco. Me ha parecido el manual que mejor argumenta/razona cómo convertir los Mitos en un juego de rol.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Esos tres juegos los he tomado como ejemplo de algo que casi cualquier aficionado en España conocería, pero nuevamente se admite la enmienda. Tendré que darle una oportunidad al Realms of Cthulhu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasemos ahora si te parece al último bloque de preguntas de la entrevista. Hemos hablado de quienes sois y de vuestro recorrido hasta el momento. Hablemos ahora de vuestro futuro; un futuro que pasa en primer lugar por contemplar la situación actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La opinión general es que vivir de los juegos de rol es hoy por hoy imposible en España ¿Cuales tu opinión el respecto? ¿Tiene TFG una receta, aunque sólo sea a su medida, para cambiar eso?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSUZl3WVqlI/AAAAAAAAA84/rCloUvAa7Oc/s1600/Quote_TFG_05.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="152" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSUZl3WVqlI/AAAAAAAAA84/rCloUvAa7Oc/s400/Quote_TFG_05.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: Mi opinión es que es imposible vivir de los juegos de rol. Las personas que viven exclusivamente de los juegos de rol en el planeta probablemente pueden contarse con los dedos de mi pie izquierdo (y tengo cuatro). Ni publicando en castellano ni en inglés. No creo que se pueda hacer nada para cambiarlo. Si miramos la media de edad de los jugadores, es aproximadamente diez años mayor que hace diez años, es decir, nos estamos llevando el hobby con nosotros, pero no está entrando sangre fresca. Los más jóvenes entran en otras guerras (sobre todo ocio electrónico, es lo que toca). Y dentro de diez años, muy probablemente, la media de edad de los jugadores sea diez años mayor. Somos como los aficionados a los trenes eléctricos. Los que eran siguen siéndolo, pero nadie entra.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Dibujas un panorama poco prometedor. ¿De ahí que TFG también se dedique a la venta de merchandising?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: No, el merchandising es un añadido porque me resultaba entretenido hacer los diseños. Y no se engañen, amigos, tampoco se puede vivir del merchandising ;). Si alguien se quiere meter en esto, que tenga claro que no va a sacar dinero.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;A lo más que se puede aspirar es a que te renten las horas que metes, pero para que eso empiece a ocurrir hay que estar mucho tiempo primero haciendo cosas y confiando en que vayan gustando.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Con esa visión tan poco esperanzadora, y viendo que el panorama rolero está agitado en los últimos tiempos y casi todas las editoriales, nuevas y viejas, están dibujando sus propias estrategias. ¿Qué esperas que salga de todos estos movimientos?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: No termino de ver esa agitación. ¿Cuántas iniciativas se han anunciado en los últimos meses y cuántas de ellas han puesto realmente un producto encima de la mesa? Y de esos, si quitamos las traducciones y los retro clones (que bienvenidos sean ambos), es poco lo que queda de creación de material original. Personalmente, y aquí me voy a enemistar con más de uno, me temo que está de moda querer publicar (que no editar) rol. Según vaya teniendo cosas concretas en las manos iré opinando. Pero vamos, no veo ese "cambio de paradigma" ni mucho menos.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: O sea, que niegas la mayor... Miremos entonces hacia el futuro de TFG en particular. Recientemente habéis conseguido la licencia para desarrollar material para Los Esoterroristas y Fear Itself. ¿Formaba esto parte de vuestros objetivos cuando empezasteis a publicar vuestro material en inglés?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: No necesariamente Gumshoe, pero sí, una licencia de un sistema reconocido (en inglés) era uno de los objetivos que se perseguían como apoyo para ir sacando la cabeza.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Con este nuevo acuerdo con Pelgrane Press os habéis convertido, si no me equivoco, en la primera editorial licenciada para el desarrollo de material para la línea Gumshoe externa a la propia editorial. ¿Supondrá esto un cambio en vuestra trayectoria? ¿Vais a dedicaros en exclusiva a esta licencia o vais a compaginarla con el mismo tipo de publicaciones que habéis estado haciendo hasta ahora?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: Hasta donde yo sé, efectivamente, somos los primeros licenciados. Lo cual, por supuesto, es bueno y malo. Una de las características de la licencia de Pelgrane que nos hizo decidirnos por "tirar adelante" con ellos fue que es no-exclusiva. Es decir, el mismo libro que saquemos para Gumshoe lo podemos sacar después para otro sistema, por ejemplo, como genérico o, si todo va bien, para algún otro sistema interesante que ya anda por ahí.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Tiene buena pinta para vosotros. Pero este nuevo acuerdo os pone en una situación un tanto atípica dentro del panorama rolero español al desarrollar material en inglés para una línea que está siendo explotada en castellano por otra editorial. ¿Cómo encaja Edge Entertainment en esa ecuación? ¿Publicaréis vosotros mismos vuestro material en castellano?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSUZmLOOatI/AAAAAAAAA88/AED68sSQzxU/s1600/Quote_TFG_06.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="131" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSUZmLOOatI/AAAAAAAAA88/AED68sSQzxU/s400/Quote_TFG_06.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: La licencia con Pelgrane cubre específicamente la edición en inglés. Que es lo que a nosotros nos interesaba. Ahora bien, evidentemente, una vez desarrollado un libro en inglés, para nosotros, el coste marginal de publicarlo en castellano es nimio. Pero para ello, necesitábamos el beneplácito de Edge, que ostenta los derechos de todo lo que sea Gumshoe en castellano de manera exclusiva. Afortunadamente, desde el primer momento Edge se ha mostrado abierto a la colaboración y hemos llegado a un acuerdo. De modo que, si finalmente se decide traducir algo de lo que saquemos en inglés a español, sí, lo haremos nosotros mismos.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Eso pinta bien también, sobre todo para los aficionados a Los Esoterroristas, que quizás puedan ver ahora algo de material fresco en las estanterías. Para terminar, como editor de TFG, ¿cómo te gustaría que fuese la editorial dentro de, digamos dos años?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: No creo que a día de hoy pueda llamársele Editorial a 3•14 Games. Pienso que hay que hacer mucho más camino para ponerse ese apelativo. Por ahora, dejémoslo en proyecto editorial, si te parece bien.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Me gustaría poder seguir existiendo (paso uno) y, por pedir, dedicar más tiempo a editar (en el sentido de corrección/adaptación) que a crear nosotros mismos los materiales.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Pues muchas gracias por tus respuestas. Te cedo finalmente el turno de palabra por si quieres añadir algo que me haya dejado en el tintero.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: ¡Mira mamá! ¡Salgo en un blog!&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Jajajajaja&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA&amp;nbsp;TRANSMISIÓN&amp;nbsp; ---&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-4545767655384498052?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/4545767655384498052/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/tercer-grado-1-three-fourteen-games-ii.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4545767655384498052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4545767655384498052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/tercer-grado-1-three-fourteen-games-ii.html' title='Tercer Grado #1: Three Fourteen Games (II)'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ch_td6-YKuo/StHB5-WsEEI/AAAAAAAAACQ/_w6-ha2JHcc/s72-Rc/314_FIN_corregido_2500px.jpe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-7111900829770040366</id><published>2011-01-12T08:00:00.008+01:00</published><updated>2011-01-12T08:00:01.919+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevistas'/><title type='text'>Tercer Grado #1: Three Fourteen Games (I)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;---&amp;nbsp;TRANSMISIÓN&amp;nbsp;INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Ch_td6-YKuo/StHB5-WsEEI/AAAAAAAAACQ/_w6-ha2JHcc/S1600-R/314_FIN_corregido_2500px.jpe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ch_td6-YKuo/StHB5-WsEEI/AAAAAAAAACQ/_w6-ha2JHcc/S1600-R/314_FIN_corregido_2500px.jpe.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tirano&lt;/b&gt;: Comencemos por las presentaciones para que todo el mundo sepa quién eres ¿Con quien tengo el gusto de hablar?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Enrique Camino&lt;/b&gt;: Enrique Camino, promotor original del proyecto [Three Fourteen Games].&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: ¿Cuál es el germen de vuestro proyecto editorial? ¿Cómo surge Three Fourteen Games (TFG)?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: Antes de nada, aprovecho que es la primera pregunta para agradecer a Tirano su interés por nuestro proyecto y la invitación a responder a esta entrevista.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Por circunstancias personales, en los últimos tiempos tenía menos posibilidades de sentarme a jugar a rol. Así que 3•14 es la excusa para obligarme a terminar todos esos módulos que tienes a medias en la cabeza.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: El placer es mío por poder hablar con el representante de una de las iniciativas editoriales más interesantes del panorama actual. Cuéntanos un poco como es TFG por dentro.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: Básicamente, 3•14 Games soy yo desde el principio. Afortunadamente, siempre he contado con la colaboración desinteresada de varias personas y eruditos (que también son personas) para ayudarme con cada trabajo. Además, en los últimos meses, una segunda persona &amp;nbsp;(Luis Doña “Crómico”, cuyo trabajo se puede ver en Carne Fresca y su módulo introductorio)&amp;nbsp;está poco a poco haciéndose cargo de todo lo relacionado con "mercado en lengua castellana", y también contamos con un colaborador habitual en Estados Unidos, que se encarga básicamente de la corrección de nuestras traducciones.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Una iniciativa pequeña por lo que veo, pero con grandes aspiraciones. Discutiremos de eso más adelante. Dentro del panorama actual con editoriales grandes, medianas y pequeñas, microeditoriales, editores amateurs ¿dónde encaja TFG?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSJlTSO7wwI/AAAAAAAAA8M/nQ6gBW_gIJw/s1600/Quote_TFG_01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="156" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSJlTSO7wwI/AAAAAAAAA8M/nQ6gBW_gIJw/s320/Quote_TFG_01.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;EC&lt;/b&gt;: No veo esa diferenciación de editoriales. En castellano, los únicos "grandes" son DEVIR (que solo traduce) y EDGE, y para ambos el rol es algo testimonial. El resto son proyectos que se sostienen mejor o peor con un ritmo de publicación muchas veces inconstante. 3•14 Games es un proyecto que nace, como tantos otros, de la ilusión. No creo que haya sitio suficiente como para hacerse competencia, así que no sé si debemos encajar en algún sitio.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Microeditorial es una etiqueta que nunca he entendido. Si hablamos de una persona que publica su propio material, entonces tenemos un autor-editor, si hablamos de la cantidad de personas involucradas, hay que decir que Pelgrane Press hasta hace unas semanas era una persona, y Chaosium rara vez ha tenido más de cinco en nómina, y no creo que nadie los llame microeditoriales. Reinventar palabras para cosas que ya existían me parece innecesario.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Hablando de Pelgrane Press, hace poco se refería Robin D. Laws de pasada a la editorial para la que trabaja como una iniciativa pequeña para un público entendido. ¿A qué tipo de público pretende interesar TFG con sus publicaciones?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; Gente dispuesta a gastarse alrededor de cinco euros en un libro de rol en PDF :) .&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Escueto, directo y sincero. Me gusta. Antes de hacer un repaso por lo que ha sido vuestro primer año de vida de cara al público, me gustaría hacerte algunas preguntas un tanto más personales para que todos te conozcamos mejor, si te parece bien. ¿A qué juega el editor de TFG?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; Entre la edad, las obligaciones de la "vida real (TM)" y el hecho de haberme mudado internacionalmente hace poco me quedan pocas oportunidades de jugar. En cualquier caso, lo último en lo me he ocupado ha sido terror contemporáneo (ningún juego en concreto, de hecho, las últimas veces jugábamos con fichas descriptivas y un solo d10).&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Si. La vida te lleva a veces a sitios que no esperas. ¿Dónde te ha llevado a ti esta iniciativa editorial? ¿Qué ha supuesto para ti ser editor de TFG?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; Una excusa para seguir dedicando tiempo a uno de mis hobbies favoritos.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: ¿Te definirías entonces como un editor aficionado?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; No vivo de esto, así que no tengo más remedio (con el diccionario en la mano).&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Entonces, con el corazón en la mano, teniendo esa parte de aficionado presente, ¿qué juego de otra editorial te gustaría haber publicado? y ¿por qué?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; Pathfinder, estaría pensando en prejubilarme.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: ¿Por lo económico solamente? Quiero decir, ¿hay algo aparte de su éxito que aprecies de ese juego en particular?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; La fantasía medieval no es "mi guerra", pero me gusta mucho cómo han planteado la puesta en el mercado del juego y lo bien que han llevado la política de licencias (que es más o menos copia de la OGL, pero bien hecha). Y los dibujantes son excelentes.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Por último, para terminar con la ronda de preguntas personales: ¿cuál es el último juego de rol has leído y qué te ha parecido?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSJlThPuoII/AAAAAAAAA8Q/VDaetnkesNM/s1600/Quote_TFG_02.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSJlThPuoII/AAAAAAAAA8Q/VDaetnkesNM/s320/Quote_TFG_02.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; Acabo de terminar el Dead of Night 2nd edition, de Steampower Publishing. Como supongo que no es muy conocido, explicaré que se trata de un juego para jugar partidas sueltas al estilo de películas de terror (tipo Viernes 13, Scream, The Ring...). Tiene un par de dinámicas interesantes (los PJs tienen puntos de supervivencia, la pérdida de estos les acerca a la muerte, pero dependiendo de las circunstancias pueden representar tanto daño físico como psicológico o incluso pérdida de equipo esencial), y la tensión es un baremo general que se refiere al "ambiente", así, según la tensión de la historia va aumentando, va apareciendo la posibilidad de utilizar diferentes mecánicas.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;De lo último que he tenido a oportunidad de leer me ha llamado especialmente la atención (y sin ser un gran aficionado al género) el Eclipse Phase (por fin un juego de Ciencia Ficción que no parece escrito en los '80, con permiso de GURPS Transhuman Space que no me he leído), y el Diaspora, que me parece una virguería de adaptación del sistema FATE.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Bueno, ya sabemos algo más sobre vuestra editorial y sobre ti. Si te parece, vamos a echar un vistazo a lo que ha sido vuestro primer año de vida como proyecto editorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante ese primer año de vida habéis estado planteando cosas interesantes y novedosas en el mercado de los juegos de rol como la venta en formato digital, la venta de escenarios multisistema o el modelo shareware, ¿Por qué todas estas iniciativas?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; Estas son muchas preguntas en una... por partes. La venta en PDF tiene varias razones. Por un lado, evidentemente, la reducción de la inversión inicial. Por otro, te quita el trabajo de estar pendiente de la imprenta, plazos, pruebas, errores, erratas, almacenaje... tareas todas ellas de las que yo, al vivir fuera de España, no podía estar pendiente. Ahora que hay una persona vinculada al proyecto residiendo en España hemos retomado ese asunto y estamos haciendo números. Ya hay un acuerdo de distribución encima de la mesa y veremos cómo se desarrolla todo. En cualquier caso, como muchos sabrán, desde un principio nos planteamos la creación también de material en inglés, y por ese lado, sí que la distribución física se nos hace muy cuesta arriba.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSJlThPuoII/AAAAAAAAA8Q/VDaetnkesNM/s1600/Quote_TFG_02.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;El shareware viene de la necesidad de probar formatos. La venta digital en castellano es algo nominal a día de hoy, la mayor parte de los jugadores están muy poco abiertos a pagar dinero por algo que no pueden tocar (¿irá cambiando? Supongo que sí, también la gente decía que prefería tener la cajita del CD y el libreto, y a ver cuántos de los que leen estos han comprado un CD físico en los últimos 24 meses...). Al fin y al cabo, toda la información es susceptible de ser adquirida en formato digital. Ya todos estamos acostumbrados a bajar (comprar o no es otro debate, pero consumir se consume) en mp3, en Estados Unidos NetFlix, el mayor "vídeoclub" del mundo ya factura más por alquilar películas en streaming que por enviar los DVDs en su cajita por correo. Llegará. El shareware es otra prueba que queríamos hacer.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Hablemos en detalle de algunas de esas cosas. Buena parte del material jugable de TFG está planteado a través del sistema Narrativo ¿No creéis necesario concretar vuestra oferta y presencia en el mercado lanzando un sistema propio?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; A priori te diré que presentar un sistema propio es tirar piedras contra nuestro propio tejado. Además, echa un vistazo "ahí fuera", ¿realmente hace falta OTRO reglamento? Por supuesto, hay "en la casa" un reglamento hecho, y era una de las primeras cosas que se planeaban sacar pero... ¿para qué? Es cerrarte el mercado. Ese sistema está prácticamente terminado, de hecho, el reglamento de Carne Fresca es una simplificación del reglamento completo.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Sacar escenarios para un juego conocido te impone conseguir una licencia, cosa difícil si acabas de aparecer; y sacar tu propio juego limita la difusión de tus siguientes materiales a la base de aficionados que hayas logrado con el manual, sin duda, escasa, al menos en nuestras circunstancias.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Todo aficionado ha diseñado su propio sistema, y a todo aficionado, y a mí también, le haría ilusión publicarlo. Todo llegará. Probablemente.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Continuando con la cuestión de la presencia en el mercado, en cierta ocasión pude leer en vuestro blog que “la única diferencia en costes para el editor entre un libro en PDF y el mismo libro impreso es el coste de impresión”. ¿No creéis que sea rentable para vosotros hacer ese pequeño esfuerzo económico adicional para garantizaros la presencia en las tiendas físicas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSJlUD782rI/AAAAAAAAA8U/2g4naS-Tk8I/s1600/Quote_TFG_03.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TSJlUD782rI/AAAAAAAAA8U/2g4naS-Tk8I/s1600/Quote_TFG_03.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; A día de hoy es difícil de decir. Como te decía más arriba, se está haciendo números. El problema es que nuestros libros tocan géneros para los que, ahora mismo, no hay manuales de referencia. Es decir, no hay UN juego de terror contemporáneo que realmente marque la senda (Esoterroristas no tiene suficiente presencia), ni hay un juego de mitos de Cthulhu "vivo". Si alguna circunstancia "externa" cambiara, se hablaría&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;: Entonces os mantenéis apegados al formato digital por el momento. Para otras editoriales ese formato ha surgido como un complemento, pero para vosotros es la forma principal de publicación y prácticamente sois pioneros en esa cuestión en el mercado hispanoparlante. ¿Cómo esperas que evolucione en el futuro el mercado digital de los juegos de rol?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;EC:&lt;/b&gt; Esto da para mucha reflexión. Y sobre eso teníamos pensado escribir en nuestro blog dentro de un tiempo. Básicamente hay que situar el formato digital. El PDF no nace para mejorar el rendimiento de los productos, nace como alternativa de distribución para lugares donde no llegaban los libros. En Estados Unidos es relativamente habitual vivir a seis u ocho horas de coche de una tienda de juegos. Para esas personas el formato digital era un auténtico salvavidas. Yo no veo que el formato digital se vaya a convertir en un estándar para manuales de 300+ páginas, pero tiene su lugar. De hecho, lo que se ha visto en los últimos tiempos (y hablo de cinco o seis años, por mucho que en España muchas veces parece que se habla de algo de "antes de ayer") es que han aparecido nuevos formatos. Y creo que ahí es donde el PDF va a dar guerra. En PDF se pueden encontrar materiales que en papel nunca podrían existir. Libros a todo color que serían muy caros de imprimir, ayudas de juego de las que puedes extractar partes "digitalmente" (copiar - pegar) para crear tus materiales, o simplemente escenarios cortos que si estuvieran destinados al papel tendrían que publicarse de cuatro en cuatro, o de cinco en cinco, en libros de 80+ páginas con los consiguientes costes de imprenta y distribución. Con el PDF, sacar un escenario de 32 páginas a 5 euros es viable. Y para el que lo compra, imprimirse 32 páginas en casa, es viable.&lt;/blockquote&gt;&lt;i&gt;Mensaje truncado. Generando continuación.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA&amp;nbsp;TRANSMISIÓN&amp;nbsp; ---&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-7111900829770040366?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/7111900829770040366/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/tercer-grado-1-three-fourteen-games-i.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7111900829770040366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7111900829770040366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/tercer-grado-1-three-fourteen-games-i.html' title='Tercer Grado #1: Three Fourteen Games (I)'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ch_td6-YKuo/StHB5-WsEEI/AAAAAAAAACQ/_w6-ha2JHcc/s72-Rc/314_FIN_corregido_2500px.jpe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1641504778963713232</id><published>2011-01-09T08:00:00.080+01:00</published><updated>2011-01-09T08:00:02.545+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Filtraciones #1</title><content type='html'>Como dije hace algo más de un mes, iba a dejar por aquí de cuando en cuando y sin una periodicidad fija un&lt;b&gt; resumen de artículos y noticias interesantes &lt;/b&gt;(al menos para mí) &lt;b&gt;o curiosas&lt;/b&gt; de esas que hay por la red. Este es el primero de esos resúmenes. Espero que encontréis algo interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://blackdiamondgames.blogspot.com/2011/01/top-25-role-playing-games-of-2010.html"&gt;Los 25 Juegos de Rol más vendidos de 2010&lt;/a&gt;: Una entrada interesante del blog de una librería especializada de California&amp;nbsp;al que últimamente me estoy aficionando bastante, pues&lt;b&gt; muchas de sus entradas transmiten el punto de vista de un librero&lt;/b&gt; a la hora de enfocar su negocio. En particular en la que os dejo enlazada, cuenta cuáles han sido&lt;b&gt; los productos de rol más vendidos durante el último año&lt;/b&gt; en su establecimiento.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/11/como-publicar-rol-y-no-morir-en-el.html"&gt;Como publicar rol y no morir en el intento&lt;/a&gt;: Una serie de artículos (el anterior es la primera parte, podéis consultar ver siguientes &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/12/como-publicar-rol-y-no-morir-en-el.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/12/como-publicar-rol-y-no-morir-en-el_09.html"&gt;aquí&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/12/como-publicar-rol-y-no-morir-en-el_16.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;) sobre &lt;b&gt;cómo publicar rol... y algunas cosas más&lt;/b&gt;. Con ejemplos prácticos y actuales a los que remitirse. Bien leído &lt;b&gt;puede ser útil si estáis pensando en publicar algo&lt;/b&gt;. Me quedo con la reflexión final: "&lt;i&gt;Comprando por comprar no apoyamos a que las cosas se hagan mejor, lo hacemos apoyando los productos y editoriales que, a nuestro juicio, lo merecen.&lt;/i&gt;"&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://robin-d-laws.livejournal.com/459017.html"&gt;El libro más inútil nunca publicado (teóricamente) por 14.99$&lt;/a&gt;: Una entrada del blog de Robin D. Laws que, más que interesarme, me hizo gracia. &lt;b&gt;Los hay que por publicar, publican cualquier cosa&lt;/b&gt;. Y si es una aparente recopilación de los trabajos de otro, mejor.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.yog-sothoth.com/content/960-Investigative-Gaming-Seminar-at-Dragonmeet-2010"&gt;Seminario de Juegos de Investigación en Dragonmeet 2010&lt;/a&gt;: Un interesante podcast que recoge el seminario que montaron &lt;b&gt;Kenneth Hite, Simon Rogers, Robin D. Laws y Gareth Hanrahan&lt;/b&gt; &lt;b&gt;sobre juegos de investigación&lt;/b&gt; en general y el sistema Gumshoe y El Rastro de Cthulhu en particular&amp;nbsp;en la Dragonmeet del pasado 27 de Noviembre. Algo tarde, si, pero muy recomendable si os interesa la temática.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y eso es todo por el momento. Otro día, más.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1641504778963713232?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1641504778963713232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/filtraciones-1.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1641504778963713232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1641504778963713232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/filtraciones-1.html' title='Filtraciones #1'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-2237067414584996741</id><published>2011-01-06T08:00:00.038+01:00</published><updated>2011-01-06T08:00:02.917+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MK-ULTRA'/><title type='text'>MK-ULTRA #1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISIÓN INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt; Redactor del blog. Buenos propósitos roleros de año nuevo después de las campanadas de medianoche.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;10.&lt;/b&gt; Jugar al menos una partida de Fiasco.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;9.&lt;/b&gt; Conseguir que dos personas que nunca antes hayan jugado a rol lo prueben.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Participar en la Organización de un evento de difusión de los Juegos de Rol.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;7&lt;/b&gt;. Jugar al menos una Partida de Embelyon.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Crear más material para Historias de Darakkia.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Escribir la Conversión al Sistema Gumshoe de Las Sombras de Yog-Sothoth.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Jugar con al menos dos grupos de personas a las que no conozca de nada.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Terminar de escribir Q.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Jugar al menos una Partida de Canción de Hielo y Fuego.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Terminar de escribir Wizardz &amp;amp; Warriorz.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISIÓN ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-2237067414584996741?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/2237067414584996741/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/mk-ultra-1.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2237067414584996741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2237067414584996741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/mk-ultra-1.html' title='MK-ULTRA #1'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1051892873069144129</id><published>2011-01-03T08:00:00.094+01:00</published><updated>2011-01-03T23:15:36.936+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sondeos'/><title type='text'>Sondeo #28</title><content type='html'>Las Navidades van terminando y ya hemos entrado en el siguiente año, lo que me recuerda que con retraso... &lt;b&gt;¡Feliz 2011 a todos!&lt;/b&gt; Y otra cosa que también termino hace un par de días es la encuesta sobre el mejor juego publicado el año pasado en castellano, de la que hoy comento los resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si hubiera que hacer un podio con vuestros resultados, los claros ganadores según serían en primer lugar &lt;b&gt;1808&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(35%), de Ediciones Sombra, seguido de &lt;b&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/b&gt; (23 %), de Edge Entertainment. El bronce se queda para el&amp;nbsp;recién&amp;nbsp;llegado: &lt;b&gt;Aventuras en La Marca del Este&lt;/b&gt; (14%), que también tiene su buen puñado de seguidores. Felicidades a todos ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y felicidades también para los autores y e iniciativas editoriales detrás de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lady Blackbird&lt;/b&gt; (7%), &lt;b&gt;Embelyon&lt;/b&gt; (5%) y &lt;b&gt;Vulvianidas&lt;/b&gt; (2%), que aunque no consiguen tan buena valoración por vuestra parte, puedo garantizaros (pues los he leído todos) de que son muy recomendables y disfrutables. Dadles una oportunidad, que por si fuera poco son todos&amp;nbsp;gratuitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo &lt;b&gt;me queda la duda de saber qué juego o juegos me he dejado en el tintero&lt;/b&gt; en ese 10% de Otros. Ya me lo recordarán los reyes magos trayéndome carbón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TNzrrKkshiI/AAAAAAAAOLI/CSyXG_NHxok/s1600/LaMarca-+wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://3.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TNzrrKkshiI/AAAAAAAAOLI/CSyXG_NHxok/s400/LaMarca-+wallpaper.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y como siempre, toca hablar de una nueva cuestión. Unas de las cosas que más me han interesado sobre la publicación de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;Aventuras en La Marca del Este&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, es que &lt;b&gt;han traído a colación el debate sobre los retroclones&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;hasta ahora prácticamente inédito en nuestro país, pero que lleva dando guerra unos cuantos años en el extranjero. &lt;b&gt;Opiniones a favor y en contra hay para todos los gustos&lt;/b&gt;, y razones para defenderlas suelen sobrar a ambos lados, &lt;b&gt;así que la pregunta en esta ocasión es&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Retroclones&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;No me gustan&lt;br /&gt;Ni fu ni fa&lt;br /&gt;Me gustan&lt;br /&gt;Retro... ¿qué?&lt;/blockquote&gt;Y por supuesto, &lt;b&gt;los comentarios quedan a vuestra disposición&lt;/b&gt; para que podáis ampliar la respuesta. &lt;b&gt;¿Por qué (no) os gustan los retroclones?&lt;/b&gt; ¿Qué tienen que los hace atractivos u horribles a vuestros ojos?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1051892873069144129?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1051892873069144129/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/sondeo-28.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1051892873069144129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1051892873069144129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2011/01/sondeo-28.html' title='Sondeo #28'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TNzrrKkshiI/AAAAAAAAOLI/CSyXG_NHxok/s72-c/LaMarca-+wallpaper.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-6938584004695135449</id><published>2010-12-28T08:00:00.032+01:00</published><updated>2011-01-03T23:18:19.225+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filtraciones'/><title type='text'>Filtraciones #01</title><content type='html'>Esta me la iba a guardar para un Teléfono Pinchado, pero posiblemente llegue antes a vuestro oídos, así que la cuento antes de que sea más tarde. Acabamos el año con una pequeña sacudida en el mercado ultramarino de los juegos de rol. Los últimos movimientos y chismorreos parecen apuntar seriamente a que &lt;a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;sqi=2&amp;amp;ved=0CB0QFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fmagic%2F&amp;amp;ei=OhsFTYvjFoOqsAOmxOCeDQ&amp;amp;usg=AFQjCNEiL0Yka9mc1lXnC51Z41iD1cX8Hg"&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt; &lt;b&gt;va a intentar&lt;/b&gt;, si es que no lo ha hecho ya, &lt;b&gt;hacerse con el control del conocido baluarte de los autores independientes:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.indiepressrevolution.com/"&gt;Indie Press Revolution&lt;/a&gt; (IPR)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Algo similar había pasado&lt;/b&gt; hace poco cuando en Junio de este mismo año &lt;b&gt;Hero Games&lt;/b&gt;, editorial que publica el conocido Hero System,&lt;b&gt; anunció por sorpresa que&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.herogames.com/forums/showthread.php/80635-DOJ-Company-Announcement"&gt;había adquirido la mayor parte de IPR&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;despertando suspicacias entre la comunidad de autores&lt;/b&gt; de juegos de rol &lt;b&gt;independientes&lt;/b&gt; acerca de las implicaciones de este hecho en relación con la motivación fundacional de la tienda online en el año 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera campana de este particular apocalipsis mercantilista la hizo sonar el propio &lt;b&gt;Ron Edwards&lt;/b&gt; cuando &lt;b&gt;en Octubre de 2008 decidió &lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php?topic=26872.0"&gt;desligarse de la plataforma&lt;/a&gt; de ventas online alegando, entre otros motivos, que el crecimiento de IPR se había debido en parte al cambio en la estrategia de ventas, que pasó a incluir el servicio como intermediario a tiendas físicas, y &lt;b&gt;se había convertido &lt;i&gt;de facto&lt;/i&gt; en una distribuidora&lt;/b&gt; que encarecía el producto &lt;b&gt;y no en el servicio&lt;/b&gt; que hasta ese momento había sido &lt;b&gt;para los autores independientes&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;De ese crecimiento del mercado independiente&lt;/b&gt;, que a estas alturas mueve una nada despreciable cantidad de dinero, &lt;b&gt;y del poder aglutinador de esfuerzos editoriales de IPR es del que parece haberse dado el gigante&lt;/b&gt; de los juegos de rol, que ya veía como &lt;a href="http://www.icv2.com/articles/news/18504.html"&gt;se acercaban peligrosamente los competidores&lt;/a&gt; aprovechando la brecha que había dejado abierta la licecia OGL, al tiempo que perdían parte del mercado por la base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Ha acabado la era de los verdaderos creadores independientes de juegos de rol?&lt;/b&gt; El propio Ron Edwards admitía en el anterior comunicado que la palabra "indie" se había convertido en una marca por sí misma gracias al esfuerzo colectivo de la comunidad de The Forge, &lt;b&gt;pero la integración en el despreciado mainstream&lt;/b&gt; de los avances en juegos de rol, &lt;b&gt;con este nuevo mazazo parece ser una realidad más palpable que nunca&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cual será la respuesta de los autores independientes ante esta maniobra?&lt;/b&gt; Es difícil de predecir al no tratarse de un colectivo tan amalgamado como anteriormente, pero &lt;b&gt;seguramente se tratará con ellos por la vía del apaciguamiento&lt;/b&gt; para evitar su huida en desbandada a cualquiera de las dos filiales de juegos de rol de &lt;a href="http://www.onebookshelf.com/"&gt;One Book Shelf&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya intentaron calmar a los aficionados con su famoso &lt;i&gt;The game will remain the same&lt;/i&gt;&amp;nbsp;al presentar la cuarta edición de D&amp;amp;D y el tiro les salió por la culata, en vista de los resultados. &lt;b&gt;¿Serán más convincentes en esta ocasión?&lt;/b&gt; Habrá que estar pendientes, pues todo parece apuntar a que &lt;b&gt;las próximas semanas pueden ser cruciales&lt;/b&gt; para despejar dudas sobre el futuro de la situación del rol independiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;EDITADO: Esta entrada fue publicada el 28 de Diciembre, día de los Santos Inocentes. Creo que sobra toda explicación adicional sobre la veracidad de la noticia.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-6938584004695135449?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/6938584004695135449/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/filtraciones-01.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6938584004695135449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6938584004695135449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/filtraciones-01.html' title='Filtraciones #01'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1228312500870563171</id><published>2010-12-23T08:00:00.000+01:00</published><updated>2010-12-23T08:00:02.459+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Power 19 (I)</title><content type='html'>&lt;b&gt;1. ¿De qué trata tu juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wizardz &amp;amp; Warrioz es un juego generico sobre aventuras de temática medieval fantástica que pone el acento en la creación de historias que puedan ser jugadas con escasa preparación previa.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;2. ¿Qué hacen los personajes?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Los personajes son Héroes que se ven envueltos en aventuras acordes con la temática anteriormente indicada. A lo largo de cada Aventura los personajes deben superar las Adversidades que surgen en cada una de las Localizaciones para completar con éxito una determinada Misión.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;3. ¿Qué hacen los jugadores (incluyendo al Director de Juego)?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;En Wizardz &amp;amp; Warriorz el papel del Director de Juego es un tanto peculiar y algo exigente. Se espera de él que sea capaz de improvisar y trazar una aventura a partir de elementos elegidos de forma completamente aleatoria.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Por su parte, los Jugadores interpretan a sus Personajes o Héroes durante el transcurso de las Aventuras y deciden cómo éstos, en función de sus capacidades, intentan superar las Adversidades planteadas por el Director de Juego.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;4. ¿Cómo refuerza la ambientación (o la falta de ella) la temática del juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;A día de hoy existen innumerables juegos que utilizan entornos narrativos de tipo medieval fantástico, cuyos elementos comunes constituyen un referente para casi cualquier jugador de rol. Dado que Wizardz &amp;amp; Warriorz pretende proporcionar un sistema minimalista que se apoya únicamente los elementos básicos existentes en las aventuras clásicas de fantasía medieval, carece de una ambientación predeterminada.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;5. ¿Cómo refuerza la creación de personajes la temática del juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Los Héroes se definen únicamente a partir de dos rasgos sencillos: Combate y Magia, que representan además de sus habilidades para la lucha y para las artes arcanas, sus aptitudes físicas y mentales, respectivamente. Al igual que el resto de las mecánicas a las que recurre el juego, el proceso completo de creación de un personaje es rápido y permite comenzar una aventura en cuestión de minutos.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;6. ¿Qué comportamientos o estilos de juego recompensa (o castiga si es necesario) tu juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz posee cierto componente tactico abstracto, ya que permite el planteamiento de Adversidades que en ciertas ocasiones pueden ser superadas con más facilidad si se abordan desde el punto de vista adecuado y por lo tanto premia el enfoque creativo de las escasas habilidades que caracterizan a los personajes.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;7. ¿Cómo se refuerzan o penalizan los comportamientos y estilos de juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Usar el ingenio para superar las Adversidades redunda en la obtención de Puntos de Héroe, que permiten mejorar al personaje adquiriendo nuevos dones o aumentar el valor de sus Rasgos de Combate y Magia.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;8. ¿Cómo se distribuyen las responsabilidades de narración y credibilidad en tu juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;El peso de la narración recae principalmente sobre el Director de Juego, que es el encargado de ir improvisando la narración en función de los elementos que el azar pone en sus manos, mantener la coherencia de la narración y dar el visto bueno a las acciones de los PJs. En este sentido Wizardz &amp;amp; Warriorz es un juego clásico que recrea la sensación de "Director de Juego contra Jugadores" característica de los juegos de rol antiguos. Si bien se recomienda explícitamente al Director de Juego que su acitud debe ser receptiva, esta faceta no se refuerza con ninguna mecánica de juego particular.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;9. ¿Qué hace tu juego para atraer la atención de los jugadores y fomentar la participación?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;En Wizardz &amp;amp; Warriorz las mecánicas de resolución de conflictos han sido reducidas a la mínima expresión para así facilitar que los jugadores se puedan centrar fundamentalmente en la acción que se desarrolla en cada parte de la Aventura. Gracias a eso la resolución de las adversidades gana en agilidad y los combates tienden a ser frenéticos.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1228312500870563171?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1228312500870563171/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/wizardz-warriorz-power-19-i.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1228312500870563171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1228312500870563171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/wizardz-warriorz-power-19-i.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Power 19 (I)'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-5139929042997885627</id><published>2010-12-22T08:00:00.171+01:00</published><updated>2010-12-22T08:06:52.471+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desclasificados'/><title type='text'>Archivos Desclasificados #12</title><content type='html'>&lt;b&gt;¿Cómo debería valorarse un manual de rol?&lt;/b&gt; Ese era el tema de &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2009/06/telefono-pinchado-14.html"&gt;este Teléfono Pinchado&lt;/a&gt;. Durante ese año se habían sucedido fuertes críticas a las compañías tradicionalmente consideradas fuertes como Edge debido al precio de Dark Heresy, y a otras no tan fuertes como Nosolorol a razón del precio de la nueva edición de Aquelarre. &lt;b&gt;La cuestión&lt;/b&gt;, por tanto, &lt;b&gt;ya me había asaltado anteriormente leyendo blogs y críticas&lt;/b&gt;, a veces desafortunadas, &lt;b&gt;sobre las políticas de precios de las editoriales de juegos de rol&lt;/b&gt; y estaba en el aire.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Una de las formas más rudimentarias&lt;/b&gt; utilizadas para determinar lo adecuado de un precio&amp;nbsp;&lt;b&gt;es la comparación directa con precios de manuales&lt;/b&gt; de características &lt;b&gt;similares&lt;/b&gt;, para determinar cuánto debería costar un manual si se ha hecho de tal o cual forma, y habitualmente &lt;b&gt;de ese tipo de comparación se destilan ciertas ratios hojas/euro&lt;/b&gt; que pueden servir como indicador de cuando un libro es caro o es barato.&lt;br /&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPbxlLARbQI/AAAAAAAAA5I/TNxFrb9a07Q/s1600/Libro_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="264" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPbxlLARbQI/AAAAAAAAA5I/TNxFrb9a07Q/s320/Libro_1.jpg" style="cursor: move;" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Sin embargo&lt;/b&gt;, aunque ese tipo de comparación puede ser una orientación válida si sólo nos preocupamos de cuánto cuesta fabricar físicamente el libro, &lt;b&gt;puede ser terriblemente inadecuada porque deja fuera muchos factores&lt;/b&gt; que influyen notablemente en el precio final del libro y que a veces no son tenidas en cuenta. &lt;b&gt;A veces sencillamente las calidades parecen las mismas pero no lo son&lt;/b&gt;: papeles ligeramente más delgados o gruesos, variaciones en el grado de satinado del papel, encuadernaciones aparentemente iguales pero de menor calidad... Todos estos detalles pasan muchas veces desapercibidos al ojo no experto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego &lt;b&gt;también hay que tener en cuenta cual es el verdadero trabajo&lt;/b&gt; que hay detrás de la publicación del libro &lt;b&gt;y qué equipo humano se ha requerido&lt;/b&gt;: ¿Se ha contratado a ilustradores o se han usado "los de casa" (que no tienen por qué ser malos por simple contraposición)? ¿Cuanto se les ha pagado a esos ilustradores? ¿Cuanto cobra el autor? ¿Qué tamaño tiene la tirada? ¿Se trata de un juego licenciado por alguna otra empresa extranjera? En dicho caso, ¿ha requerido de la contratación de un traductor? A cada pregunta que respondamos nos iremos dando cuenta de que dos manuales aparentemente idénticos son cada vez menos parecidos.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ahora bien, todos esos factores se basan en lo meramente material, que aunque es importante, deja de lado un aspecto que poco tiene que ver con la verdadera calidad de un juego de rol. Encaminándonos hacia el verdadero meollo del asunto, &lt;b&gt;sigue habiendo un segundo plano en todo esto que trasciende lo meramente físico&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Un manual de rol no es un libro de lectura, &lt;/b&gt;por más que nos lo quieran vender como tal. &lt;b&gt;Quien diga lo contrario olvida lo que es un juego de rol&lt;/b&gt;. Puede que su proceso de fabricación sea el mismo que el de cualquier otro libro, pero siguen existiendo muchas diferencias que lo separan grandes distancias de un libro de lectura ordinario.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Para entender esta aproximación a un libro de rol, &lt;b&gt;hay que comprender que todo buen libro de rol debe satisfacer&lt;/b&gt;, además de lo que se espera de un libro normal, otras &lt;b&gt;dos necesidades con un mínimo grado de decencia&lt;/b&gt;, en orden de relevancia: debe &lt;b&gt;plantear un buen sistema de juego&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;debe proporcionar cierto entretenimiento&lt;/b&gt; y/o &lt;b&gt;sugerir durante su lectura&lt;/b&gt;. De nada nos vale un libro perfectamente editado pero injugable o que no sea capaz de evocar su uso.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPbxmqvhaAI/AAAAAAAAA5M/4rcZ-t_y4w8/s1600/Libro_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPbxmqvhaAI/AAAAAAAAA5M/4rcZ-t_y4w8/s320/Libro_2.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Además&lt;/b&gt;, a la larga vamos a recurrir a nuestro libro para clarificar reglas, detalles de la ambientación o lecturas evocadoras con las que alimentar nuestra imaginación, así que&lt;b&gt; un buen libro de rol no carece de cierto componente de manual de referencia&lt;/b&gt; y como tal se le suponen ciertos atributos como un mínimo de &lt;b&gt;claridad expositiva&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;organización óptima&lt;/b&gt; de los contenidos y, para algunos, &lt;b&gt;cierto grado de decuación del reglamento de juego&lt;/b&gt; a la ambientación planteada. Cada vez da la sensación de que hay menos similitudes entre dos manuales aparentemente idénticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Puede ser todo esto estandarizado para encontrar un patrón definitivo? Porque &lt;b&gt;a primera vista podría pensarse que algunos o todos los parámetros anteriores son completamente subjetivos&lt;/b&gt;. Algunos de ellos lo son en mayor medida que otros, y no hay que llegar a ponerse tan extremista como el señor &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ron_Edwards_%28game_designer%29"&gt;Ron Edwards&lt;/a&gt;, pero &lt;b&gt;si que hay algo de razón&lt;/b&gt; en sus palabras, como lo hay &lt;b&gt;en el lema de&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.indiepressrevolution.com/"&gt;Indie Press Revolution&lt;/a&gt;, según el cual&lt;i&gt;&lt;b&gt; algunos juegos son más iguales que otros&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;... aún cuado físicamente sean idénticos.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;La recomendación es que &lt;b&gt;no&amp;nbsp;juzguéis&amp;nbsp;un libro sólo por sus tapas&lt;/b&gt;, como dice el refrán, &lt;b&gt;ni por una absurda ratio hojas/euro &lt;/b&gt;(aunque en algunos casos extremos esa ratio pueda deciros si os están estafando manifiestamente). De lo contrario acabaréis concluyendo cosas como que una colección de &lt;i&gt;Superhumor &lt;/i&gt;(con todos mis respetos al genial Vázquez)&amp;nbsp;es mejor que &lt;i&gt;Cien años de soledad&lt;/i&gt;. No lo es. &amp;nbsp;Sencillamente no son comparables.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Leed&lt;/b&gt; el libro, &lt;b&gt;evaluadlo en su contexto&lt;/b&gt; y marco temporal, que también hay evolución en esto de los juegos de rol, &lt;b&gt;estudiad el potencial de sus sistema&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;examinad la adecuación de su ambientación&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;la calidad de su exposición y organización&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Haciendo lo anterior he descubierto que&lt;b&gt; el juego más rentable que he comprado en los últimos cinco años es Los Esoterroristas&lt;/b&gt;, que aúna innovación, claridad y calidad en su justa medida y ocupa un nicho temporal y conceptual cercano a lo experimental incluso dentro de la línea Gumshoe, pese a que su ratio hojas/euro no es precisamente óptimo. Bien podría colocarlo en el tercer &lt;i&gt;[codificado]&lt;/i&gt;. En el primero no voy a poner ninguno, hoy no me apetece hablar mal de nadie. Poned vosotros el vuestro si os apetece.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-5139929042997885627?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/5139929042997885627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/archivos-desclasificados-12.html#comment-form' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5139929042997885627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5139929042997885627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/archivos-desclasificados-12.html' title='Archivos Desclasificados #12'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPbxlLARbQI/AAAAAAAAA5I/TNxFrb9a07Q/s72-c/Libro_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-8657412520771107193</id><published>2010-12-19T15:00:00.003+01:00</published><updated>2010-12-19T15:00:05.422+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Informe: D&amp;D Essentials - Starter Set</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;A estas alturas &lt;b&gt;tiene poco sentido hacer una reseña&lt;/b&gt; sobre un material que ha dado tanto que hablar como la (mal) llamada "&lt;i&gt;Nueva Caja Roja de D&amp;amp;D&lt;/i&gt;". A decir verdad creo que &lt;b&gt;serán pocos los que no conozcan de su existencia, aunque&lt;/b&gt; después de leer detenidamente el material publicado al respecto, me ha dado la sensación de&amp;nbsp;que&lt;b&gt; pocos se han molestado en evaluar y contextualizar detenidamente el contenido de dicha caja&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;No voy&lt;/b&gt; por lo tanto &lt;b&gt;a hablar del sistema de juego&lt;/b&gt;, que en este producto es de sobra conocido por ser compartido con el de la cuarta edición del juego, &lt;b&gt;sino a intentar entenderlo&lt;/b&gt;, y para ello voy a empezar por echar un vistazo a los contenidos y desglosarlos para tener una verdadera idea de a qué nos estamos enfrentando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPGgZCobzrI/AAAAAAAAA4Y/0iYzDYPL_oQ/s1600/RedBox_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPGgZCobzrI/AAAAAAAAA4Y/0iYzDYPL_oQ/s320/RedBox_1.jpg" width="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Qué tiene la dichosa caja?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para empezar nos vamos a encontrar &lt;b&gt;un libreto &lt;/b&gt;de 32 páginas&lt;b&gt; llamado Libro del Jugador&lt;/b&gt;, que no es sino una pequeña aventura en solitario cuyo principal objetivo no es divertirnos, sino &lt;b&gt;que tiene una finalidad eminentemente didáctica&lt;/b&gt;, ya que a lo largo de la misma iremos creando lentamente nuestro primer personaje al tiempo que se nos explican los conceptos básicos de la cuarta edición de D&amp;amp;D (ataque, defensa, bonificadores, uso de poderes...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además, la caja contiene &lt;b&gt;un libro más extenso&lt;/b&gt; (64 páginas) &lt;b&gt;dedicado a directores de juego novatos&lt;/b&gt; que vayan a dirigir su primera partida. En él &lt;b&gt;se detallan&lt;/b&gt; con más profundidad &lt;b&gt;las reglas necesarias para empezar a jugar&lt;/b&gt; y se proporcionan indicaciones sobre &lt;b&gt;cómo diseñar aventuras&lt;/b&gt; y encuentros. Al mismo tiempo el libro contiene &lt;b&gt;la descripción de un dungeon completo&lt;/b&gt; y un encuentro adicional con el que empezar a jugar, &lt;b&gt;así como un pequeño bestiario.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El contenido de la caja se completa con &lt;b&gt;una hoja de personaje&lt;/b&gt;, hojas troqueladas con las &lt;b&gt;fichas de poderes&lt;/b&gt; y los &lt;b&gt;marcadores que representan a los personajes&lt;/b&gt; y monstruos, &lt;b&gt;un mapa de combate&lt;/b&gt; a doble cara &lt;b&gt;y un juego de seis dados&lt;/b&gt; poliédricos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Entonces?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPGgcIpNdZI/AAAAAAAAA4g/jUBwFfhAy7U/s1600/RedBox_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPGgcIpNdZI/AAAAAAAAA4g/jUBwFfhAy7U/s1600/RedBox_3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;No habría que decirlo, pero a tenor de las reflexiones y reseñas que he podido leer parece obligatorio mencionarlo: Por su redacción, contenido y forma de presentar los conceptos, &lt;b&gt;este producto no está pensado para jugadores con un mínimo de experiencia,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;casi me atrevería a decir que no ha sido escrito &amp;nbsp;para una audiencia adulta. Parece&amp;nbsp;definitivamente orientado a la captación de nuevos y jovenes jugadores de rol. No estamos hablando de nuevos jugadores de D&amp;amp;D 4E, sino de &lt;b&gt;jugadores nuevos que no conozcan los juegos de rol&lt;/b&gt;. Los jugadores con más experiencia, aunque no sea necesariamente en D&amp;amp;D, no necesitan de este producto para nada.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;En vista de lo dicho,&amp;nbsp;&lt;b&gt;no voy a extenderme comparándolo&lt;/b&gt; &lt;b&gt;con otros productos &lt;/b&gt;más o menos isomorfos, pero en absoluto iguales, ni siquiera parecidos. A la vista está que &lt;b&gt;sencillamente no ha lugar&lt;/b&gt; por tener como objetivo un público, no ya distinto, sino diametralmente opuesto dentro del espectro del mercado objetivo rolero. ¿Parecidos? El color. Y si a tonalidades &amp;nbsp;vamos, ni eso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Es caro?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vamos a lo que importa si tienes en mente comprar este producto: &lt;b&gt;¿Le vas a sacar rendimiento a los treinta euros que te va a costar?&lt;/b&gt; Pues la respuesta está dada más arriba. &lt;b&gt;Si ya sabes jugar al rol&lt;/b&gt; y sólo te interesa ver lo que puede ofrecerte la cuarta edición del gran decano, &lt;b&gt;lo mejor es que te busques un grupo de juego o aproveches unas jornadas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;para probar algo nuevo y averiguarlo. Pero si a probar es a lo que vas y tienes experiencia con otros juegos de rol, mejor &lt;b&gt;cómprate un producto más adecuado y completo para este menester&lt;/b&gt;&amp;nbsp;como &lt;a href="http://www.devir.es/producto/dnd/paramo_sombrio/index.htm"&gt;La Fortaleza del Páramo Sombrío&lt;/a&gt;, que te saldrá un treinta porciento más barato y te dará el mismo juego. Y si dominas el inglés, ni te lo compres, &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/TryDnD.aspx"&gt;descárgatelo legal y gratuitamente de la web de Wizards&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Por qué no comprárte la caja?&lt;b&gt; Porque si al final te gusta&lt;/b&gt; el juego la caja sólo te permite jugar de niveles 1 a 2 y por lo tanto no le vas a sacar mucho rendimiento y &lt;b&gt;vas a tener que comprarte o los tres básicos o el resto de los Essentials&lt;/b&gt;. Dicho esto, también hay que comentar un detalle significativo: &lt;b&gt;Parece que no habrá más cajas a razón de dos niveles por caja&lt;/b&gt;. Creo que queda claro leyendo este texto que dejo a continuación sin traducir para no correr el riesgo de desvirtuar en ningún sentido:&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Characters reach 3rd level when they acquire 2,250 XP. The rules in this box don't include powers or other benefits for 3rd-level characters. Check out the essential player's product, Dungeons &amp;amp; Dragons Heroes of the Fallen Lands for full details on the slayer fighter, the mage wizard, the thief rogue, and the warpriest cleric, which are the extended versions of the four classes presented in this product. With the rules in that book, characters can advance all the way to 30th level.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPGgZsmgL8I/AAAAAAAAA4c/umizo4ixvFo/s1600/RedBox_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPGgZsmgL8I/AAAAAAAAA4c/umizo4ixvFo/s1600/RedBox_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero la pregunta que me vino a la cabeza &lt;b&gt;pensando en la sana costumbre que muchas editoriales&lt;/b&gt; extranjeras y algunas patrias (e.g.: &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NoSoloRol&lt;/a&gt;) han tomado ultimamente &lt;b&gt;de ofrecer kits introductorios gratuitos&lt;/b&gt; (o a precio módico en su formato impreso) fue la siguiente &lt;b&gt;¿Podría haber sido este Starter Set gratuito?&lt;/b&gt; Me pide el cuerpo decir que sí, que este caso no es distinto a los anteriores. Pero lo es.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;La respuesta&lt;/b&gt; a la anterior pregunta &lt;b&gt;es un sencillo "No"&lt;/b&gt;, si se tiene en cuenta su verdadero objetivo en el contexto del mercado. La idea no es ofrecer un producto asequible que puedas descargar de internet para que pruebes las reglas, insisto en que eso ya existe en La Fortaleza del Páramo Sombrío y es gratuito en inglés, sino que &lt;b&gt;se trata de ofrecer un producto visible en las estanterías de las tiendas, donde los jugadores jóvenes puedan verlo, señalarlo y pedirlo&lt;/b&gt;. Ahí está la clave del asunto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora ya &lt;b&gt;podemos discutir si el precio final del producto en español es adecuado o no&lt;/b&gt;. Ahí ya tropezamos y &lt;b&gt;la respuesta vuelve a ser otro sencillo "no"&lt;/b&gt;. No voy a insultar vuestra inteligencia hablando de paridades euro/dolar que no existen porque cada franquicia es un mundo. Lo que si está claro es que &lt;b&gt;dada la calidad del producto y&lt;/b&gt;, por encima de todo, &lt;b&gt;su recorrido&lt;/b&gt; o rejugabilidad, &lt;b&gt;no se trata de un producto rentable&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eso si. Si conseguís dejar de lado vuestras fobias personales (a mí me cuesta lo mío con D&amp;amp;D), &lt;b&gt;puede ser un buen regalo para un hijo, sobrino o infante conocido&lt;/b&gt; al que queráis introducir en este maravilloso universo de los juegos de rol, &lt;b&gt;con lectura ligera y fácil de comprender y elementos relativamente vistosos&lt;/b&gt; con los que atraer su atención. Tal vez unas figuritas en lugar de piezas de cartón hubieran servido para justificar el precio de la versión española.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;D&amp;amp;D Essentials - Starter Set&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/index.php"&gt;Devir&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caja (&lt;a href="http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/cajaroja/index.htm"&gt;Ver contenidos&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;30 €&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-8657412520771107193?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/8657412520771107193/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/informe-d-essentials-starter-set.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8657412520771107193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8657412520771107193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/informe-d-essentials-starter-set.html' title='Informe: D&amp;D Essentials - Starter Set'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TPGgZCobzrI/AAAAAAAAA4Y/0iYzDYPL_oQ/s72-c/RedBox_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-7692339708956259798</id><published>2010-12-18T00:55:00.001+01:00</published><updated>2010-12-18T00:58:47.417+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>See Page XX: Diciembre 2010</title><content type='html'>Ya tenéis disponible el último número de &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3543"&gt;See Page XX&lt;/a&gt;, el irregular fanzine de Pelgrane Press. En particular las perspectivas para el año que viene son sobresalientes y hay un par de perlitas sueltas por ahí. Aquí os dejo un desglose de los artículos con link incluido por si os interesa alguno en particular.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3631"&gt;View from the Pelgrane’s Nest&lt;/a&gt;: Anuncios y novedades de lo que se está preparando en la editorial. Esta vez vienen cargados con las planificación&lt;b&gt; para el año que viene: Bookhounds of London, Eternal Lies&lt;/b&gt;, cuya música podéis comprar ya en CD o MP3, &lt;b&gt;más aventuras cortas para El Rastro de Cthulhu&lt;/b&gt;, nuevas aventuras &lt;b&gt;y material de apoyo para Los Esoterroristas, Fear Itself y Mutant City Blues&lt;/b&gt;, el lanzamiento de &lt;b&gt;Ashen Stars&lt;/b&gt; &lt;b&gt;y tres escenarios para Skulduggery&lt;/b&gt; (del que espero haceros una reseña dentro de poco) conforman la oferta de la editorial para el año entrante. Desde luego ambición no les falta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3498"&gt;Introducing Stone Skin Press&lt;/a&gt;: Robin D Laws nos presenta el &lt;b&gt;lanzamiento&lt;/b&gt; por parte de la editorial &lt;b&gt;de una nueva línea de ficción en PDF&lt;/b&gt;&amp;nbsp;que planea ofrecer colecciones de relatos lovecraftianos y que contará con nombres tan conocidos dentro del mundillo rolero como Ed Greenwood y Monte Cook.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3468"&gt;Create a Joker for their Batman&lt;/a&gt;: Algunos &lt;b&gt;consejos&lt;/b&gt; de&amp;nbsp;John Stavropoulos&amp;nbsp;para directores de juego &lt;b&gt;sobre cómo crear villanos o adversarios particularmente adecuados&lt;/b&gt; a los héroes que interpretan los personajes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/12/blacksmoke.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/12/blacksmoke.png" width="282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3501"&gt;Depictions of Women in Gaming&lt;/a&gt;: Un&amp;nbsp;increíble y divertido&amp;nbsp;&lt;b&gt;análisis&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(por muchos motivos)&amp;nbsp;de Anna Kreider&amp;nbsp;&lt;b&gt;sobre la presencia femenina y su uso en la ilustración de los libros y videojuegos de fantasía&lt;/b&gt;. Definitivamente no es el típico artículo de chicas y juegos de rol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3489"&gt;Announcing Owl Hoot Trail&lt;/a&gt;: Clinton R Nixon, autor de The Shadow of Yesterday y Donjon, presenta su &lt;b&gt;nuevo juego de rol de historias del salvaje oeste&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3453"&gt;The All-New Birds Website&lt;/a&gt;: Presentación del &lt;b&gt;nuevo&lt;/b&gt; aspecto del &lt;b&gt;espacio reservado&lt;/b&gt; en la editorial &lt;b&gt;para el webcomic de Robin D Laws&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/12/01%20Main%20Title%20Mastered%2024%20bit.mp3"&gt;The Eternal Lies Suite Theme&lt;/a&gt;: &lt;b&gt;Descarga gratuita&lt;/b&gt; de una de las piezas musicales creadas por James Semple para el suplemento homónimo de futuro lanzamiento.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=3604"&gt;Phantom Cranes&lt;/a&gt;: Un &lt;b&gt;pequeño ejemplo&lt;/b&gt; de Dave Allsop de &lt;b&gt;lo que podremos encontrar en The Book of Unremitting Horror: The Ocean Game&lt;/b&gt;. No costaba tanto haber enseñado un poquito mas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Disfrutadlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-7692339708956259798?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/7692339708956259798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/see-page-xx-diciembre-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7692339708956259798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7692339708956259798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/see-page-xx-diciembre-2010.html' title='See Page XX: Diciembre 2010'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-6027497464261051999</id><published>2010-12-16T08:00:00.003+01:00</published><updated>2010-12-16T08:00:04.337+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sacado de los Titulares'/><title type='text'>Sacado de los Titulares #27</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;La mayor filtración de la historia deja al descubierto los secretos de la política exterior de EE UU&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.elpais.com/recorte/20101128elpepuint_12/LCO340/Ies/filtracion_deja_desnudo_Departamento_Estado_EE_UU.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.elpais.com/recorte/20101128elpepuint_12/LCO340/Ies/filtracion_deja_desnudo_Departamento_Estado_EE_UU.jpg" style="cursor: move;" width="252" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0000ee;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0000ee;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;[...] Se trata de &lt;b&gt;una colección de más de 250.000 mensajes del Departamento de Estado de Estados Unidos&lt;/b&gt;, obtenidos por la página digital Wikileaks, [...] episodios inéditos ocurridos en los puntos más conflictivos del mundo, [...] &lt;b&gt;sacan a la luz sus mecanismos&lt;/b&gt; y sus fuentes, &lt;b&gt;dejan en evidencia sus debilidades&lt;/b&gt; y obsesiones, [...]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Estos documentos recogen &lt;b&gt;comentarios e informes elaborados por funcionarios estadounidenses&lt;/b&gt; [...] sobre personalidades de todo mundo, &lt;b&gt;desvelan los contenidos de entrevistas del más alto nivel&lt;/b&gt;, descubren desconocidas actividades de espionaje y exponen con detalle las opiniones vertidas y datos aportados por diferentes fuentes en conversaciones con embajadores norteamericanos o personal diplomático de esa nación en numerosos países [...]&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Queda en evidencia [...] la sospecha norteamericana de que la política rusa está en manos de &lt;b&gt;Vladimir Putin&lt;/b&gt; [...] Del &lt;b&gt;primer ministro italiano&lt;/b&gt; se detallan sus "fiestas salvajes" [...] Tampoco muestra la diplomacia estadounidense un gran aprecio por el presidente francés, &lt;b&gt;Nicolas Sarkozy&lt;/b&gt; [...]&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Los cables prueban l&lt;b&gt;a intensa actividad&lt;/b&gt;&amp;nbsp;[...] &lt;b&gt;para bloquear a Irán&lt;/b&gt;, el enorme &lt;b&gt;juego que se desarrolla en torno a China&lt;/b&gt;, cuyo predominio en Asia se da casi por aceptado, o los esfuerzos por cortejar a países de América Latina para &lt;b&gt;aislar al venezolano Hugo Chávez&lt;/b&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;[...]las expresiones usadas en estos documentos son de tal naturaleza que &lt;b&gt;pueden dinamitar las relaciones de Estados Unidos con algunos de sus principales aliados&lt;/b&gt; [...] pueden ponerse en riesgo algunos proyectos importantes de su política exterior, como el acercamiento a Rusia o el apoyo de ciertos Gobiernos árabes.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;[...]se podrá hablar de un antes y un después en lo que respecta a los hábitos diplomáticos. &lt;b&gt;Esta filtración puede acabar con una era de la política exterior&lt;/b&gt;: los métodos tradicionales de comunicación y las prácticas empleadas para la consecución de información quedan en entredicho a partir de ahora.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Todos los servicios diplomáticos del mundo&lt;/b&gt;, [...] &lt;b&gt;tendrán que replantearse &lt;/b&gt;desde este momento &lt;b&gt;su modo de operar&lt;/b&gt; y, probablemente, modificar profundamente sus prácticas.&lt;/blockquote&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internacional/mayor/filtracion/historia/deja/descubierto/secretos/politica/exterior/EE/UU/elpepuint/20101128elpepuint_25/Tes"&gt;El Pais&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tenía que pasar. &lt;b&gt;En esta era&lt;/b&gt; de cambios incesantes, &lt;b&gt;de inmediatez de las noticias&lt;/b&gt;, iba a aparecer &lt;b&gt;alguien&lt;/b&gt; que &lt;b&gt;iba a aprovechar los medios de internet para poner al descubierto los trapos sucios&lt;/b&gt; de los gobiernos mundiales. Pero, ¿estamos ante un moderno justiciero o ante un sociópata? No es el objeto de este &lt;i&gt;post&lt;/i&gt; hacer un juicio de valor sobre el asunto. Desechemos por un momento los últimos acontecimientos ocurridos en torno a este tema y &lt;b&gt;volvamos poco mas de medio mes atras en el tiempo para intentar cocinar algo sabroso&lt;/b&gt; que llevar a nuestra mesa de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Esta revelación repentina&lt;/b&gt;&amp;nbsp;realizada por Wikileaks a finales de Noviembre de 2010 &lt;b&gt;tiene un efecto inmediato sobre la percepción del mundo y la sociedad en la que nos desenvolvemos&lt;/b&gt;. Algunos podrán ignorarlo y seguir adelante con sus vidas, otros verán confirmadas sus sospechas y muchos se darán de bruces con una grotesca realidad: que todo lo que saben es mentira. No no hablo de ese libro, aunque&amp;nbsp;también&amp;nbsp;de el puedes sacar alguna que otra idea interesante. La cuestión es que &lt;b&gt;estaríamos ante una conspiración para asestar un golpe mas o menos definitivo a la&lt;/b&gt; ya debilitada &lt;b&gt;consciencia colectiva&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde luego &lt;b&gt;la Ordo Veritatis debería movilizar a muchos efectivos para verdaderamente cubrir todos los frentes de la investigación&lt;/b&gt;, que tendría ramificaciones por todo el mundo, y el asunto puede dar para una serie de aventuras en la que el grupo vaya viajando &lt;b&gt;a lo largo y ancho del globo&lt;/b&gt; investigando coordinadamente con otros grupos &lt;b&gt;los aspectos financieros, geopolíticos, militares y, como no esotérricos&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La clave para abordar algo de estas dimensiones esta en &lt;b&gt;tomar cada pequeño detalle&lt;/b&gt;, cable diplomático revelado, reacción a lo sucedido &lt;b&gt;y asociarlo a una faceta distinta de una gran célula esoterrorista&lt;/b&gt; o a una pequeña célula esoterrorista local. A continuación &lt;b&gt;se añade una capa de terror&lt;/b&gt; en la que esta célula esta intentando aprovechar los efectos del golpe recientemente asestado para llevar a cabo su segunda parte del plan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta forma conseguiríamos &lt;b&gt;una estructura por capítulos&lt;/b&gt; similar a la de una serie de investigación, &lt;b&gt;cada uno de ellos inserto en un arco dramático mayor&lt;/b&gt; en el que se mezclan los elementos habituales de una serie de aventuras de Los Esoterroristas:&amp;nbsp;&lt;b&gt;encontrar a los verdaderos culpables&lt;/b&gt; (si los hubiere), &lt;b&gt;detener la conspiración, rescatar a equipos desaparecidos&lt;/b&gt; durante investigaciones paralelas o retomar el trabajo donde lo dejaron, averiguar si el tal Assange es un líder o una marioneta,&amp;nbsp;&lt;b&gt;proteger a los inocentes y mantener ignorante de la Terrible Verdad a la opinión publica&lt;/b&gt;... solo que esta vez a &lt;b&gt;escala global&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-6027497464261051999?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/6027497464261051999/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/sacado-de-los-titulares-27.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6027497464261051999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6027497464261051999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/sacado-de-los-titulares-27.html' title='Sacado de los Titulares #27'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-8927219528413690029</id><published>2010-12-13T15:00:00.000+01:00</published><updated>2010-12-13T15:00:02.939+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tira-No Cómica'/><title type='text'>Tira-No-Cómica #16</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Hay cosas que son muy serias. No se deben contar medias verdades, ni tampoco mentiras, ni afirmar cosas de las que no se está seguro. Eso fue lo que pasó hace poco, así que preparaos para la primera rectificación oficial de Tirano Files...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TP7DcV5cMVI/AAAAAAAAA6Y/q7Zd3YL8XSM/s1600/Bromance_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TP7DcV5cMVI/AAAAAAAAA6Y/q7Zd3YL8XSM/s640/Bromance_1.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mis más sinceras disculpas a A y B por haber insinuado que mantenían una relación. Según me han informado personalmente, esa relación ya no existe a día de hoy.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-8927219528413690029?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/8927219528413690029/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/tira-no-comica-16.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8927219528413690029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8927219528413690029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/tira-no-comica-16.html' title='Tira-No-Cómica #16'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TP7DcV5cMVI/AAAAAAAAA6Y/q7Zd3YL8XSM/s72-c/Bromance_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-113869485315217015</id><published>2010-12-10T08:00:00.019+01:00</published><updated>2010-12-10T08:00:05.508+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Declaraciones #21</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;---&amp;nbsp;TRANSMISIÓN&amp;nbsp;INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Los diseñadores de juegos, incluido el que suscribe, son una camada de egoístas maniáticos del control. Por eso preferimos evitar cierta verdad esencial de los juegos de rol. Cuando prestas atención a los diversos factores que determinan si un grupo de jugadores tiene una buena experiencia de juego en una noche cualquiera, todos nuestros esfuerzos suponen, a lo sumo, un 30% de la ecuación.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Robin D. Laws&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;i&gt;Robin’s Laws of Good Game Mastering.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="margin: 0px; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA&amp;nbsp;TRANSMISIÓN&amp;nbsp;---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De vez en cuando me da por releer alguna sección elegida al azar de este libro. Por supuesto, han pasado ya ocho años desde su publicación y,&amp;nbsp;&lt;b&gt;de vez en cuando, me pregunto si Robin D. Laws seguirá pensando de la misma forma&lt;/b&gt;&amp;nbsp;respecto a cómo se debe dirigir una partida de rol y avalando palabra por palabra todo lo que contiene.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Me viene a la cabeza la cuestión&lt;/b&gt;&amp;nbsp;particularmente&amp;nbsp;&lt;b&gt;cuando veo sus dos últimas creaciones&lt;/b&gt;: el sistema Gumshoe y Skulduggery,&amp;nbsp;&lt;b&gt;en las que se han cargado particularmente las tintas en la optimización del sistema&amp;nbsp;&lt;/b&gt;para su desempeño en campos muy concretos, la investigación y la interacción entre jugadores, respectivamente.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por supuesto,&amp;nbsp;&lt;b&gt;ambas posturas no son irreconciliables&lt;/b&gt;, sigue siendo cierto que,&amp;nbsp;&lt;b&gt;independientemente de lo afinado que esté el sistema&lt;/b&gt;, si no se cumplen ciertas condiciones que permitan satisfacer las expectativas de todos los jugadores, el resultado no va a ser divertido. Para algunos todo esto no significará nada, pero &lt;b&gt;son cosas que me gusta no perder de vista cuando estoy en mitad de un proyecto.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Merece la pena ponerlo en un &lt;i&gt;post-it&lt;/i&gt;&amp;nbsp;en algún sitio visible, incluso si sólo quieres llevarle la contraria.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-113869485315217015?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/113869485315217015/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/declaraciones-21.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/113869485315217015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/113869485315217015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/declaraciones-21.html' title='Declaraciones #21'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-7169963790282484568</id><published>2010-12-07T12:00:00.000+01:00</published><updated>2010-12-07T13:58:17.107+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Teléfono Pinchado #30</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Por fin alguien empieza a hablar mi idioma. &lt;b&gt;Manuales a precio de saldo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; ¿Qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Lo que oyes. Manuales por lo mismo que te puede costar un par de cervezas en un bar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; No, si no es eso. Lo que me extraña es que digas “por fin”, cuando &lt;b&gt;eso es algo que se lleva haciendo bastante tiempo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; ¿Te refieres a los saldos perforados de [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;]? Eso es un timo para quitarse de encima material que no pueden vender de otra forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; No, &lt;b&gt;me refiero a juegos como [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;], [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;], [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;]&lt;/b&gt;… ¿quieres que siga con la lista?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; ¡Ah! &lt;b&gt;Si. Rol fanzinero&lt;/b&gt;. Pero eso no son juegos serios. Son &lt;b&gt;tonterías amateur&lt;/b&gt; que no valen para nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Algunos de ellos &lt;b&gt;puede que sí en cuanto al formato&lt;/b&gt;, pero le dan sopas con honda a juegos como [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;], que físicamente puede ser una maravilla, pero que se nota de lejos que de rol el autor no tiene ni puñetera idea. &lt;b&gt;Muchos de ellos tienen una calidad innegable&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; ¿Calidad? Mira, vienen con una triste grapa, &lt;b&gt;apenas llega a las cien páginas&lt;/b&gt;, están hechos en casa y &lt;b&gt;los defectos se le notan&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; No serán tan malos y fanzineros cuando editoriales como [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;] &lt;b&gt;andan de tapadillo tanteando el terreno para camelarse a algunos autores&lt;/b&gt;. La calidad cuando se trata de un juego de rol son muchas más cosas. ¿No te suena eso de que &lt;b&gt;un libro no hay que juzgarlo por la cubierta&lt;/b&gt;? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Si, me suena, &lt;b&gt;es la excusa de los que no pueden salir de la mediocridad&lt;/b&gt;. Además, lo importante de toda esta cuestión es que &lt;b&gt;medidas como esa pueden reactivar el mercado&lt;/b&gt; que anda de capa caída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Puede que sí o puede que no. ¿Has pensado que a lo mejor &lt;b&gt;a lo mejor a los intermediarios no les parezca bien&lt;/b&gt; comerciar con productos que no les dejen apenas beneficios por unidad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Si, pero también es posible que vendan más unidades. Hay que asumir riesgos si quieres mejorar. &lt;b&gt;Todo el mundo tiene que poner de su parte&lt;/b&gt; para remontar esta situación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Pero tampoco se les puede obligar&lt;/b&gt;. Es muy fácil poner en marcha una iniciativa sin contar con el resto de elementos del mercado y luego, si sale mal, echarles la culpa a las distribuidoras o los libreros. &lt;b&gt;¿Por qué tienen que cambiar su forma de hacer las cosas si les va bien?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Si, &lt;b&gt;les va tan bien que en los últimos dos años he contado una docena de tiendas cerradas&lt;/b&gt; por todo el país. Por probar no se pierde nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; ¿Y que me cuentas de&lt;b&gt; los autores&lt;/b&gt;? ¿Ellos &lt;b&gt;también tienen que participar en la apuesta reduciendo sus ya exiguos beneficios&lt;/b&gt; para una tirada de quinientos cochinos ejemplares?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; ¡Que demuestren su amor al rol!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Y de camino que devalúen el trabajo de los que no pasen por el aro. Llegados a ese punto, &lt;b&gt;para ser puta y no ganar nada&lt;/b&gt;…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-7169963790282484568?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/7169963790282484568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/telefono-pinchado-30.html#comment-form' title='43 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7169963790282484568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7169963790282484568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/telefono-pinchado-30.html' title='Teléfono Pinchado #30'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>43</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-4848838138829073485</id><published>2010-12-04T08:00:00.101+01:00</published><updated>2010-12-04T08:00:01.571+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Actualización Def Con #23</title><content type='html'>Cuando abrí este pequeño rincón de la red hace hoy dos años me encontraba fuera del país por motivos de trabajo y la casualidad ha querido que eso mismo vuelva a suceder en el día en que se cumple el segundo aniversario de la existencia de este blog. ¿Qué puede uno decir en una ocasión como esta? Quizás &lt;b&gt;lo mejor es dejar que las obras&lt;/b&gt;, que sí que son amores (al rol), &lt;b&gt;hablen por sí mismas&lt;/b&gt;; así que voy a darle &lt;b&gt;un repaso a lo que&lt;/b&gt;, por y para los juegos de rol, &lt;b&gt;he hecho durante este último año de vida del blog&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde este rincón habéis visto publicados en este último año &lt;b&gt;más de cientoveinte entradas&lt;/b&gt;, de las cuales algunas han sido &lt;b&gt;reseñas de juegos y suplementos&lt;/b&gt;, algunos novedosos como &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/03/informe-dragonage.html"&gt;Dragonage&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/05/informe-vulvianidas.html"&gt;Vulvianidas&lt;/a&gt;, otros extraños como &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/informe-fiasco.html"&gt;Fiasco&lt;/a&gt; y otros relacionados con aquello que me gusta, como &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/09/informe-armitage-files.html"&gt;The Armitage Files&lt;/a&gt;, citada &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2773"&gt;en el blog&lt;/a&gt; de la editorial &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/"&gt;Pelgrane Press&lt;/a&gt;, en cuyo fanzine, &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/?page_id=45"&gt;See Page XX&lt;/a&gt;, también se ha publicado durante este año la traducción de uno de mis artículos para Los Esoterroristas: &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2390"&gt;Fetichismo Esotérrico&lt;/a&gt;. También ha habido lugar para&lt;b&gt; mis reflexiones&lt;/b&gt;, como siempre, &lt;b&gt;mi particular sentido del humor&lt;/b&gt; y, por encima de todo lo anterior, &lt;b&gt;los artículos sobre el desarrollo de los proyectos&lt;/b&gt; en los que voy trabajando o las &lt;b&gt;ideas para escenarios de investigación&lt;/b&gt; sacadas de los titulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_eKLHSpZEUjs/S9NlbmJcpaI/AAAAAAAAAzI/B31pZaFuFns/s320/darakkikogna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_eKLHSpZEUjs/S9NlbmJcpaI/AAAAAAAAAzI/B31pZaFuFns/s320/darakkikogna.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero como la mayoría sabéis mis actividades no se limitan única y exclusivamente a este blog. Para mí &lt;b&gt;este espacio en Internet es un lugar de reflexión y esparcimiento&lt;/b&gt;, aunque no puedo decir que carezca de una &lt;b&gt;cierta función terapeútica&lt;/b&gt;. Sin embargo cuando se trata de enseñar lo que hago, sabéis que &lt;b&gt;podéis encontrar el fruto de mi trabajo en el&lt;/b&gt; &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;, donde además de ejercer como editor desde principios de 2010, colaboro redactando artículos mensualmente. Los artículos que he publicado a lo largo de este año, algunos de ellos como colaborador, son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article229"&gt;Los Esoterroristas: Aberración&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article250"&gt;Recopilatorio Rolero: Los Esoterroristas (2009)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article243"&gt;Los Zapatos del Muerto: Conversión Gumshoe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article253"&gt;RyF: Complementos al Sistema de Niveles de Salud&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article265"&gt;Historias de Darakkia&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article252"&gt;El Rastro de Tsathogghua: Conversión Gumshoe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(Traducción)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article264"&gt;La Maldición de Tsathogghua: Conversión Gumshoe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(Traducción)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article293"&gt;Reseña: La Tragedia Ashcroft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article303"&gt;La Casa Encantada: Conversión Gumshoe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(Traducción)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article305"&gt;El Maizal: Conversión Gumshoe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article79"&gt;Rito de Paso&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article312"&gt;Rol en Vivo: El Ritual&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article317"&gt;Reseña: Embelyon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article330"&gt;El Pueblo del Monolito: Conversión Gumshoe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article324"&gt;Bestiario de Darakkia: Animales&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.rolero.net/fanzine/spip.php?article342"&gt;Fotoreportaje: Gamers' Vault&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Como podéis ver tengo una línea de trabajo clara en la que &lt;b&gt;priorizo por encima de todo el material jugable&lt;/b&gt; o con aplicación directa al juego, y dentro de eso &lt;b&gt;el material que yo mismo utilizo en mesa&lt;/b&gt;. Y como la sencillez y flexibilidad del sistema Gumshoe me tienen enganchado, pues de eso es de lo que más escribo. Pero es que siempre he considerado que &lt;b&gt;sólo se puede hacer y comprender bien aquello que a uno le gusta&lt;/b&gt; y que &lt;b&gt;sólo desde la práctica y el activismo se pueden entender los juegos de rol&lt;/b&gt;, que una aproximación o creación enfocada desde cualquier otro frente va a quedar inevitablemente coja, hueca o estéril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s1600/portadaWzWz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s320/portadaWzWz.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mención aparte merecen el artículo de &lt;b&gt;Historias de Darakkia&lt;/b&gt;, juego presentado al &lt;a href="http://rolero.net/?p=44"&gt;I Certamen de Ambientaciones de RyF&lt;/a&gt;, cuyo desarrollo &lt;b&gt;culminó en su publicación&lt;/b&gt; amateur, fanzinera pero digna, &lt;b&gt;a principios del verano de este año&lt;/b&gt;. El modesto éxito de este pequeño juego, del que he recibido en general muy buenas críticas como esta que habéis podido leer en &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/2010/09/analisis-historias-de-darakkia/"&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/a&gt;, me ha impulsado a seguir creando material para el mismo. Esto redunda en que el resto de proyectos se retrasen, pero como &lt;b&gt;el único objetivo que persigo es divertirme&lt;/b&gt; y disfrutar con lo que hago, pues me da un poco igual tardar lo que tenga que tardar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hablando de otros proyectos y colaboraciones. De este año, además de las habituales &lt;b&gt;colaboraciones y charlas con Alex Werden y Alex Koña&lt;/b&gt;, que han apoyado mi trabajo aportando orientación, consejos e ilustraciones para materiales como El Ritual o Historias de Darakkia, &lt;b&gt;tengo que destacar dos colaboraciones &lt;/b&gt;con las que he disfrutado particularmente. La primera de ellas con &lt;a href="http://manusaez.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Manu Strawdog&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que está haciendo un &lt;b&gt;magnífico trabajo ilustrando&lt;/b&gt; el que espero que sea el siguiente proyecto que vea la luz: &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/03/wizardz-warriorz.html"&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/a&gt;, del que ya estaréis hartos de oírme hablar. La segunda ha sido mi labor como editor junto a &lt;a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Bester&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;a quien ha sido un placer ayudar&lt;/b&gt;&amp;nbsp;a dar la forma final a &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article335"&gt;La Maldición del Loto Negro&lt;/a&gt;, un escenario introductorio para D&amp;amp;D y retroclones compatibles. &lt;b&gt;A todos ellos y todos aquellos de los que me olvido, muchas gracias&lt;/b&gt;, trabajar con gente como vosotros me demuestra que esta es una gran afición, si no en números, si en personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los frutos del pasado me cuentan que hago un buen trabajo, algo que sólo me atrevo a decir con la modestia del que aún espera seguir aprendiendo. &lt;b&gt;Ahora queda mirar al futuro&lt;/b&gt;. ¿Qué vais a poder encontrar si seguís visitando esta casa durante el próximo año? Pues más o menos lo mismo. &lt;b&gt;La línea&lt;/b&gt; de las entradas del blog &lt;b&gt;va a seguir siendo la misma&lt;/b&gt;, pero voy a &lt;b&gt;hacer algunos cambios e introducir nuevos contenidos&lt;/b&gt;. Para empezar quiero añadir &lt;b&gt;una pequeña sección de entrevistas&lt;/b&gt; que denominaré &lt;b&gt;Tercer Grado&lt;/b&gt;, además de un &lt;b&gt;resumen mensual comentado de noticias&lt;/b&gt; aparecidas en la blogosfera en el apartado de &lt;b&gt;Filtraciones &lt;/b&gt;y una sección muy particular, a medio camino entre el humor y la reflexión llamada &lt;b&gt;MK-ULTRA&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Espero que os resulten interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Los proyectos roleros&lt;/b&gt;, el trabajo de verdad que hago porque me divierte y con la esperanza de que pueda servir a otros &lt;b&gt;continuarán su curso habitual&lt;/b&gt;. En la picota está como ya he comentado Wizardz &amp;amp; Warriorz, y a la picota tiene que volver &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/search/label/Q"&gt;Q&lt;/a&gt;, que &lt;b&gt;sigue reposando hasta que vuelva a apetecerme revisar y ampliar todo el material&lt;/b&gt;. Estos dos grandes proyectos, unidos a la continuación de mi labor en el Fanzine Rolero serán el eje central de mi trabajo durante el próximo año para la afición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo me queda esperar que el año que viene sea, al menos, tan bueno como este. Y a vosotros desearos lo mejor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-4848838138829073485?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/4848838138829073485/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/actualizacion-def-con-23.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4848838138829073485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4848838138829073485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/actualizacion-def-con-23.html' title='Actualización Def Con #23'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_eKLHSpZEUjs/S9NlbmJcpaI/AAAAAAAAAzI/B31pZaFuFns/s72-c/darakkikogna.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-5285777896061910262</id><published>2010-12-01T08:00:00.086+01:00</published><updated>2010-12-01T14:00:41.188+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sondeos'/><title type='text'>Sondeo #27</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La pregunta de &lt;b&gt;la encuesta anterior tiene una dosis de ambigüedad&lt;/b&gt; en su interpretación que me gusta hasta cierto punto, y desde esa ambigüedad es &lt;b&gt;desde la que hay que realizar el análisis&lt;/b&gt; para ser todo lo rigurosos (sic.) que requiere la cuestión. Vamos allá.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No hace falta ser un genio, &lt;b&gt;la opinión general es que la crisis ha hecho mella en mayor&lt;/b&gt; (33%) &lt;b&gt;o menor&lt;/b&gt; (43%) &lt;b&gt;medida&lt;/b&gt; en el mercado de los juegos de rol. Si ha afectado para bien o para mal es harina de otro costal. &lt;b&gt;Habrá quien se quede con&lt;/b&gt; lo negativo: &lt;b&gt;la reducción de la cantidad de juegos publicados&lt;/b&gt; por las editoriales más grandes. &lt;b&gt;Pero&lt;/b&gt; la visión positiva es que &lt;b&gt;todo esto ha permitido que mucha creatividad oculta y ganas de trabajar salga a flote&lt;/b&gt; y dé sus frutos. ¿Nos quedamos con la parte buena o con la mala?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero en esta historia también &lt;b&gt;hay gente que opina que no es para tanto&lt;/b&gt; (12%), &lt;b&gt;que el mercado&lt;/b&gt; de los juegos de rol &lt;b&gt;permanece inasequible a las embestidas&lt;/b&gt; de la economía y que continúa su marcha en la misma dirección de siempre, sin que el ritmo, sea bueno o malo se vea resentido. E indecisos también tenemos (10%). Son pocos pero ahí están, que &lt;b&gt;es muy sano sentarse tranquilamente a verlas venir&lt;/b&gt;, y más cuando el panorama no está para hacer muchas apuestas arriesgadas ni discutir sobre si tal o cual iniciativa va a dar frutos o no.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y ahora toca la siguiente encuesta. Los dos últimos años me ha dado por preguntar a estas alturas por cuál os parecía &lt;b&gt;el mejor juego de rol publicado a lo largo del año&lt;/b&gt;, y este año estaba en duda sobre qué hacer. ¿Por qué? Las publicaciones este año han sido extrañas, como podréis ver a continuación. Parece que &lt;b&gt;el sector profesional se ha resentido profundamente&lt;/b&gt; con una reducción del número de publicaciones, lo que ha permitido florecer a las&lt;b&gt; iniciativas de nuevo cuño, con y sin ambiciones comerciales&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Juego del 2010.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 1808&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Anima Core Exxet&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Carne Fresca&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Canción de Hielo y Fuego&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Deadhunter&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Embelyon&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Lady Blackbird&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; La Marca del Este&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Vulvianidas&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Tibet&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Otro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por supuesto, &lt;b&gt;la lista anterior no tiene afán completista&lt;/b&gt;. Más bien es, como suelo hacer, una recopilación de &lt;b&gt;manuales básicos&lt;/b&gt;, nada de suplementos, y dentro de estos, &lt;b&gt;aquellos que han tenido más repercusión mediática&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;No os cortéis de comentar si creéis que vuestra opción favorita falta&lt;/b&gt; en la lista anterior y la añadiré al conteo final.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-5285777896061910262?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/5285777896061910262/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/sondeo-27.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5285777896061910262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5285777896061910262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/12/sondeo-27.html' title='Sondeo #27'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-8086551668820302108</id><published>2010-11-28T08:00:00.000+01:00</published><updated>2010-11-28T08:00:01.634+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Declaraciones #20</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;GamePlayWright: ¿Qué podemos esperar del sistema de juego para el juego de rol [de Dragon Age]? ¿Cómo está relacionado con las mecánicas del videojuego?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Chris Pramas: Basicamente, BioWare construyó un gran mundo y el juego de ordenador es una prueba de ello. El juego de rol será otra. Comparten ciertas cosas en común, pero los sistemas subyacentes son distintos. [...] Sentí que una traducción del juego de ordenador no tendría sentido. Nuestro juego tenía que ser diseñado pensando en ser jugado en mesa ante todo y sobre todo, así como para proporcionar una forma diferente de aventurarse en el mundo de Dragon Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;GPW: La narratividad es claramente una parte importante de la experiencia de juego de Dragon Age, pero las técnicas que hacen la historia funcionar en un juego de ordenador no siempre funcionan en un juego de rol. ¿Cómo capturas el estilo narrativo del videojuego en el juego de rol?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;CP: No intenté capturar el estilo narrativo del videojuego - Intenté diseñar un gran juego de rol. Y una de las cosas más guays de los juegos de rol es que tu personaje puede intentar cualquier cosa. A pesar de lo sofisticados que son los juegos de ordenador a día de hoy, aún hay límites a lo que puedes hacer con tu personaje. ¿Por qué trasladar esos límites a juego de rol?&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Entrevista a Chris Pramas&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameplaywright.net/?p=674"&gt;GamePlayWright&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Releyendo noticias antiguas, &lt;b&gt;me encontré con esta entrevista a Chris Pramas de Julio de 2009&lt;/b&gt;. El asunto me recordó el hilo sobre lo que estuve leyendo hace un par de meses en &lt;a href="http://rolero.net/spqrol/viewtopic.php?id=1855"&gt;SPQRol&lt;/a&gt; acerca del retorno de las grandes licencias a los juegos de rol. &lt;b&gt;Se abogue a favor o en contra de las licencias, está claro que la fama que arrastran sirve para aumentar las ventas&lt;/b&gt;, no hay nada más que ver como ha arrasado Green Ronin al otro lado del charco con Dragon Age. &lt;b&gt;También se puede decir en contra, con razón, que tienden a encarecer el producto&lt;/b&gt;. Pero no pensaba en eso mientras leía la intrevisa del señor Pramas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Las dos preguntas anteriores están relacionadas&lt;/b&gt;, más que con la licencia en sí, y su efecto en las ventas, &lt;b&gt;con la praxis de llevar una licencia desde su formato origina&lt;/b&gt;l, videojuegos en este caso, &lt;b&gt;hasta el formato de un juego de rol&lt;/b&gt;, algo que casi cualquier rolero ha intentado hacer alguna vez. &lt;b&gt;Ciertamente, no parece factible trasladar a un juego de rol la misma sensación que se tiene cuando se juego a un videojuego.&lt;/b&gt; Ni siquiera es posible hacer una adaptación directa entre formatos más cercanos como el cine y el teatro y conservar todas las sensaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cual es la solución entonces?&lt;/b&gt; Tal y como lo plantea Pramas, &lt;b&gt;puesto que no puedes recrear la sensación que tienes al jugar un videojuego&lt;/b&gt;, porque tus herramientas son muy distintas, &lt;b&gt;abordalo como una nueva forma de contemplar la misma ficción, como un complemento al original&lt;/b&gt;, pero nunca intentes hacer un sustituto. No intentes emular lo que no vas a poder emular. &lt;b&gt;Quedate con lo que te interesa de la licencia; su fama&lt;/b&gt;. Para todo lo demás no pierdas de vista la características intrínsecas del producto que estás creando. Apoyate en sus fortalezas y explótalas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sencillo hasta la risa, pero muchos hemos tropezado ya en esa piedra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-8086551668820302108?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/8086551668820302108/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/declaraciones-20.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8086551668820302108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8086551668820302108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/declaraciones-20.html' title='Declaraciones #20'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-3703093910464605014</id><published>2010-11-26T08:00:00.000+01:00</published><updated>2010-11-26T08:00:01.639+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Creación de Personajes</title><content type='html'>Hasta el momento ya os he comentado más o menos cual es la temática general de Wizardz &amp;amp; Warriorz y os he enseñado parte del gran trabajo de Manu Strawdog, pero al margen de la declaración de intenciones que pudisteis ver en la prueba de maquetación de una de las entradas anteriores, aún no he contado nada sobre como funcionan las tripas el juego, así que hoy voy a empezar por hablar de la generación de personajes, y que mejor forma de hacerlo que a través de las propias páginas del manual, maquetado aproximadamente en su forma final. Aquí os dejo con el texto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TNBGCDe5ZMI/AAAAAAAAA0w/krfAYJlefNc/s1600/CP_1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TNBGCDe5ZMI/AAAAAAAAA0w/krfAYJlefNc/s640/CP_1.PNG" width="449" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TNBGUHS-4iI/AAAAAAAAA00/IuS956K-98Y/s1600/CP_2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TNBGUHS-4iI/AAAAAAAAA00/IuS956K-98Y/s640/CP_2.PNG" width="449" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TNBGdlLIvwI/AAAAAAAAA04/6XvOYdaFfuk/s1600/CP_3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TNBGdlLIvwI/AAAAAAAAA04/6XvOYdaFfuk/s640/CP_3.PNG" width="449" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-3703093910464605014?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/3703093910464605014/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/wizardz-warriorz-creacion-de-personajes.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3703093910464605014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3703093910464605014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/wizardz-warriorz-creacion-de-personajes.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Creación de Personajes'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TNBGCDe5ZMI/AAAAAAAAA0w/krfAYJlefNc/s72-c/CP_1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-5237966130912363767</id><published>2010-11-25T14:44:00.001+01:00</published><updated>2010-11-25T14:45:17.022+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Vigesimesexta Portada Lunar</title><content type='html'>Copio y pego con descaro para anunciaros la publicación de la Vigesimosexta Portada Lunar del &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;. Como siempre, si se me permite, de lo bueno lo mejor.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ya estamos otra vez y seguimos en fecha cósmica, a ver si dura al menos hasta el cambio de era del 2012. Nosotros como la Orden de los Neuromancers, estamos convencidos de que eso del buenrollismo de la Era de Acuario nada, que va a ser que se alcen los zombies entonces, pero no cambiemos de tema, porque nos ha quedado bastante florida la cosa.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;En cuanto reseñas, &lt;b&gt;Aquilifer &lt;/b&gt;aborda&lt;b&gt; Houses of the Blooded&lt;/b&gt; de&lt;b&gt; John Wick&lt;/b&gt;, más raro que un perro verde y entendido como el indy de los indies. A ver que tal.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Tirano &lt;/b&gt;se marca una&lt;b&gt; crónica internacional en Montreal&lt;/b&gt; reseñando un evento local con el &lt;b&gt;Gamers´ Vault&lt;/b&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Francisco Agenjo&lt;/b&gt; abre el marco de &lt;b&gt;Black Hammer&lt;/b&gt;, juego del que es coautor con un artículo sobre conflictos a gran escala en su ambientación.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Carlos Plaza&lt;/b&gt; tampoco descuida su juego de rol, &lt;b&gt;Shadow Hunters&lt;/b&gt; y sigue ofreciéndonos PNJ listos para ambientar nuestras partidas.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Zonk-PJ &lt;/b&gt;nos trae dos útiles ayudas de juego en Castellano para &lt;b&gt;Dresden Files&lt;/b&gt;: la &lt;b&gt;ficha de PJ&lt;/b&gt; del juego y la &lt;b&gt;hoja de referencia&lt;/b&gt; con el resumen de reglas que deberían tener a mano los jugadores.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Darkos &lt;/b&gt;nos trae, gracias a la ayuda de &lt;b&gt;Neria&lt;/b&gt;, una ficha alternativa para&lt;b&gt; Mutants &amp;amp; Masterminds&lt;/b&gt; que contempla los cambios de su versión del sistema de reglas del juego, lo que se conoce como el Sistema Darkos 2.0.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_eKLHSpZEUjs/TO3cUykZEbI/AAAAAAAAA9A/hLVxwjx9K4A/s200/sigil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_eKLHSpZEUjs/TO3cUykZEbI/AAAAAAAAA9A/hLVxwjx9K4A/s200/sigil.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;No nos olvidamos de compromisos contraídos, así que ya terminamos de servir (practicamente) la traducción del reglamento genérico D100 retroclónico denominado &lt;b&gt;GORE &lt;/b&gt;que vale para contemporáneo, medieval un roto, un descosido y una sepia, ya puestos. Esta luna toca el &lt;b&gt;sistema de Magia&lt;/b&gt;, el &lt;b&gt;listado de hechizos&lt;/b&gt; de ejemplo y las &lt;b&gt;listas de equipo &lt;/b&gt;medieval, actual y con algo de ciencia ficción.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;No obstante, donde pegamos fuerte esta vez es en módulos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Berserker de Basmol&lt;/b&gt; contraataca como nos amenazó: &lt;b&gt;La prueba&lt;/b&gt; es un módulo para &lt;b&gt;RuneQuest&lt;/b&gt; ambientado en Nihon con su plantel pregenerado.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Kon&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Arcano XIII&lt;/b&gt; debuta en esta portada con un módulo de &lt;b&gt;D&amp;amp;D 3.5&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;El Castillo de Karras&lt;/b&gt;, para aventureros de niveles 5-7. Incluye mapas para que nadie se pierda y PJ de ejemplo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Y el raro de &lt;b&gt;Alex Werden&lt;/b&gt; se marca con&lt;b&gt; Angst&lt;/b&gt; un módulo genérico actual de terror raruno que testó con RyF, aunque esquiva dar estadísticas y ofrece en sus cerca de 50 páginas distintas opciones para el tipo de PJ y recomendaciones para integrarse en distintos juegos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Como siempre, al link permanente de esta web o &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/"&gt;aquí mismo&lt;/a&gt;.&lt;/blockquote&gt;Y esto es todo hasta la próxima luna. Que os aproveche.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-5237966130912363767?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/5237966130912363767/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/copio-y-pego-con-descaro-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5237966130912363767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5237966130912363767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/copio-y-pego-con-descaro-para.html' title='Vigesimesexta Portada Lunar'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eKLHSpZEUjs/TO3cUykZEbI/AAAAAAAAA9A/hLVxwjx9K4A/s72-c/sigil.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-6670435554671550253</id><published>2010-11-22T08:00:00.259+01:00</published><updated>2010-11-22T08:00:06.805+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desclasificados'/><title type='text'>Archivos Desclasificados #11</title><content type='html'>Este &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2009/06/telefono-pinchado-13.html"&gt;Teléfono Pinchado&lt;/a&gt; era más o menos fácil de seguir. ¿Comprar rol en una tienda virtual o en una tienda física? Esa es una cuestión que para mí siempre ha estado muy clara, pero la verdad es que dependiendo de como se vea, se pueden aportar elementos a favor o en contra de una y otra postura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Algunos quisieron ver a &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NoSoloRol&lt;/a&gt; reflejada y hasta cierto punto no puedo quitarles la razón. Pero&lt;/b&gt; como siempre digo, cuando escribo una de estas entradas siempre intento que los papeles que se reparten en esas peculiares obras de teatro puedan ser interpretados por varios actores, aunque sólo sea tangencialmente. Y &lt;b&gt;en aquella ocasión estaba pensando también en una editorial emergente&lt;/b&gt; que por aquel entonces apostaba fuerte y vendía sólo &lt;i&gt;online&lt;/i&gt;, sin contar con distribuidora y proponiendo ofertas exclusivas que no estaban disponibles en las tiendas físicas. No debería costar mucho atar cabos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TLcxt7txuEI/AAAAAAAAAzQ/Vq406m9VM1Q/libreria.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TLcxt7txuEI/AAAAAAAAAzQ/Vq406m9VM1Q/libreria.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En fin, volviendo a la cuestión de las tiendas físicas y las tiendas virtuales, &lt;b&gt;surgió una pequeña conversación interesante en los comentarios&lt;/b&gt; de la entrada con Awakedreamer. &lt;b&gt;La cuestión principal era si las ofertas especiales&lt;/b&gt; que sólo estaban disponibles en las tiendas virtuales&lt;b&gt; amenazaban las redes de distribución locales&lt;/b&gt;. En el caso de mi ciudad, donde sólo hay tres tiendas, &lt;b&gt;me consta que la política de los regalos exclusivos sentó francamente mal en el gremio&lt;/b&gt; que, a la sazón, estaban faltos de la necesaria entrada continua de material que les permitiese mantener a su red de consumidores y fidelizar clientes. &lt;a href="http://www.enrolados.com/?p=2333#comments"&gt;Y parece que no es sólo cuestión de mi ciudad&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Desde el prisma de algunas editoriales la opinión&lt;/b&gt;, como decía Manuel Sueiro de NoSoloRol, &lt;b&gt;es que los libreros dejaron de apostar por el rol&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Y quizás tenga su parte de razón&lt;/b&gt;, volviendo a las tres librerías de mi ciudad, dos de ellas reponen poco y mal y están más preocupadas de vender comics o figuritas y sólo mantienen un surtido regular que incluye algunas de las novedades. El &lt;b&gt;fondo de catálogo&lt;/b&gt; es &lt;b&gt;casi inexistente y&lt;/b&gt; la mitad de las veces &lt;b&gt;ni se molestan en mirar si es posible o no&lt;/b&gt; hacer un pedido para &lt;b&gt;proporcionarte las cosas que no están en sus estantes&lt;/b&gt;. Lamentable pero cierto. Por supuesto, yo compro en la tercera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo que nadie ha podido hasta ahora es negar la mayor: que vender directamente desde la tienda virtual supone&lt;/b&gt;, pese al trabajo adicional, &lt;b&gt;un mayor beneficio para las editoriales&lt;/b&gt;. Y eso es algo que los libreros como último eslabón de la cadena de distribución tradicional, saben perfectamente. Si además ponen ofertas exclusivas con las que no pueden competir, &lt;b&gt;puedo entender el cabreo y que algunos incluso se nieguen a traer productos de una editorial que les hace competencia&lt;/b&gt;. A eso me refiero con romper el mercado, a la destrucción de la red de&amp;nbsp;distribución&amp;nbsp;local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Pero esta política no es exclusiva de NoSoloRol. &lt;b&gt;Algo parecido hizo Edge al celebrar su&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_decimo.asp"&gt;&lt;b&gt;décimo aniversario&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;, poniendo casi a precio de saldo una buena cantidad de productos&lt;/b&gt;, tanto en juegos de mesa como de rol, &lt;b&gt;sólo para clientes de su tienda virtual&lt;/b&gt;. ¿Os&amp;nbsp;imagináis&amp;nbsp;la cara de los libreros cuando vieron libros que a ellos les cuestan veintiocho euros rebajados a veinte? Es cierto que sólo duró unos días, pero seguro que más de uno se quedó sin vender material antiguo a causa de esta promoción.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TLcxtzOpQSI/AAAAAAAAAzU/8d9unxJju2A/pila%20de%20libros.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TLcxtzOpQSI/AAAAAAAAAzU/8d9unxJju2A/pila%20de%20libros.JPG" width="235" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Si se permite el paralelismo con la distribución en pdf, creo que &lt;b&gt;la aparición de iniciativas como &lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.bits-and-mortar.com/"&gt;&lt;b&gt;Bits &amp;amp; Mortar&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt; parecen indicar que esta disociación del mercado es una realidad tangible&lt;/b&gt;. Aunque aquí la distribución en pdf aún no ha llegado a ser un problema para las tiendas físicas, en EE.UU. algunos le han visto las orejas al lobo en &lt;b&gt;las formas de distribución alternativas en formato pdf&lt;/b&gt;, que&lt;b&gt; también amenaza con sacar compradores de las tiendas tradicionales &lt;/b&gt;en ultramar. ¿Los de Bits &amp;amp; Mortar son cuatro locos? Puede parecerlo, pero no hay que olvidar que entre ellos está &lt;a href="http://www.evilhat.com/home/"&gt;Evil Hat&lt;/a&gt;, que distribuye &lt;a href="http://www.dresdenfilesrpg.com/"&gt;Dresden Files&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.icv2.com/articles/news/18504.html"&gt;el quinto juego más vendido&lt;/a&gt; en EE.UU. durante el tercer trimestre de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿La solución a todo esto?&lt;/b&gt; Podría pensarse que todo está motivado porque el mercado es pequeño. Al ser pequeño, cualquier tira y afloja en el débil equilibrio de la cadena de distribución, a veces provocado por cuestiones ajenas a los deseos e intenciones de los extremos de dicha cadena, lo hace temblar y sacudirse. Por lo tanto &lt;b&gt;puede que la solución pase por ampliar el mercado, pero aún no he visto nada más que buenas intenciones en este sentido... y tampoco es algo que tenga muy claro que esa sea la verdadera solución.&lt;/b&gt; Si no me dedicaría a editar libros de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y en medio de todo esto? &lt;b&gt;En medio de todo esto las distribuidoras, que es cuestión para dedicarle un verdadero estudio de campo&lt;/b&gt; porque a veces nos olvidamos del papel que juegan en todo este entramado y, para colmo, &lt;b&gt;parece no haber dos editoriales que se distribuyan exactamente de la misma forma&lt;/b&gt; o por el mismo canal en este país...&amp;nbsp;Bueno, es una forma de hablar, seguro que hay dos que coincidan, ya me entendéis.&lt;b&gt;&amp;nbsp;Y en cualquier caso, que Cthulhu nos libre de que todas las editoriales se distribuyan por el mismo canal&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-6670435554671550253?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/6670435554671550253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/archivos-desclasificados-11.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6670435554671550253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6670435554671550253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/archivos-desclasificados-11.html' title='Archivos Desclasificados #11'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TLcxt7txuEI/AAAAAAAAAzQ/Vq406m9VM1Q/s72-c/libreria.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1214372735923649348</id><published>2010-11-19T08:00:00.099+01:00</published><updated>2010-11-19T08:00:02.508+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseñas'/><title type='text'>Informe: Fiasco</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;He volado más de siete millones de millas. Y&amp;nbsp;he estado sirviendo gente durante 20 años.&amp;nbsp;Después de mi arresto, el mejor empleo que pude conseguir fue con Cabo Air,&amp;nbsp;que es el peor que puedes conseguir en esta industria.&amp;nbsp;Gano 16,000 al año, más mi retiro, el cual no vale un comino. Con este arresto sobre mi cabeza, estoy asustada. Si pierdo este empleo, tendré que empezar de nuevo, pero no tengo nada con que empezar. Tendré que aceptar lo que pueda conseguir. Y esa mierda da más miedo que Ordell.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Jackie Brown, &lt;i&gt;Jackie Brown&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Fiasco es un juego&lt;/b&gt; sobre gente desesperada que toman medidas desesperadas para cambiar el rumbo de sus vidas o, como lo describen sus creadores, &lt;b&gt;sobre fuertes ambiciones y escasa falta de control&lt;/b&gt;. Las historias que pretende representar son el mismo tipo de &lt;b&gt;historias trágicas&lt;/b&gt;, muchas veces aliñadas con tintes de comedia, romanticismo o sordidez, &lt;b&gt;que podemos encontrar en clásicos del cine&lt;/b&gt; como Jackie Brown, L.A. Confidential o Lock and Stock… Son &lt;b&gt;historias que desde el principio tienen visos de acabar mal para los personajes&lt;/b&gt;, muy mal.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMSE4059JYI/AAAAAAAAA0c/9XpXBcPdqfc/s1600/Fiasco_2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMSEotdKftI/AAAAAAAAA0Y/Y_TPdgjBMaw/s1600/Fiasco-Cover-202x300.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMSEotdKftI/AAAAAAAAA0Y/Y_TPdgjBMaw/s1600/Fiasco-Cover-202x300.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fiasco &lt;b&gt;es un juego altamente narrativista&lt;/b&gt; que nos permite recrear un amplio espectro de historias de amor, celos, envidias, crímenes, desesperación y, en general, últimas oportunidades. Proporciona únicamente &lt;b&gt;mecanismos eficientes para repartir la narración y construir las historias paso a paso añadiendo elementos clave&lt;/b&gt;, por lo que los aficionados a los modificador de cobertura en tiroteos o las tiradas para abrir cajas fuertes pueden olvidarse de su estilo de juego habitual. Como veréis a continuación, aquí t&lt;b&gt;odo se resuelve según la voluntad de los jugadores&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;How it works&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una partida de Fiasco se organiza en cinco fases consecutivas. &lt;b&gt;Durante la primera de las fases&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Setup&lt;/i&gt;) &lt;b&gt;tendremos que establecer el entorno en el que se va a desarrollar el juego&lt;/b&gt;, determinando así la temática general de la historia, &lt;b&gt;y definir las relaciones que existen entre los jugadores participantes y un conjunto de&lt;/b&gt; detalles: &lt;b&gt;Necesidades, Objetos y Localizaciones&lt;/b&gt;, que servirán para configurar el papel que cada jugador va a representar en la tragedia que se avecina, lo que cada uno de ellos pretende conseguir y los objetos y localizaciones que van a resultar relevantes para la historia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMSFIt_Z9vI/AAAAAAAAA0g/InkYJiYjJ1k/s1600/Fiasco_1.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMSFIt_Z9vI/AAAAAAAAA0g/InkYJiYjJ1k/s320/Fiasco_1.JPG" width="208" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Durante el Acto Uno &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Act One&lt;/i&gt;)&lt;b&gt;, los jugadores se van turnando para narrar escenas sucesivas&lt;/b&gt;. En cada una de las escenas, el jugador implicado decide en primer lugar si quiere Establecer (&lt;i&gt;Stablish&lt;/i&gt;) o Resolver (&lt;i&gt;Resolve&lt;/i&gt;). &lt;b&gt;Si decide Establecer, él decide lo que sucede durante la escena&lt;/b&gt;, y el resto de jugadores le indicarán, asignándole un dado blanco o negro, si desean que la escena concluya con resultados positivos o negativos para su personaje, respectivamente. &lt;b&gt;Si decide Resolver el resto de los jugadores serán los encargados de Establecer la escena y él decidirá cual es el resultado final de la misma&lt;/b&gt; eligiendo un dado de color blanco o negro. Los dados que cada jugador consigue de esta forma durante el primer acto, deben ser a continuación asignado a otro jugador de la mesa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;En la tercera de las fases&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Tilt&lt;/i&gt;) se toman los dados que cada jugador ha conseguido durante la primera escena y se lanzan para determinar qué &lt;b&gt;dos jugadores van a elegir&lt;/b&gt; a continuación, ayudados por una nueva tirada de dados, &lt;b&gt;el conjunto de detalles que servirán para introducir nuevos elementos a las historias individuales&lt;/b&gt; iniciadas en el Acto Uno. Estos nuevos detalles tienen por objeto &lt;b&gt;aportar el elemento desestabilizador&lt;/b&gt; que las trágicas historias de Fiasco requieren para darles un empujón hacia el previsible final trágico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;El Segundo Acto &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Act Two&lt;/i&gt;)&lt;b&gt; se desarrolla de una forma similar al Acto Uno&lt;/b&gt;, pero ya con las bases para la tragedia mejor perfiladas, de forma que &lt;b&gt;el conjunto de jugadores va encauzando &lt;/b&gt;su visión particular de &lt;b&gt;la historia hacia el desenlace final&lt;/b&gt;, ya sea un desastre o una victoria… aunque todo tiene visos de que va a ser lo primero. Nuevamente se recurre a la mecánica de planteamiento de escenas sucesivas por parte de cada jugador aunque en este caso, a diferencia del Acto Uno, cada jugador conserva para sí los dados que le sean asignados en la sucesivas escenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Finalmente&lt;/b&gt;, con todo el trasiego de dados durante las fases previas, c&lt;b&gt;ada jugador habrá reunido una bonita pila de dados&lt;/b&gt; al final del Acto Dos. Estos dados&lt;b&gt; se utilizan para rematar las historias en la última fase&lt;/b&gt;, el Aftermath, en la que cada jugador lanza los dados, suma los resultados de los dados blancos y negros en su poder y resta el mayor resultado del menor para a continuación consultar una tabla que nos indica los tintes que toma el resultado final. &lt;b&gt;Los resultados altos indicarán éxito en sus planes, mientras que los bajos serán una llamada al desastre&lt;/b&gt;. Al mismo tiempo, un resultado predominante de puntos de los dados negros indicarán consecuencias físicas, mientras que una mayoría en la puntuación de los dados blancos indicarán consecuencias en el plano psicológico o emocional.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusiones&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMSE4059JYI/AAAAAAAAA0c/9XpXBcPdqfc/s1600/Fiasco_2.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMSE4059JYI/AAAAAAAAA0c/9XpXBcPdqfc/s320/Fiasco_2.JPG" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;Pese a lo sencillo de sus reglas, &lt;b&gt;Fiasco es un juego complejo&lt;/b&gt;, lleno de detalles a los que hay que prestar atención. &lt;b&gt;La redacción del texto&lt;/b&gt;, llena de referencias cruzadas, &lt;b&gt;tampoco ayuda mucho a clarificar &lt;/b&gt;y son necesarias varias lecturas antes de plantearse jugar una partida. A&lt;b&gt;fortunadamente el juego está rematado con un enorme ejemplo&lt;/b&gt; de veintiuna páginas en el que se detalla un ejemplo de partida completade Fiasco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Las reglas básicas&lt;/b&gt; de juego, que los más avezados ya habrán notado que &lt;b&gt;se prestan a la explotación táctica&lt;/b&gt;, acompañadas de consejos en los que se aportan recomendaciones sobre como enfocar cada una de las fases del juego, se resumen en las primeras sesenta páginas del manual, y a continuación &lt;b&gt;se nos ofrecen cuatro escenarios completos con los que probar el juego&lt;/b&gt;: Main Street, Boomtown, Suburbia y The Ice, además de varios escenarios gratuitos que podemos descargar de la página de la editorial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;En su conjunto &lt;b&gt;el juego resulta prometedor y su rejugabilidad&lt;/b&gt;, comparada con juegos de similar factura, &lt;b&gt;promete ser mucho más alta, pero requiere &lt;/b&gt;sin duda &lt;b&gt;de un enorme compromiso con el estilo de juego y un grado de participación&lt;/b&gt; por parte de todo el mundo &lt;b&gt;muy superior&lt;/b&gt; al requerido en otros juegos. De todas formas, los menos creativos siempre pueden aprovecharse de las mecánicas de Establecer–Resolver para permanecer en el juego con un nivel de participación relativamente bajo. Eso sí, que se atengan a las consecuencias.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.bullypulpitgames.com/games/fiasco/"&gt;Fiasco&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Jason Morningstar&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.bullypulpitgames.com/"&gt;Bully Pulpit Games&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMSEotdKftI/AAAAAAAAA0Y/Y_TPdgjBMaw/s1600/Fiasco-Cover-202x300.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;25$ (Versión Física + PDF); 10 $ (Versión PDF)&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1214372735923649348?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1214372735923649348/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/informe-fiasco.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1214372735923649348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1214372735923649348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/informe-fiasco.html' title='Informe: Fiasco'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMSEotdKftI/AAAAAAAAA0Y/Y_TPdgjBMaw/s72-c/Fiasco-Cover-202x300.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-2674493960583165696</id><published>2010-11-16T08:00:00.001+01:00</published><updated>2010-11-16T08:00:07.507+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sacado de los Titulares'/><title type='text'>Sacado de los Titulares #26</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISIÓN INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Una mujer británica sufre una migraña y se despierta con acento francés&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TK3wQNksfxI/AAAAAAAAAzA/s0cLyN5rEF0/Kate_Russel.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TK3wQNksfxI/AAAAAAAAAzA/s0cLyN5rEF0/Kate_Russel.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;[...] Una británica de 49 años se fue a la cama con un fuerte dolor de cabeza y al despertar descubrió que al hablar tenía un fuerte acento francés. Los médicos le diagnosticaron a Kay Russell el 'Síndrome de Acento Extranjero', un raro padecimiento que afecta una parte del cerebro que controla el habla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A principios de este año&lt;/b&gt;, esta ejecutiva de ventas &lt;b&gt;sufrió numerosos episodios&lt;/b&gt; de migraña, &lt;b&gt;uno de los cuales le dejó secuelas en la expresión oral&lt;/b&gt; que después de dos semanas poco a poco recuperó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, &lt;b&gt;en esta ocasión&lt;/b&gt;, el asunto ha sido más grave, porque tras recuperarse del fuerte dolor de cabeza &lt;b&gt;se dio cuenta de que su entonación al hablar había cambiado y su acento era francés&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mujer &lt;b&gt;sufre, según los médicos&lt;/b&gt; que la vieron, el &lt;b&gt;síndrome del acento extranjero&lt;/b&gt;, un padecimiento &lt;b&gt;diagnosticado a 60 personas en todo el mundo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Russell &lt;/b&gt;ha contado su caso a los medios para que las personas tengan conciencia de que no es una invención, sino una enfermedad. &amp;nbsp;Ella &lt;b&gt;ha estado solo dos veces en Francia&lt;/b&gt; y le resultó difícil entender qué le pasaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Este síndrome&lt;/b&gt;, que daña la parte del cerebro que controla el habla y la formación de palabras, &lt;b&gt;puede durar&lt;/b&gt; semanas, meses, años o para&lt;b&gt; toda la vida&lt;/b&gt;. No tiene cura conocida y l&lt;b&gt;os neurólogos saben muy poco de él&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.telecinco.es/informativos/curiosidades/noticia/100026938/Una+mujer+estadounidense+sufre+una+migrana+dormida+y+se+despierta+con+acento+frances"&gt;Telecinco&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISIÓN ---&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;El hecho de que el síndrome del acento extranjero no haya sido explicado aún completamente por la ciencia actual y que sólo existan unos cuantos casos documentados en el mundo debería ser suficiente para hacer saltar las alarmas de la Ordo Veritatis. ¿Tiene este extraño fenómeno alguna relación con una criatura de la Oscuridad Exterior o con la actividad de los Esoterroristas?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Este tipo de alteración, apareciendo después de un periodo de sueño, podría ser una secuela del ataque de un Desgarrador de Sueños (&lt;i&gt;Dream Tearer, The Book of Unremitting Horror, pag. 35&lt;/i&gt;) que haya actuado durante la noche en los sueños de la afectada. ¿Hay un grupo Esoterrorista detrás de la aparición de esta criatura o se trata por el contrario de una criatura convocada espontáneamente por algún suceso o serie de sucesos que ha debilitado particularmente la Membrana en la zona? Esta es la primera pregunta que debe plantearse el Director de Juego, pues resultará clave para orientar la resolución del escenario.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Realizar una investigación completa del entorno de la víctima puede ayudar a descartar por eliminación las posibles causas mundanas. Someterla a una estrecha vigilancia, realizar un examen médico, o un seguimiento completo de sus ciclos de sueño, preferentemente de forma secreta, puede permitir identificar con mayor claridad al Desgarrador de Sueños como origen de la alteración; al tiempo que en la misma zona empiezan a aparecer casos similares de personas que tras un periodo de sueño manifiestan alteraciones cuyo cuadro clínico no pueda ser explicado fácilmente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Una vez planteada la investigación, sólo queda tender el resto de hilos que lleven a un enfrentamiento final con la criatura y, en su caso, el grupo de Esoterroristas que se encuentra detrás de la convocación. La sugerencia en este caso quizás sea orientar el climax a la penetración en el mundo onírico creado por el Desgarrador de Sueños, siempre que las disposiciones científicas del marco en el que se desarrolle la campaña lo permitan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-2674493960583165696?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/2674493960583165696/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/sacado-de-los-titulares-26.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2674493960583165696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2674493960583165696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/sacado-de-los-titulares-26.html' title='Sacado de los Titulares #26'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TK3wQNksfxI/AAAAAAAAAzA/s0cLyN5rEF0/s72-c/Kate_Russel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-7325032184238655053</id><published>2010-11-13T08:00:00.001+01:00</published><updated>2010-11-13T08:00:05.472+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tira-No Cómica'/><title type='text'>Tira-No-Cómica #15</title><content type='html'>Las discusiones entre roleros podrían ser menos encendidas si se llevan a cabo ciertas terapias, ejercicios de integración y dinámica de grupos... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TGaNsRyjtrI/AAAAAAAAAs4/RnGYDgtKMAg/s1600/Tira-no-comica+%2314.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TGaNsRyjtrI/AAAAAAAAAs4/RnGYDgtKMAg/s640/Tira-no-comica+%2314.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;...excepto en aquellos casos en los que esas discusiones parten de un problema de higiene... mental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Creado con &lt;a href="http://stripgenerator.com/"&gt;Stripgenerator&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-7325032184238655053?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/7325032184238655053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/tira-no-comica-15.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7325032184238655053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7325032184238655053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/tira-no-comica-15.html' title='Tira-No-Cómica #15'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TGaNsRyjtrI/AAAAAAAAAs4/RnGYDgtKMAg/s72-c/Tira-no-comica+%2314.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1252769722961709977</id><published>2010-11-10T08:00:00.010+01:00</published><updated>2010-11-10T08:00:01.408+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Declaraciones #19</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Hay algo que aprendí mientras escribía el libro de historia de la Gen Con hace poco, y es que a los largo de la historia de crecimiento estable y a veces explosivo, todo el mundo piensa que la industria de los juegos de rol está muriendo. [...] Siempre piensan eso, excepto durante los años de crecimiento explosivo, e incluso entonces piensan que está muriendo porque el éxito es demasiado grande como para mantener ese ritmo de crecimiento. Nunca está muriendo, siempre cambiando. Y el modelo de negocio está cambiando, y la forma en la que la gente crea juegos de rol para ponerlos a disposición de los jugadores está cambiando y continuará haciéndolo.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;Robin D. Laws&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dicecast.blogspot.com/2010/11/dicecast-episode-11-fan-expo-2010-and.html"&gt;Dicecast Episode 11&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ultimamente estoy mirando más a lo que se hace fuera del país&lt;/b&gt;, no porque lo que se hace dentro no me guste. No es cuestión de caer en ese discurso fácil. Es sólo que &lt;b&gt;me gusta tomar perspectiva de las cuestiones que como aficionado me preocupan&lt;/b&gt;, y nada como sacar la cabeza del cubo para hacerlo, aunque sólo sea para constatar, como es este caso, que nuestro cubo está dentro de otro cubo mayor, pero que parece hecho del mismo material.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuestión es que &lt;b&gt;estaba escuchando la entrevista a Robin D. Laws&lt;/b&gt; que aparece en el podcast que tenéis enlazado más arriba para ver si pillaba algo acerca de &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2330"&gt;Ashen Stars&lt;/a&gt;, la próxima iteración del sistema Gumshoe que, dicho sea de paso, no me tiene muy convencido. Y menos de ese particular, escuché a Robin hablar de casi todo. &lt;b&gt;La entrevista no tiene desperdicio&lt;/b&gt;, con &lt;b&gt;repaso a la situación actual&lt;/b&gt; de los juegos de rol, la cuestión de la &lt;b&gt;venta en formato electrónico&lt;/b&gt;, el &lt;b&gt;aprovechamiento de las nuevos soportes&lt;/b&gt; e infraestructuras o la afirmación de que los &lt;i&gt;frikis&lt;/i&gt; tenemos algo de coleccionistas... &lt;b&gt;Empieza en 29' 13'', por si alguno tiene particular interés&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero de todos sus comentarios &lt;b&gt;el que más me llamó la atención fue la que he destacado en la parte superior&lt;/b&gt;, quizás porque fuera de nuestras fronteras &lt;b&gt;uno espera que en&lt;/b&gt; el contexto de &lt;b&gt;un mercado más grande la tendencia al catastrofismo sea un tanto menor&lt;/b&gt;... &lt;b&gt;Y no es así&lt;/b&gt;. Parece ser que esta percepción o tendencia es general en el mundo de los juegos de rol y que no hay motivo de alarma, sino que es una actitud endémica del mundillo, dicho así en general porque no se trata de buscar culpas a la cuestión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo &lt;b&gt;me sigo preguntando si esto es extrapolable a un mercado más pequeño&lt;/b&gt; como el nuestro. Al fin y al cabo lo que para una empresa o un mercado grande es un constipado, para otro más pequeño se puede convertir en una neumonía. &lt;b&gt;Son preguntas &lt;/b&gt;que considero &lt;b&gt;sanas, no un intento destapar la caja del tremendismo&lt;/b&gt;; mucho menos &lt;b&gt;ahora que parece que&lt;/b&gt; los aficionados &lt;b&gt;estamos viviendo un momento dulce&lt;/b&gt;, que aún no tengo si está respaldado por iniciativas sólidas de largo recorrido que conduzcan verdaderamente al crecimiento. Pero es un momento dulce al fin y al cabo. &lt;b&gt;El tiempo dirá.&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1252769722961709977?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1252769722961709977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/declaraciones-19.html#comment-form' title='19 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1252769722961709977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1252769722961709977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/declaraciones-19.html' title='Declaraciones #19'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-6172731492616619698</id><published>2010-11-07T08:00:00.000+01:00</published><updated>2010-11-07T08:00:02.539+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Teléfono Pinchado #29</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISIÓN INTERCEPTADA---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Supongo entonces que &lt;b&gt;habrá que darle un voto de confianza&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Si, bueno. Cada cual que haga lo que quiera, &lt;b&gt;yo confío sólo en los resultados&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Cambiando de tema… &lt;b&gt;¿Qué te ha parecido el follón que se ha montado con el blog de [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;]?&lt;/b&gt; En cuestión de un par de semanas lo han cerrado y levantado al menos tres veces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Pues no sé que me debe parecer. &lt;b&gt;Supongo que es otro más de tantos&lt;/b&gt; que al final acaban cayendo por molestar a una editorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; A eso me refiero, &lt;b&gt;¿quién será el que habrá denunciado?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Pues ni lo sé ni me importa. Por poder, &lt;b&gt;he llegado a leer que podría haber sido incluso [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;]&lt;/b&gt;, que según se cuenta dieron su permiso expreso para colgar material descatalogado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; ¡No jodas! &lt;b&gt;¿Una editorial dando permiso para colgar su material?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Tampoco es tan extraño&lt;/b&gt;, hace poco el autor de [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;] recuperó los derechos y ha decidido ponerlo a disposición de todo el mundo bajo licencia Creative Commons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Bueno, pero no es la misma situación, &lt;b&gt;[&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;codificado&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;] no es un autor, es una editorial&lt;/b&gt; y debería tener cuidado con ese tipo de cosas, sobre todo porque muchas veces &lt;b&gt;puede implicar a terceros&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;De todas formas no creo que fueran ellos, no tiene sentido&lt;/b&gt; dar consentimiento para publicar el material y luego denunciarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Sería muy rastrero, pero cosas más raras se ven en este mundillo. Y si no han sido ellos, &lt;b&gt;entonces, ¿quién?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Las apuestas van porque &lt;b&gt;ha podido ser [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;], que hace poco se habían quejado públicamente&lt;/b&gt; de que sus productos de pago estaban siendo distribuidos… ¿irregularmente? No sé que palabra usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Bueno, &lt;b&gt;no les falta razón&lt;/b&gt;, su escaso material de pago es bastante barato y también se lo han tenido que “fusilar”. &lt;b&gt;Si yo fuera ellos también me cabrearía&lt;/b&gt;, supongo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Si, no creo que en este caso se puede decir que el material era caro. &lt;b&gt;De todas formas también me consta que [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;] ha solicitado en más de una ocasión la retirada de material&lt;/b&gt; de ese tipo de blogs y páginas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Tú lo has dicho, ha solicitado la retirada, &lt;b&gt;pero nunca ha denunciado&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Que sepamos. Puede que hayan cambiado de política al respecto.&lt;/b&gt; En cualquier caso es una batalla perdida, parece que no lo comprenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Quizás deberían enfocar el problema de otra forma.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISIÓN ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-6172731492616619698?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/6172731492616619698/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/telefono-pinchado-29.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6172731492616619698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6172731492616619698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/telefono-pinchado-29.html' title='Teléfono Pinchado #29'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1549928340444519040</id><published>2010-11-04T08:00:00.036+01:00</published><updated>2010-11-04T08:00:09.154+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Actualización Def Con #22</title><content type='html'>Siempre hay meses buenos y meses malos. Particularmente, &lt;b&gt;este último mes de Octubre no ha sido de los mejores que recuerdo&lt;/b&gt;. Los que seguís habitualmente el blog sabéis a lo que me refiero, así que &lt;b&gt;no voy a abundar en el tema&lt;/b&gt;, ni a poner links a entradas anteriores. Soy de los que ante las adversidades intentan sacar algo positivo, venirse un poco arriba y continuar hacia adelante. &lt;b&gt;Así que hablemos de rol&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar vamos a empezar con las malas noticias. &lt;b&gt;A parte de las dos muestras previas del formato de Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt; que os puse hace unos días, &lt;b&gt;el juego no ha avanzado mucho&lt;/b&gt;... por no decir prácticamente nada. &lt;b&gt;Sigo atascado en la fase de redacción final&lt;/b&gt; y no he tenido mucho tiempo de hacer pruebas de juego. &lt;b&gt;Pero no os preocupeis que no&lt;/b&gt; he perdido ganas de terminarlo ni &lt;b&gt;voy a cancelar la publicación&lt;/b&gt;. Es sólo que este mes he estado más ocupado en otras cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TL8Dj4H130I/AAAAAAAAA0U/GT2B_dNfHE0/Loto_4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ilustración de portada de &lt;i&gt;La Maldición del Loto Negro&lt;/i&gt;,&lt;i&gt; &lt;/i&gt;de Bester.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Cosas como, por ejemplo, realizar la &lt;b&gt;conversión al sistema Gumshoe de "El Pueblo del Monolito", uno de los escenarios de Las Sombras de Yog-Sothoth&lt;/b&gt; que habréis visto publicado en la última Portada Lunar del Fanzine Rolero. &lt;b&gt;La verdad es que ya tenía ganas de acometer un proyecto de más envergadura para este juego&lt;/b&gt;, que es uno de los que más estoy jugando últimamente. Espero tener para el próximo mes una entrega más de las notas de conversión de esta clásica campaña tentaculada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;También he tenido el gusto de echar una mano a Bester&lt;/b&gt;, de Brainstormer &lt;b&gt;para preparar la forma final de su aventura: La Maldición del Loto Negro&lt;/b&gt;, una pequeña aventura para personajes de Nivel 1 de D&amp;amp;D y retroclones. &lt;b&gt;Mi aportación ha sido principalemente como editor y maquetador; dos palabras que me siguen viniendo grandes&lt;/b&gt; teniendo en cuenta los medios de que dispongo, pero que llevo a cabo con grandes dosis de amor al rol, que de eso me sobra. &lt;b&gt;La verdad es que ha sido una gozada trabajar con él.&lt;/b&gt; Los aficionados a este tipo de juegos no tenéis excusa ya para daros un homenaje con este modulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, pero no por ello menos importante, este mes me he dedicado a darle gusto a los que &lt;b&gt;me pedían un bestiario para Historias de Darakkia&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Aunque hasta ahora me había parecido innecesario&lt;/b&gt; y empezó siendo una labor tediosa, &lt;b&gt;poco a poco descubrí que&lt;/b&gt; tenía cierto encanto y que &lt;b&gt;no era una labor tan trivial&lt;/b&gt; como parecía. Creo que &lt;b&gt;esta primera entrega, dedicada a los animales&lt;/b&gt;, ha quedado bastante bien. Para el mes que viene intentaré preparar otra dedicada a... bueno, ya lo veréis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo por ahora. El mes que viene... &lt;b&gt;el mes que viene este pequeño rincón de la red cumple ya dos años&lt;/b&gt;. No va a haber grandes festejos. &lt;b&gt;Lo único que os puedo prometer es que habrá más de lo que nos gusta: rol.&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1549928340444519040?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1549928340444519040/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/actualizacion-def-con-22.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1549928340444519040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1549928340444519040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/actualizacion-def-con-22.html' title='Actualización Def Con #22'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TL8Dj4H130I/AAAAAAAAA0U/GT2B_dNfHE0/s72-c/Loto_4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-4267748980735644443</id><published>2010-11-02T08:00:00.002+01:00</published><updated>2010-11-02T08:01:30.962+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sondeos'/><title type='text'>Sondeo #26</title><content type='html'>Terminó ya el tiempo para votar en la encuesta anterior, donde hablábamos de &lt;a href="http://www.bits-and-mortar.com/"&gt;Bits&amp;amp;Mortar&lt;/a&gt;, una peculiar iniciativa que pretendía extender las ventajas de la venta de material electrónico a las librerías tradicionales o físicas y vuestras opiniones han sido las siguientes. Para empezar, &lt;b&gt;la mayoría&lt;/b&gt; (48%) de vosotros &lt;b&gt;parece acoger la iniciativa con entusiasmo y piensa que ya es momento de hacer algo así en España&lt;/b&gt;. Después de todo, &lt;b&gt;esto del formato digital ha dejado de ser un cosa de editoriales modestas&lt;/b&gt; y las grandes, como &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/"&gt;Edge&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NoSoloRol&lt;/a&gt;, han empezado a buscar su parte del pastel, con sorpresa incluída a lo largo de este mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero también hay &lt;b&gt;un porcentaje nada despreciable de votantes que consideran que es algo innecesario&lt;/b&gt; (25%)&lt;b&gt; o que se puede postergar tranquilamente&lt;/b&gt; (16%). ¿Para qué fomentar un nicho que en nuestro país parece todavía en pañales y que además se fundamente en&lt;b&gt; una tecnología que por el momento es cara y que necesita más desarrollo&lt;/b&gt; para responder a las expectativas de este mercado? Antes de recoger beneficios hay que invertir, pero eso parece que va en contra de toda política empresarial en nuestro país. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto,&lt;b&gt; no faltan los indecisos&lt;/b&gt; (9%) o &lt;b&gt;que quizás no se han enterado de por donde corre el aire de los libros digitales todavía o ni les va ni les viene&lt;/b&gt;. Y no se les puede culpar, pues al fin y al cabo &lt;b&gt;es muy lícito pensar que todo esto &lt;/b&gt;del formato digital&lt;b&gt; responda &lt;/b&gt;únicamente&lt;b&gt; a la incapacidad de las pequeñas editoriales&lt;/b&gt; para afrontar la distribución tradicional &lt;b&gt;y al deseo de las más grandes por figurar&lt;/b&gt;. Y claro, así la gente termina por no tener claro ni siquiera si lo que le están ofertando es de verdad el futuro o fruto de una desafortunada coyuntura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMnJ_EESc6I/AAAAAAAAA0o/fdzxZav4U1U/s1600/crisis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMnJ_EESc6I/AAAAAAAAA0o/fdzxZav4U1U/s1600/crisis.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora pasamos a otra cuestión bien distinta, o puede que no, según quien hilvane los temas, porque al fin y al cabo son argumentos que pueden&amp;nbsp; llegar a correr paralelos en las percepciones de los aficionados. &lt;b&gt;Preguntaba&lt;/b&gt; &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2009/01/sondeo-4.html"&gt;ya hace casi dos años&lt;/a&gt; &lt;b&gt;si la crisis&lt;/b&gt;, por aquel entonces más incipiente que profunda, &lt;b&gt;había afectado a la cantidad de juegos de rol que consumíamos y&lt;/b&gt;, aunque no voy a abundar en las respuestas, &lt;b&gt;parecía que&lt;/b&gt; la cosa rondaba un peculiar &lt;i&gt;status quo&lt;/i&gt; según el cual la crisis no &lt;b&gt;había golpeado con dureza a nuestros hábitos como consumidores&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo &lt;b&gt;han pasado dos años&lt;/b&gt;, dos años que a algunos se le están haciendo eternos y &lt;b&gt;que han dado para que varios juegos prometidos&lt;/b&gt; por o para aquella época, bien, &lt;b&gt;continúen perteneciendo al reino de las promesas&lt;/b&gt;. Pero también durante estos años &lt;b&gt;muchos han percibido una disminución en el número de publicaciones&lt;/b&gt; de las editoriales más potentes. También &lt;b&gt;hemos visto&lt;/b&gt; alzarse, y caer estrepitosamente, &lt;b&gt;nuevas iniciativas editoriales&lt;/b&gt; con nuevas perspectivas &lt;b&gt;y distintas formas de aproximarse al mercado&lt;/b&gt;&amp;nbsp; ¿Creéis que todo esto está provocado por la situación económica? ¿Son las nuevas iniciativas un florecimiento repentino de creatividad canalizado por la potencia comunicativa de internet? ¿Se trata de una mezcla de ambas cosas, o de factores completamente distintos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Ha afectado la crisis al rol?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Mucho&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Algo&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nada&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;NS/NC&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;Esta pregunta sencilla da para explayarse si os parece oportuno y os apetece en los comentarios, ¿es la crísis la responsable de la situación actual?, &lt;b&gt;¿es el gran movimiento (micro/auto)editorial una consecuencia de la crisis o una respuesta al mal saber hacer de las editoriales?, ¿volverá la calma?&lt;/b&gt;, ¿será esa calma la misma de antes?...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-4267748980735644443?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/4267748980735644443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/sondeo-26.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4267748980735644443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/4267748980735644443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/sondeo-26.html' title='Sondeo #26'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TMnJ_EESc6I/AAAAAAAAA0o/fdzxZav4U1U/s72-c/crisis.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-7495470394068765958</id><published>2010-11-01T00:00:00.002+01:00</published><updated>2010-11-01T10:33:24.253+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>See Page XX: Octubre 2010</title><content type='html'>&lt;b&gt;Ya está disponible&lt;/b&gt; (en realidad desde hace un par de días), &lt;b&gt;el último número de&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2955"&gt;See Page XX&lt;/a&gt;, el irregular fanzine de &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/"&gt;Pelgrane Press&lt;/a&gt;, donde encontraremos los contenidos que os dejo resumidos a continuación:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2912"&gt;View from the Pelgrane Nest&lt;/a&gt;: Las últimas noticias sobre la editorial. En este mes destacan el lanzamiento de Not So Quiet, otro escenario purista para El Rastro de Cthulhu, las noticias sobre Ashen Stars, la próxima iteración del sistema Gumshoe ambientada en el espacio y la aparición de futuras novedades para Los Esoterroristas, Fear Itself y Mutant City Blues.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2890"&gt;Gumshoe Bid Contest&lt;/a&gt;: Robin D. Laws nos presenta algunas reglas desestimadas durante el desarrollo de Ashen Stars de uso general para el sistema Gumshoe, centradas en este caso en la resolución de conflictos mediante un sistema de apuestas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2876"&gt;Halloween Mystic Moo&lt;/a&gt;: Paula Dempsey nos ofrece un peculiar relato humorístico con motivo de la festividad de Halloween. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/10/8_book1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/10/8_book1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2932"&gt;The Books Themselves&lt;/a&gt;: En este artículo de Mike Drew encontraremos todo tipo de información para describir los libros. Una excelente lectura para juegos lovecraftianos donde los tomos son tan importantes y un buen aperitivo para preparar la llegada de Bookhounds of London.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2947"&gt;What Drives the Bookhounds&lt;/a&gt;: Otro artículo de Mike Drew revisando las Motivaciones de los cazadores de libros para ir introduciéndonos en la particular idiosincrasia del futuro suplemento de El Rastro de Cthulhu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://pelgranepress.com/files/bookhoundsoflondonpreview.pdf"&gt;Bookhounds Preview&lt;/a&gt;: El plato fuerte de este número. Si queréis saber cómo va a ser el próximo suplemento de Keneth Hite para El Rastro de Cthulhu, sólo tenéis que seguir el link anterior.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/files/magicalfootnotes.pdf"&gt;Magical Footnotes&lt;/a&gt;: Un pequeño conjunto de reglas adicionales y sugerencias relacionadas con la magia para The Dying Earth RPG escrito por Ian Thomson. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Un número &lt;b&gt;un poco flojito en mi opinión&lt;/b&gt;, pero gratis total, así que tampoco vamos a poner el grito en el cielo. &lt;b&gt;Que lo disfrutéis&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-7495470394068765958?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/7495470394068765958/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/see-page-xx-octubre-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7495470394068765958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7495470394068765958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/11/see-page-xx-octubre-2010.html' title='See Page XX: Octubre 2010'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-8695795573205545037</id><published>2010-10-29T08:00:00.002+02:00</published><updated>2010-10-29T08:00:04.878+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Layout</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después del trabajo realizado este último mes en cuestiones de redacción y pruebas de juego y con gran parte del trabajo de Manu Strawdog terminado ya &lt;b&gt;va tocando hablar del aspecto final de Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt;, así que me he puesto manos a la obra para llevar a la práctica las dos sencillas maquetaciones que tengo en mente para el juego, partiendo ambas del mismo concepto central del juego: &lt;b&gt;simplicidad &lt;/b&gt;y usando las (escasas) herramientas que tengo a mano.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3Ccbq737I/AAAAAAAAAxc/wwfr_OchRco/s1600/MaqWzWz_1_1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3Ccbq737I/AAAAAAAAAxc/wwfr_OchRco/s320/MaqWzWz_1_1.JPG" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3CcUHLrfI/AAAAAAAAAxg/8C1MA4r3lFk/s1600/MaqWzWz_1_2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3CcUHLrfI/AAAAAAAAAxg/8C1MA4r3lFk/s320/MaqWzWz_1_2.JPG" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La primera&lt;/b&gt; de las ideas &lt;b&gt;tiene el mismo fundamento e intencionalidad que Historias de Darakkia&lt;/b&gt;, solo que es más simple si cabe. Fondo blanco, pristino, con el texto ocupando la mayor parte del espacio sobre un A5 al que se le extraen un márgen generoso a uno de los lados. &lt;b&gt;El objetivo es poder obtener de forma sencilla una versión impresa manejable y a bajo coste del juego&lt;/b&gt;. Además esta versión tiene la ventaja de contar con una portada diseñada &lt;i&gt;ex profeso&lt;/i&gt; para dicho formato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3Ccqu6y5I/AAAAAAAAAxk/6Mc7zPHpXgw/s1600/MaqWzWz_2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3Ccqu6y5I/AAAAAAAAAxk/6Mc7zPHpXgw/s400/MaqWzWz_2.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero luego &lt;b&gt;estuve dándole vueltas a la idea de utilizar el formato A4 apaisado&lt;/b&gt; que tiene algunas ventajas e incovenientes. Alguno dirá... ¿Un A4 apaisado no es lo mismo que dos A5? No exactamente si vas a usarlo como formato base para la maquetación, ya que &lt;b&gt;te permite mayor comodidad a la hora de distribuir los espacios&lt;/b&gt;. Además &lt;b&gt;es un formato ideal para visualizar en pantalla&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;pero &lt;/b&gt;cuenta con el inconveniente de que&lt;b&gt; la portada diseñada por Manu Strawdog no estaba pensada para estos menesteres&lt;/b&gt; y, la verdad, bastante está haciendo ya como para pedirle una portada nueva.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y en esas disquisiciones ando mientras termino de rematar el texto, dándole vueltas a qué formato es el más adecuado para este pequeño juego... ¡Ah! Si. Se me olvidaba, &lt;b&gt;ya que estamos mencionando la portada,&amp;nbsp; sería casi de mala educación no enseñaros de que estoy hablando&lt;/b&gt;, así que, ¿&lt;b&gt;qué menos que enseñarla para que podais apreciar el trabajo de Manu Strawdog?&lt;/b&gt; Aquí os la dejo:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s1600/portadaWzWz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3HEX_gr4I/AAAAAAAAAxo/U-rn443wEpk/s320/portadaWzWz.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ya me contaréis cual de las dos maquetaciones preferís.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3Ccbq737I/AAAAAAAAAxc/wwfr_OchRco/s1600/MaqWzWz_1_1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-8695795573205545037?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/8695795573205545037/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/wizardz-warriorz-layout.html#comment-form' title='17 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8695795573205545037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8695795573205545037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/wizardz-warriorz-layout.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Layout'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJ3Ccbq737I/AAAAAAAAAxc/wwfr_OchRco/s72-c/MaqWzWz_1_1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-8558922872476468346</id><published>2010-10-27T08:00:00.007+02:00</published><updated>2010-10-27T08:28:54.013+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Vigesimoquinta Portada Lunar</title><content type='html'>En el &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt; hemos empezado el curso fuerte. Portadas Lunares de Septiembre, Octubre y Noviembre sin faltar a la cita con el Calendario Lunar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISIÓN INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Parece que salimos pronto a cálculo de la anterior portada, pero no, &lt;b&gt;salimos en hora y fase lunar adecuada&lt;/b&gt;, puestos en hora como un reloj o... bueno, como un calendario lunar pagano, pero no nos perdamos en menudencias.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;Esta vez reseñamos menos, &lt;b&gt;Eusebi &lt;/b&gt;aborda la tercera edición (si no la más popular, si la más accesible a estas alturas) de &lt;b&gt;Heaven &amp;amp; Earth&lt;/b&gt;. Un juego ¿modular? que en ambientación permite jugar al estilo Twin Peaks o de novelón de gótico americano de &lt;b&gt;Stephen King&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, no nos faltara material utilizable en la mesa de juego. &lt;b&gt;Tirano &lt;/b&gt;nos ofrece su conversión (que no traducción, es trabajo propio) de &lt;b&gt;El Pueblo del Monolito&lt;/b&gt;, aventura independiente aparecida en la clásica campaña &lt;b&gt;Las Sombras de Yog-Sothoth&lt;/b&gt;. Repite esta luna con &lt;b&gt;un bestiario&lt;/b&gt; para su juego &lt;b&gt;Historias de Darakkia&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El evento sonado (y espoileado) que tocaba esta luna era la publicación de la primera entrega del &lt;b&gt;reglamento genérico D100 GORE&lt;/b&gt;, por fin en Castellano (y lo que nos ha costado) editado originalmente por &lt;b&gt;Goblinoid Games&lt;/b&gt; y obra de &lt;b&gt;Daniel Proctor&lt;/b&gt;. Descripción de Atributos, Habilidades, resolución de tiradas, creación de PJ y reglas generales para esta primera entrega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, &lt;b&gt;Cirtheru &lt;/b&gt;nos trae el sleeper de esta luna: una versión revisada de la adaptación rolera del anime&lt;b&gt; Kimagure Orange Road&lt;/b&gt;. Nadie se esperaba esta traducción y seguramente desconocía la existencia de este juego amateur anterior incluso al propio Internet como lo conocemos. Loado sea &lt;b&gt;Totoro Hunter Leto II&lt;/b&gt;, su autor original.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_eKLHSpZEUjs/TMc97hMCVQI/AAAAAAAAA8k/XAGG6eIK6hw/s320/KIMAGURE+ORANGE+ROAD666.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_eKLHSpZEUjs/TMc97hMCVQI/AAAAAAAAA8k/XAGG6eIK6hw/s320/KIMAGURE+ORANGE+ROAD666.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Darkos &lt;/b&gt;nos propone una revisión de su conocido &lt;b&gt;Sistema Darkos para Mutants &amp;amp; Masterminds&lt;/b&gt;, un compendio de reglas opcionales (caseras y recopiladas de una miriada de suplementos) con las que dar un lavado de cara a la forma de jugar con M&amp;amp;M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tenemos el módulo de rigor esta luna: &lt;b&gt;La Maldición del Loto Negro &lt;/b&gt;de &lt;b&gt;Bester&lt;/b&gt;, trabajo creado para el taller de escritura rolera que aparece revisado y remasterizado en una nueva versión más atractiva. Para OD&amp;amp;D (la caja roja de D&amp;amp;D de verdad) y retroclones varios compatibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y &lt;b&gt;Carlos Plaza&lt;/b&gt; sigue ofreciendo contenidos adicionales para su juego &lt;b&gt;Shadow Hunters&lt;/b&gt;. Ahora empieza a seriar entregas con PNJ a los que recurrir para dorar nuestras ciudades donde ambientar el juego o usarlos para lo que creamos conveniente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero eso no es todo. No abandonamos tampoco la educación rolera &lt;b&gt;Aquilifer &lt;/b&gt;nos hace &lt;b&gt;recomendaciones para dirigir rol en las condiciones ¿extremas?&lt;/b&gt; que ofrecen las jornadas y &lt;b&gt;Alex Werden&lt;/b&gt; propone &lt;b&gt;mezclar hippies y primigenios para horror de Lovecraft&lt;/b&gt;, lo que es excusa para tratar como buscar una ambientación basada en los Mitos que no sea más de lo mismo o como ha de abordarse el documentarse o elegir un periodo histórico para estas lides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en fin, mucho, poco, más o menos de vuestro gusto (esperamos que haya valido la pena) pero leñe, en su fecha, eso no nos lo puede quitar ni negar nadie. Algo es algo y más cuando &lt;b&gt;son 25 entregas ya y unos 300 artículos&lt;/b&gt;. No está nada, nada mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya sabeis que basta contactar con el mail que ofrecemos en este blog o buscándonos por SPQrol para publicar en Fanzine Rolero. Tenemos cuerda para rato, pero siendo el doble de gente podríamos hacer el doble de cosas y ofrecer el doble de contenidos gratis a la comunidad. Apúntate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como de costumbre, linkado a su lado, por arriba y en Rolero, &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/"&gt;pero aquí también para que no se pierdan&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISIÓN ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Desde aquí os recomiendo su lectura como siempre, pero este número con especial cariño porque como podéis ver ya van 25, un número simpático pese a la rima que os estáis maliciando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-8558922872476468346?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/8558922872476468346/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/vigesimoquinta-portada-lunar.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8558922872476468346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8558922872476468346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/vigesimoquinta-portada-lunar.html' title='Vigesimoquinta Portada Lunar'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eKLHSpZEUjs/TMc97hMCVQI/AAAAAAAAA8k/XAGG6eIK6hw/s72-c/KIMAGURE+ORANGE+ROAD666.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-771261497898800540</id><published>2010-10-26T08:00:00.002+02:00</published><updated>2010-10-26T08:00:05.429+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desclasificados'/><title type='text'>Archivos Desclasificados #10</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;b&gt;En muchas ocasiones jugar a juegos de rol implica convertirse en creador&lt;/b&gt; del propio material que después utilizas en la mesa con el resto de tus amigos. Algunas veces se hace &lt;b&gt;de forma premeditada en forma de aventuras&lt;/b&gt; o escenarios en los que desarrollar la partida. &lt;b&gt;Otras veces es algo involuntario y connatural al hecho de jugar&lt;/b&gt;, como cuando desarrollamos nuestras propias reglas caseras en mitad de una sesión para solucionar situaciones no contempladas en el manual.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIs27u2hE4I/AAAAAAAAAvA/fed9L0mOdDI/s1600/Libros.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIs27u2hE4I/AAAAAAAAAvA/fed9L0mOdDI/s320/Libros.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 10.5pt;"&gt;Sea como sea, el hecho es que &lt;b&gt;los juegos de rol se prestan a que antes o después uno empiece a escribir su propio &lt;/b&gt;material derivado y, eventualmente, &lt;b&gt;material original&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;De ahí a decidirse a llamar a las puertas de una editorial&lt;/b&gt; para pedirles que miren lo que hemos hecho &lt;b&gt;no hay mucha distancia&lt;/b&gt;, y menos en la era de Internet, en la que cualquier distancia se reduce a un clic de ratón. &lt;b&gt;Pero, ¿qué es lo que nos vamos a encontrar?&lt;/b&gt; Eso me preguntaba en este &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2009/05/telefono-pinchado-12.html"&gt;Teléfono Pinchado&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 10.5pt;"&gt;La cuestión vino a raíz de un comentario acerca de de &lt;b&gt;lo apropiado o inapropiado de hacer según qué preguntas a un entrevistado&lt;/b&gt;. Es cierto que &lt;b&gt;preguntar &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;¿cuánto ganas?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; está mejor visto aquí que, por ejemplo, en el mundo anglosajón, pero &lt;b&gt;no deja de ser un pregunta algo personal, aunque siempre proporcionará una información más interesante y rigurosa&lt;/b&gt; que los manidos &lt;i&gt;¿cómo empezaste en esto?&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;¿qué le recomiendas a los que estén empezando?&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;más aún cuando&lt;/b&gt;, como es el caso, &lt;b&gt;no es necesario dar cifras absolutas para responderla&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 10.5pt;"&gt;Me imagino que &lt;b&gt;cuando un autor lleva su producto a una editorial lo hace porque quiere verlo publicado&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y cobrar por su trabajo, pero &lt;b&gt;carece de todo aquello que ellos te van a proporcionar&lt;/b&gt;: editores, maquetadores, revisores, ilustradores… y por encima de todo eso, &lt;b&gt;pasta&lt;/b&gt;, que es lo que hace falta &lt;b&gt;para pagar a ese equipo de trabajo o imprimir los manuales&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Así que esencialmente es un problema de pasta&lt;/b&gt;, como casi todo en este mundo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 10.5pt;"&gt;La situación es que, &lt;b&gt;en el hipotético caso de que nuestra publicación sea aceptada&lt;/b&gt; por &lt;b&gt;una editorial&lt;/b&gt;, la que sea, ella &lt;b&gt;se va a encargar de poner el dinero para sacar nuestro proyecto adelante&lt;/b&gt;. Ese es su trabajo. &lt;b&gt;Que mal estaría que empezaran pidiéndonos dinero para publicarnos&lt;/b&gt;, aunque hasta ahora que yo sepa eso no ha pasado. &lt;b&gt;¿Qué recibe el autor a cambio?&lt;/b&gt; He ahí uno de los &lt;i&gt;quids&lt;/i&gt; de la cuestión que todo autor se pregunta antes o después y par el que, anticipándome, no hay una respuesta única.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIs25BYno1I/AAAAAAAAAu4/JMbZ9L5OjlE/s1600/escritor.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIs25BYno1I/AAAAAAAAAu4/JMbZ9L5OjlE/s320/escritor.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 10.5pt;"&gt;En primer lugar, &lt;b&gt;los contratos de autor&lt;/b&gt; en general, no sólo para los autores de juegos de rol, &lt;b&gt;suelen ser como las hipotecas: No hay dos iguales y hay que leerlos con lupa&lt;/b&gt;. Y también suelen ser igual de jodidos que las hipotecas. Pero por ir descodificando algo, &lt;b&gt;los beneficios no suelen superar el 10% por ejemplar vendido&lt;/b&gt; sobre el precio final del producto, como hemos podido ver en algunas entradas recientes del blog de Pedro J. Ramos (&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/09/derechos-de-autor-ano-2007.html"&gt;esta&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/10/derechos-de-autor-ano-2008.html"&gt;esta &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/10/derechos-de-autor-ano-2009.html"&gt;esta&lt;/a&gt;). ¿Es eso mucho?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 10.5pt;"&gt;Pues depende. Si te llamas Gabriel García Márquez va a ser mucho. Muchísimo. No discuto si merecidamente o no, que no es la cuestión. El problema es que en &lt;b&gt;el rol en castellano no se sacan tiradas de 5000–10000 ejemplares que se agotan en tres meses&lt;/b&gt;. Pero eso no es endémico del rol, tampoco la mayoría de autores de literatura venden esas cantidades. &lt;b&gt;Lo que si te puedes encontrar en el caso del rol en castellano es que en lugar de un 10% te ofrezcan algo menos... un 8%, un 5%...&lt;/b&gt; Muchos de los que me leéis habrés hecho ya la prueba en vuestras propias carnes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;b&gt;Se puede discutir si eso es justo o no. A mi no me lo parece, pero puedo llegar a entender&lt;/b&gt; que, atendiendo a cómo está dispuesto el mercado a día de hoy, se esgrima &lt;b&gt;el argumento de que no hay margen para muchas florituras&lt;/b&gt;. Aún así creo que &lt;b&gt;por parte de las editoriales se hace poco por provocar un cambio en la buena dirección&lt;/b&gt; y no me extraña que cada vez más autores opten por la autopublicación y la creación de microeditoriales autodidactas con sello propio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-771261497898800540?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/771261497898800540/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/archivos-desclasificados-10.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/771261497898800540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/771261497898800540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/archivos-desclasificados-10.html' title='Archivos Desclasificados #10'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIs27u2hE4I/AAAAAAAAAvA/fed9L0mOdDI/s72-c/Libros.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-3838475148967276973</id><published>2010-10-23T08:00:00.002+02:00</published><updated>2010-10-23T08:00:05.176+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>MKULTRA (IV)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vigilancia&lt;/b&gt;: 2F - CET / 41&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Método&lt;/b&gt;: Estímulo de la memoria mediante exposición a información audiovisual y lectura simultánea del cortex frontal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJRqClRPyvI/AAAAAAAAAwo/zYBryZoS53g/s1600/Strughold.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJRqClRPyvI/AAAAAAAAAwo/zYBryZoS53g/s200/Strughold.jpg" width="158" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Strughold nació en Westfalia&lt;/b&gt;, Alemania y estudió en Göttingen, donde se doctoró en 1992. Desarrolló sus investigaciones sobre medicina de la aviación desde 1927, cuando era &lt;b&gt;profesor de fisiología en Würzburg&lt;/b&gt;. También pasó algún tiempo en los Estados Unidos. En 1935 fue nombrado &lt;b&gt;director del Instituto de Investigación de Medicina Aeonaútica&lt;/b&gt; (Luftfahrtmedizinisches Forschungsinstitut), &lt;b&gt;Berlin&lt;/b&gt;. Como jefe del Instituto durante la época de la Alemania nazi, Strughold participó en una conferencia en 1942 en el que se presentaron &lt;b&gt;"experimentos" sobre seres humanos llevados a cabo por el Instituto&lt;/b&gt;. Los experimentos incluían someter a internos del campo de concentración de Dachau a tortura, muerte por inmersión en agua, en camaras de presión, forzándolos a beber agua de mar o exponiéndolos a temperaturas de congelación. Strughold más tarde negó haber aprovado esos experimentos y afirmó que sólo supo de su existencia tras la Segunda Guerra Mundial. Después de la guerra, fue profesor de Fisiología y Director del Instituto Fisiológica de la Universidad de Heidelberg.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Parece mentira que le hayan dedicado un programa de televisión a esto. &lt;b&gt;Debe formar parte de los últimos coletazos del Proyecto 63&lt;/b&gt; o uno de sus herederos adaptados a los tiempos modernos. Negación... De todas formas esta tontería sólo vale para despistar a los más tontos. Incluso &lt;b&gt;la descripción de los experimentos es incompleta&lt;/b&gt;. ¡Qué suerte no haber nacido en esta mierda de era del aletargamiento! &lt;b&gt;Si la gente supiera lo que&lt;/b&gt; ese hijo de puta &lt;b&gt;hizo en suelo americano a ciudadanos americanos&lt;/b&gt; seguramente &lt;b&gt;lo sacarían de de su tumba&lt;/b&gt;... si estuviera realmente allí.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;Strughold &lt;b&gt;fue traído a los Estados Unidos como parte de la Operación Paperclip&lt;/b&gt;. Acuñó el término "medicina espacial" en 1948 y fue el primer y único &lt;b&gt;Profesor de Medicina Espacial en la Escuela de Aviación &lt;/b&gt;(SAM) en la Base de las Fuerzas Aéreas &lt;b&gt;de Randolph&lt;/b&gt;, en Texas. En 1949 Strughold fue ascendido a &lt;b&gt;Director del Departamento de Medicina Espacial en el SAM &lt;/b&gt;(que es ahora la Escuela de Medicina Aeroespacial de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos (USAFSAM) &lt;b&gt;en la base aérea de Brooks&lt;/b&gt;, Texas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tuFWS2o2KMc?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tuFWS2o2KMc?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Esta es la parte en la cual la versión oficial omite cuidadosamente el hecho de que &lt;b&gt;nunca pisó una clase o laboratorio en todos esos centros&lt;/b&gt;. Nadie encontrará ninguna factura o albarán firmado por él. Casi me atrevería a decir que no encontrarían ni una célula de su cuerpo en todas esas instalaciones. &lt;b&gt;El único registro es la correspondencia que mantenía de ordinario con el oficial de enlace&lt;/b&gt; que se encargaba de mantener la tapadera mientras él se dedicaba a la coordinación de los proyectos más importantes para la CIA. O eso les hizo pensar. Nunca dejó de trabaja para el&amp;nbsp;Reichsleiter y su verdadero nuevo orden.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;Jugó un importante papel en el &lt;b&gt;desarrolló de los trajes de presión llevados por los primeros astronautas americanos&lt;/b&gt;. En 1950 fue &lt;b&gt;cofundador de la División de Medicina Espacial&lt;/b&gt; de la Asociación Médica Aeroespacial. En 1961 fue nombrado Científico Jefe de dicha división. &lt;b&gt;La biblioteca aeromédica de Brooks fue nombrada en su honor en 1977&lt;/b&gt;, pero más tarde fue renombrada debido a que los documentos de los Juicios de Nuremberg relacionaban a Strughold con los experimentos médicos en los que internos de Dachau fueron torturados y asesinados.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Y ahora que ya has escuchado ambas versiones de la historia, la oficial y la mía, puede que quieras pensártelo y dejar de espiar en mi cabeza mientras piensas que soy un abuelo de 80 años inofensivo. No sobreviví a la tragedia de Delaware para que uno de los cachorros del MKNAOMI viniera hasta mi casa a sacarme a patadas. No sin dar algo de guerra. La decisión es tuya. Puedes quedarte y escuchar el resto o volver con el rabo entre las patas hasta Strughold, o como quiera que se haga llamar ahora.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Evaluación&lt;/b&gt;: Sujeto activo aunque físicamente disminuido. &lt;b&gt;Se recomienda eliminación inmediata&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-3838475148967276973?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/3838475148967276973/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/mkultra-iv.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3838475148967276973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3838475148967276973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/mkultra-iv.html' title='MKULTRA (IV)'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJRqClRPyvI/AAAAAAAAAwo/zYBryZoS53g/s72-c/Strughold.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-5579264516412692271</id><published>2010-10-20T08:00:00.077+02:00</published><updated>2010-10-20T08:00:06.862+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Declaraciones #18</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Estamos en pleno cambio de paradigma editorial. De las grandes editoriales que estaban en librerías estamos pasando a pequeñas editoriales en internet. Las grandes siguen estando, y ahora están también las pequeñas. Ahora el desafío está en llevar a los jugadores de rol offline&lt;/i&gt;&lt;i&gt;, que son la mayoría, a que vayan a las páginas web. Ese es el desafío si realmente queremos sobrevivir y que esto siga funcionando. Porque las grandes editoriales cada vez se involucran menos, porque es una cosa que no les da beneficios en comparación con libros o juegos de mesa, o otras cosas que dan mucho más dinero. Entonces, si realmente quiere sobrevivir esta explosión de editoriales online&lt;/i&gt;&lt;i&gt;, tenemos que ser capaces de captar al público. Y si lo conseguimos, habrá rol para rato.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Zonk-PJ&lt;br /&gt;Editor de &lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/"&gt;Demonio Sonriente&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escuché hace un par de días &lt;b&gt;esta entrevista que le hicieron a Zonk&lt;/b&gt; en &lt;a href="http://www.cronicasdesdesepelaci.com/2010/05/26/cronicas-desde-sepelaci-35-rol-leyendas-urbanas-y-nueva-intro/"&gt;Crónicas desde Sepelaci&lt;/a&gt; a principios del verano pasado, y escucharla con este retraso &lt;b&gt;me llevó a reflexionar tangencialmente sobre su referencia al cambio de paradigma editorial&lt;/b&gt; en el mercado de los juegos de rol. Al principio &lt;b&gt;me pregunté si existía&lt;/b&gt; o no ese cambio de paradigma y mi primer impulso fue decir que no, o al menos que no era algo bruso, &lt;b&gt;pero pensando, pensando&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensando, pensando, es cierto que es cierto que &lt;b&gt;muchas editoriales pequeñas&lt;/b&gt;, de esas que llevan un tiempo surgiendo como setas, &lt;b&gt;están aprovechando principalmente la brecha abierta en internet&lt;/b&gt; para darse aconocer y crearse una cartera de clientes. &lt;b&gt;Tampoco les queda más remedio, participar del mercado de las grandes editoriales requiere invertir capital&lt;/b&gt;, quizás no mucho para empezar, pero si algo. &lt;b&gt;Es seguramente el mismo motivo que les lleva a editar sus productos en formato pdf&lt;/b&gt; o a través de sistemas &lt;i&gt;print-on-demand&lt;/i&gt;. Ejemplos de esto son &lt;a href="http://threefourteengames-es.blogspot.com/"&gt;Three Fourteen Games&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.elautomata.org/"&gt;El Autómata&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y pensando, pensando me dí cuenta de que &lt;b&gt;sólo cinco días después&lt;/b&gt; de que Zonk dijera estas palabras, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/index.asp"&gt;Edge Entertainment&lt;/a&gt; anunciaba que empezaba a vender algunos de sus productos en pdf&lt;/b&gt; y a día de hoy, apenas tres meses después, ese catálogo cuenta con la nada desdeñable cantidad de diecisiete productos. Más aún, &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=746"&gt;ayer nos sorprendían&lt;/a&gt; con el anuncio de &lt;b&gt;"&lt;i&gt;la publicación en formato pdf del aún inédito Tomo de Salvación&lt;/i&gt;"&lt;/b&gt;. Que todavía no sé si inedito es que no va a salir en formato físico todavía o que no va a salir en formato físico y punto. En cualquier caso, la publicación en pdf antes que en formato físico es un hito en el mercado rolero español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No pienso que haya correlación entre todos hechos, que la gente quiere muchas veces ver fantasmas donde no los hay. Porque si quisiéramos pensar mal, también tendríamos que hacerlo de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/"&gt;&lt;b&gt;NoSoloRol&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que &lt;b&gt;siguió el mismo camino anunciando&lt;/b&gt; a mediados de Agosto &lt;b&gt;que empezaba a vender algunos de sus &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2010/08/nosolorol-ahora-en-pdf.html"&gt;productos en formato pdf&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; a un 35% de su valor en formato físico. Es cierto que muchos de esos productos pueden tener ya su recorrido terminado y &lt;b&gt;se podría pensar que es sólo buscar una forma ded zanjar la cuestión de la reedición&lt;/b&gt;, pero otros como Eyes Only son novedades de principios de este año. Pero para mí, como consumidor, lo importante es que han sido &lt;b&gt;los primeros que han bajado el precio del pdf por debajo del 50% de la edición física&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Y no se trata sólo de las editoriales&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Las propias tiendas físicas&lt;/b&gt;, el eslabón más visible de la cadena de distribución, &lt;b&gt;también están buscando su sitio en internet&lt;/b&gt;. No me refiero sólo a las tiendas virtuales para vender productos tradicionales; de eso ya tenemos nuestra ración desde hace bastante tiempo. &lt;b&gt;También hay quienes&lt;/b&gt;, como &lt;a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com/"&gt;Fundación Kaufman&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;están apostando desde hace tiempo &lt;a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com/2010/05/otra-vez-somos-los-primeros-en-algo.html"&gt;por vender productos en pdf&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; desde una tienda virtual asociada a una tienda física... y no sólo venderlos, también por regalarlos. Casualmente el penúltimo día de Mayo. ¿Que conjunción planetaria hubo en esos días? &lt;a href="http://kalender-365.de/calendario-lunar.php"&gt;Luna llena&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo que vamos. Si que &lt;b&gt;hay una tendencia a girarse hacia el mercado de internet&lt;/b&gt; en todo esto, eso está claro, pero &lt;b&gt;enmarcada en un clima de crisis&lt;/b&gt;. Crísis entendida no como algo negativo, sino como &lt;b&gt;una situación tumultuosa de futuro incierto, que&lt;/b&gt; también &lt;b&gt;contempla posibilidades de crecimiento&lt;/b&gt;. Crisis en la que &lt;b&gt;cada cual está&lt;/b&gt; enfocando la cuestión como mejor cree, &lt;b&gt;tomando las decisiones que considera más acertadas&lt;/b&gt;. Crisis en la que &lt;b&gt;otras editoriales&lt;/b&gt;, grandes y pequeñas, viejas y nuevas, &lt;b&gt;no parece que hayan decidido moverse aún en relación a ese mercado&lt;/b&gt;, no sólo por indecisión, que también es posible y lícito apostar por permanecer quieto donde sabes que haces pie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A resultas de todo esto, yo me pregunto: &lt;b&gt;¿Va a salvar sólo a las pequeñas editoriales?&lt;/b&gt; Si las grandes editoriales se giran también hacia internet como parece que hacen, ¿cómo afectará esto a las pequeñas? &lt;b&gt;¿corren riesgo las tiendas físicas?&lt;/b&gt; Si es así, quizás iniciativas como &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/sondeo-25.html"&gt;Bits&amp;amp;Mortar&lt;/a&gt; tengan más sentido del que parece. &lt;b&gt;¿Es este giro hacia el mercado de internet realmente lo que va a darnos "rol para rato"?&lt;/b&gt; &lt;b&gt;¿No habría que pensar antes en ampliar el mercado potencial?&lt;/b&gt; En ese cas, ¿qué hay que hacer para ampliarlo? &lt;b&gt;¿Hay que empezar a cambiar el producto?&lt;/b&gt; Me imagino que el año o dos años próximos van ser decisivos en este sentido, y algunas de esas preguntas las tendremos que responder los consumidores, soberanos como siempre, y con nuestras acciones indicaremos qué decisiones fueron correctas o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y vosotros, ¿qué pensáis de todo esto?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-5579264516412692271?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/5579264516412692271/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/declaraciones-18.html#comment-form' title='17 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5579264516412692271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5579264516412692271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/declaraciones-18.html' title='Declaraciones #18'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-5836533480292540549</id><published>2010-10-17T08:00:00.000+02:00</published><updated>2010-10-17T08:00:01.796+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseñas'/><title type='text'>Informe: 44</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos los años me gusta echar un vistazo a lo que se mueve en la escena&amp;nbsp;&lt;i&gt;indie&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de los juegos de rol a través de los&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.rpg-awards.com/"&gt;Indie RPG Awards&lt;/a&gt;, que se fallan habitualmente durante el periodo estival. Este año el Juego Indie del Año ha sido&amp;nbsp;&lt;a href="http://sites.google.com/site/creamaliengames/Home/kagematsu-the-rpg"&gt;Kagematsu&lt;/a&gt;, un completo desconocido por estos pagos, mientras que&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/"&gt;Lady Blackbird&lt;/a&gt;, que podemos conseguir en castellano a través de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.conbarba.es/lady_blackbird"&gt;conbarba&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;ha sido el otro gran agraciado al conseguir los premios a Mejor Juego Gratuito y Mejor Producción.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero ha sido otro juego el que me ha llamado la atención. Se trata de 44, un juego creado por Matt Snyder, un autor muy bien considerado dentro de la escena&amp;nbsp;&lt;i&gt;indie&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tras crear juegos como&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dust_Devils"&gt;Dust Devils&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y colaborar en la maquetación de&amp;nbsp;&lt;a href="http://swingpad.com/dustyboots/wordpress/?page_id=230"&gt;Polaris&lt;/a&gt;&amp;nbsp;si bien su curriculum también está adornado con participaciones como cartógrafo de los dos primeros&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.goodman-games.com/store-dcc.html"&gt;Dungeon Crawl Classics&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.goodman-games.com/"&gt;Goodman Games&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.storiesyouplay.com/wp-content/uploads/44-RPG-web-image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.storiesyouplay.com/wp-content/uploads/44-RPG-web-image.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Este es un juego sobre gente imaginaria. Esta gente está asustada. Alguien que conocen ha sido reemplazado por una máquina. Están asustados porque no saben cómo o porqué. No saben en quién confiar. La mayoría de ellos están asustados porque pueden ser los próximos en ser reemplazados.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Tienen razón.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En 44: A Game of Automatic Fear, &lt;b&gt;los jugadores se meten en la piel de personas normales&lt;/b&gt; durante los primeros años de la década de los cincuenta. &lt;b&gt;Ellos saben que hay una conspiración para reemplazar a los seres humanos por autómatas&lt;/b&gt;, que alguien de su entorno ha sido reemplazado, y que ellos son los siguientes. ¿Qué harán para evitar ser la siguiente víctima en el historial de la misteriosa Sección 44?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Personajes, Agentes y Secretos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En 44 &lt;b&gt;tanto los Jugadores como el Director de Juego tienen que hacerse una ficha&lt;/b&gt;. Los jugadores definen en primer lugar a partir del &lt;b&gt;Concepto &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Concept&lt;/i&gt;), un parámetro que engloba tanto su ocupación como su descripción personal y el &lt;b&gt;Desencadenante &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Ticker&lt;/i&gt;), que es la situación que nos ha llevado a darnos cuenta de que alguien cercano había sido reemplazado por un autómata. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIKRD5EKvxI/AAAAAAAAAuI/f370rZlZhQ0/s1600/44_1.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIKRD5EKvxI/AAAAAAAAAuI/f370rZlZhQ0/s320/44_1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además de estos parámetros, tendremos que repartir seis puntos entre tres &lt;b&gt;Cualidades &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Qualities&lt;/i&gt;): &lt;b&gt;Resolución &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Resolve&lt;/i&gt;), &lt;b&gt;Contacto &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Contact&lt;/i&gt;) y &lt;b&gt;Material &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Material&lt;/i&gt;), que determinan nuestras capacidades para resolver los posibles conflictos que se presentan aproximádonos a ellos desde nuestras propias capacidades individuales, nuestros contactos o el uso de recursos físicos o financieros, respectivamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tambien debemos definir una cantidad de &lt;b&gt;Vínculos &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Bonds&lt;/i&gt;) igual a la Cualidad de Contacto y repartir entre ellos tres puntos. Estos Vínculos representan las personas de confianza de nuestro personaje. Para finalizar sólo tendremos que idear un conjunto de &lt;b&gt;Ansiedades &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Anxieties&lt;/i&gt;) que representan los miedos de nuestro personaje, y repartir entre ellas cuatro puntos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por su parte, el director de juego comienza siempre la partida con una puntuación fija en sus Cualidades de &lt;b&gt;Control &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Control&lt;/i&gt;), que representa la fuerza que la conspiración de la Sección 44 puede ejercer sobre los personajes, y de &lt;b&gt;Programa &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Program&lt;/i&gt;), que representa el alcance de la propia conspiración. Además, a través de los Desencadenantes de los Personajes, contará con una cierta cantidad inicial de &lt;b&gt;Agentes &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Agents&lt;/i&gt;) con un valor inicial de 1 y deberá anotar dos Secretos (&lt;i&gt;Secrets&lt;/i&gt;), que son rasgos distintivos de la conspiración o de los agentes autómatas, con un valor inicial de 2.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Perseguidos por las Máquinas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Siempre que hablo de este tipo de juegos me gusta refirme a sus mecánicas desde el punto de vista de cómo deberían funcionar en la mesa de juego, así que no haré una excepción en este caso. La pretensión es que &lt;b&gt;a medida que se desarrollan cada una de las cuatro escenas&lt;/b&gt; de las que se com pone una partida de 44, &lt;b&gt;los personajes se vean enfrentados a la conspiración&lt;/b&gt; de la Sección 44 &lt;b&gt;y esta vaya poco a poco minando sus Cualidades&lt;/b&gt; a través de un simpático pero algo engorroso sistema de tiradas de dados y reservas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIKRPEfLGmI/AAAAAAAAAuQ/DzFbzNxKBV0/s1600/44_2.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIKRPEfLGmI/AAAAAAAAAuQ/DzFbzNxKBV0/s320/44_2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Un personaje puede intentar protegerse haciendo participar a sus Vínculos&lt;/b&gt; en la escena, pero &lt;b&gt;a riesgo de que estos sean capturados&lt;/b&gt; por la conspiración &lt;b&gt;y convertidos en agentes&lt;/b&gt;. Igualmente, el director de juego puede involucrar a los agentes que ya posee en sus lista para obtener ventajas en las tiradas, a riesgo de perderlos. En mitad de esta vorágine de tiradas, sumas y restas de reservas de dados, &lt;b&gt;el director de juego y los personajes pueden introducir en la escena sus Ansiedades y Secretos según proceda para disminuir la efectividad de sus tiradas&lt;/b&gt;, pero recibiendo a cambio una mayor cantidad de reserva de dados de &lt;b&gt;Amenaza &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Menace&lt;/i&gt;) o &lt;b&gt;Resistencia &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Resistance&lt;/i&gt;), respectivamente, que son utilizados como una reserva adicional de dados.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Cuando alguna de las Cualidades de un jugador es reducida a cero como &lt;/b&gt;resultado de un conflicto, este ha sido capturado y &lt;b&gt;es reemplazado por un autómata,&lt;/b&gt; pero la partida no termina en ese punto para él. &lt;b&gt;A partir de entonces toma el papel de un autómata al servicio de la Sección 44&lt;/b&gt; y cada turno subsiguiente jugará planteando una escena en la que intenta atacar a uno de los demás jugadores para reemplazarlo por un clon mecánico, .&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De esta forma, &lt;b&gt;a medida que el juego progresa las Cualidades de los Personajes y de la conspiración van variando&lt;/b&gt; como consecuencia de la resolución de conflictos &lt;b&gt;hasta alcanzar la escena final&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;en la que &lt;/b&gt;se confrontan directamente las reservas de Amenaza y Resistencia que el Director de Juego y los Jugadores han ido acumulando a lo largo de la partida y comparando la suma total de las Cualidades de cada personaje con el Control de la conspiración, &lt;b&gt;se establece si el personaje ha logrado escapar finalmente a la Sección 44&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Conclusiones&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este juego&lt;b&gt; requiere de unos jugadores muy proactivos y&lt;/b&gt;, sobre todo, &lt;b&gt;dispuestos a&lt;/b&gt; dejar de lado la simulación pura y dura y de &lt;b&gt;sumergirse en en el desarrollo de una historia&lt;/b&gt; cuyo objetivo principal es la supervivencia. Si no cuentas con eso puedes ir olvidándote de dirigir con éxito una partida de 44. Quizás en este sentido &lt;b&gt;el principal atractivo es que 44 intenta combinar el interés en el desarrollo de la historia con un fondo de competitividad&lt;/b&gt; en el que los Jugadores y el Director de Juego tienen objetivos muy claramente definidos a cumplir en un número limitado de escenas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;La principal pega es que el sistema de juego no deja de antojarse engorroso&lt;/b&gt;. Demasiadas reservas de dados con muchos modificadores en función de los elementos introducidos en la historia, mezclado con una forma extraña de calcular la puntuación y el añadido de la posibilidad de almacenar parte de los resultados de un turno para otro para combinarlos &lt;b&gt;hace que finalmente tenga que leer un par de veces o tres el juego antes de plantearte jugarlo&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás, &lt;b&gt;es recomendable para cualquiera con ganas de ejercitar un poco la improvisación, que le gusten las historias conspiranoicas&lt;/b&gt; y quiera probar algo distinto. Y como además es gratis sólo tendreis que buscaros buen puñado de dados de seis caras, que los vais a necesitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://storiesyouplay.com/44/"&gt;44: A Game of Automatic Fear&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Matt Snyder&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.storiesyouplay.com/"&gt;Stories You Play&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gratuito&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-5836533480292540549?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/5836533480292540549/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/informe-44.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5836533480292540549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5836533480292540549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/informe-44.html' title='Informe: 44'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TIKRD5EKvxI/AAAAAAAAAuI/f370rZlZhQ0/s72-c/44_1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-5595441406990581404</id><published>2010-10-14T08:00:00.001+02:00</published><updated>2010-10-14T08:00:04.424+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tira-No Cómica'/><title type='text'>Tira-No-Cómica #14</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Hacer previsiones es algo muy bonito y científico, pero a veces te llevas cada susto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TKx6xUY-HvI/AAAAAAAAAys/WbtrWCiHKVk/Tira-no-Previsiones.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="278" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TKx6xUY-HvI/AAAAAAAAAys/WbtrWCiHKVk/Tira-no-Previsiones.PNG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se que me arrepentiré, pero... ¡Que le den por saco a la serie de televisión! Yo lo que quiero es que George R.R. Martin saque Danza de Dragones de una puñetera vez. Ahora dicen que para diciembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Creado con &lt;a href="http://stripgenerator.com/"&gt;Stripgenerator&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-5595441406990581404?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/5595441406990581404/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/tira-no-comica-14.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5595441406990581404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/5595441406990581404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/tira-no-comica-14.html' title='Tira-No-Cómica #14'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TKx6xUY-HvI/AAAAAAAAAys/WbtrWCiHKVk/s72-c/Tira-no-Previsiones.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-480706504367015108</id><published>2010-10-13T09:58:00.000+02:00</published><updated>2010-10-13T09:58:49.830+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='General'/><title type='text'>Saliendo de casa</title><content type='html'>Añado esta entrada por si os interesa echarle un vistazo a &lt;b&gt;un par de contenidos relacionados con mi humilde trabajo como escritor amateur de juegos de rol y mi actividad como blogger&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado, &lt;b&gt;los chicos de &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/"&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/a&gt; me han hecho algunas preguntas a cuenta del desarrollo de Historias de Darakkia&lt;/b&gt;. Hoy se publica &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/2010/10/entrevista-a-eltirano-autor-de-historias-de-darakkia-i/"&gt;la primera parte&lt;/a&gt; de dichas entrevista, así que si os apetece, os recomiendo echar un vistazo a su blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/2010/09/encuentros-aleatorios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.encuentrosaleatorios.com/img/2010/09/encuentros-aleatorios.jpg" width="325" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;En segundo lugar, &lt;b&gt;hace un par de días que &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/"&gt;Pelgrane Press&lt;/a&gt; se hizo eco de algunas de las reseñas&lt;/b&gt; de productos de la línea Gumshoe &lt;b&gt;que he ido publicando durante los últimos meses&lt;/b&gt;. Concretamente de &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2778"&gt;Castle Bravo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2773"&gt;The Armitage Files&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2782"&gt;Arkham Detective Tales&lt;/a&gt;. Es material que ya habréis leído en el blog (&lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/08/informe-castle-bravo.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2773"&gt;aquí&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2782"&gt;aquí&lt;/a&gt;, respectivamente) si lo seguís asiduamente, pero me apetecía compartirlo con vosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/themes/groovie-tt/images/bgpelgrane.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/themes/groovie-tt/images/bgpelgrane.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo. Mañana volvemos con la programación habitual.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-480706504367015108?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/480706504367015108/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/saliendo-de-casa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/480706504367015108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/480706504367015108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/saliendo-de-casa.html' title='Saliendo de casa'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-1696194491392290058</id><published>2010-10-11T08:00:00.000+02:00</published><updated>2010-10-11T08:00:07.500+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Teléfono Pinchado #28</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;---&amp;nbsp;TRANSMISIÓN&amp;nbsp;INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Te digo que nos están comiendo el terreno&lt;/b&gt;. Poco a poco. Somos una especie en extinción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; No seas tremendista. &lt;b&gt;Cada uno se divierte como mejor le parece&lt;/b&gt;, eso es todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; No. Ya lo he visto pasar antes.&lt;b&gt; Teníamos unas jornadas de rol todos los inviernos y poco a poco los juegos de mesa&lt;/b&gt; fueron comiendo espacio hasta que &lt;b&gt;se quedaron con todas las subvenciones&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Vale. Unas jornadas desaparecieron y pusieron en su lugar unas de juegos de mesa. &lt;b&gt;No veo el problema&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Pues que está pasando otra vez. &lt;b&gt;Muchos de los que me encontré en las [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;]&lt;/b&gt; ya no estaban interesados en jugar a rol, &lt;b&gt;sólo estaban interesados en los juegos de mesa&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Bueno, no creo que se trate de un plan malvado para hacer desaparecer el rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; ¡Ah! ¿No? Entonces porque &lt;b&gt;han desaparecido también las [&lt;i&gt;codificado&lt;/i&gt;]&lt;/b&gt;. Este año ya no se celebran &lt;b&gt;porque tampoco quedan subvenciones para eso&lt;/b&gt;. ¿Que te parece?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Pues me parece que te preocupas demasiado. &lt;b&gt;El tema de las subvenciones para jornadas está cada vez más complicado con esto de la crisis&lt;/b&gt; y los juegos de rol nunca han gozado de muy buena fama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Pues algo habrá que hacer para que no nos sigan robando espacios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;¿Te has preocupado en saber por qué toda esa gente deja el rol y se pasa a los juegos de mesa?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Pues no lo sé exactamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; A lo mejor lo hace porque &lt;b&gt;los juegos de rol requieren de mucho tiempo y ellos sólo quieren divertirse&lt;/b&gt;. Cuando te haces mayor lo que te sobra precisamente no es el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Puede ser, pero para eso hay soluciones. &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Te puedes pillar un suplemento y jugarlo sin necesidad de mucha preparación.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Si, pero &lt;b&gt;sigue siendo más complicado que destapar una caja&lt;/b&gt; y ponerse a jugar. &lt;b&gt;Por no hablar del problema de conseguir cuadrar las agendas&lt;/b&gt; de todo el mundo para quedar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Ya no hay activistas roleros como los de antes&lt;/b&gt;. Ahora todo el mundo va a lo cómodo. Si nos ponemos en ese plan no hay solución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; Yo no intentaría buscarle solución a algo que no me parece un problema. En mi caso, &lt;b&gt;alterno los juegos de rol con los de mesa y me va la mar de bien&lt;/b&gt;. Cuando no puedo hacer una cosa hago la otra y tan contento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt;¿Ves? &lt;b&gt;Optas por la vía fácil&lt;/b&gt;; por la comodidad &lt;b&gt;en lugar de esforzarte&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;No, sencillamente me preocupa divertirme y nada más.&lt;/b&gt; Tengo cosas más importantes de las que preocuparme en la vida real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Así nunca saldremos del agujero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA&amp;nbsp;TRANSMISIÓN&amp;nbsp;---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-1696194491392290058?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/1696194491392290058/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/telefono-pinchado-28.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1696194491392290058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/1696194491392290058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/telefono-pinchado-28.html' title='Teléfono Pinchado #28'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-3600776003126771210</id><published>2010-10-07T16:50:00.002+02:00</published><updated>2010-10-07T16:51:39.068+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sacado de los Titulares'/><title type='text'>Sacado de los Titulares #25</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El titular de hoy, con su correspondiente explicación, lo tomo prestado de la web de &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2757"&gt;Pelgrane Press&lt;/a&gt;. Si, si. Habitualmente el que hace estas cosas es &lt;a href="http://robin-d-laws.livejournal.com/"&gt;Robin D. Laws&lt;/a&gt;, pero esta vez le ha tocado a los de la editorial. Esperemos que eso signifique que van a seguir publicando cosas para Los Esoterroristas. Como siempre, traducción a vuelapluma realizada por mi (perdonad los errores) y negritas que corren de mi cuenta (esto último es para causar más disonancia cognitiva).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;El marido de Zsa Zsa Gabor quiere disecar el cuerpo de su esposa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TK3ZJej-7JI/AAAAAAAAAy8/Hj3-u2s-k0Q/ZsaZsaGabor.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TK3ZJej-7JI/AAAAAAAAAy8/Hj3-u2s-k0Q/ZsaZsaGabor.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El periodico Bild informó el jueves de que &lt;b&gt;el marido alemán de Zsa Zsa Gabor&lt;/b&gt;, la actriz y famosa de Hollywood de 93 años, ahora enferma, &lt;b&gt;quería preservar su cuerpo mediante plastinación después de que muriese&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;"Mi esposa siempre ha soñado que su belleza podría ser inmortal", dijo Frederic von Anhalt, "me gustaría mostrar el cuerpo plastinado de Zsa Zsa Gabor en el contexto de una escena en una de sus películas."&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Von Anhalt dijo que &lt;b&gt;el anatomista alemán Gunther von Hagens debería llevar a cabo el procedimiento&lt;/b&gt;, después de sus c&lt;b&gt;ontrovertidas exposiciones mundiales en la que muestra los cuerpos plastinados&lt;/b&gt; con sólo los músculos y tendones intactos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Gabor&lt;/b&gt;, que ha estado hospitalizada varias veces en los últimos meses, &lt;b&gt;volvió esta semana a un hospital de Los Ángeles después de que von Anhalt la encontrara inconsciente&lt;/b&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;La larga carrera de la actriz de origen húngaro de la película incluye una docena de películas y series de televisión, incluyendo "Moulin Rouge" (1952) de John Huston y "Sed de Mal (1958) de Orson Welles.&lt;/blockquote&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.nypost.com/p/news/national/zsa_zsa_gabor_husband_wants_to_plastinate_uCL5mDaPd3Mk5rh0ThWVcN"&gt;New York Post&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;--- FIN DE LA TRANSMISION ---&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Durante años, los Esoterroristas han respaldado en secreto&lt;/b&gt; una serie de &lt;b&gt;exposiciones&lt;/b&gt; supuestamente científicas &lt;b&gt;que muestran horribles cortes anatómicos realizados en cadáveres reales&lt;/b&gt;, sometidos a un proceso de conservación plástica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A donde quiera que &lt;b&gt;esta exposición&lt;/b&gt; itinerante vaya, &lt;b&gt;fomenta una angustia inconsciente que debilita la Membrana&lt;/b&gt; entre este mundo y la Oscuridad Exterior. Durante años de exposición, sin embargo, &lt;b&gt;la fuerza del shock de la exposición se ha reducido&lt;/b&gt;, disminuyendo su poder sobrenatural.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora, el líder de la célula Esoterrorista a cargo del proyecto ha tropezado con &lt;b&gt;una nueva manera de aprovechar la disonancia cognitiva del proyecto&lt;/b&gt;. El cónyuge de &lt;b&gt;una estrella&lt;/b&gt; de antaño enferma &lt;b&gt;ha anunciado&lt;/b&gt; a la prensa &lt;b&gt;que quiere&lt;/b&gt; ser sometida al proceso y poner &lt;b&gt;exhibir su cadaver tras su muerte&lt;/b&gt;. La célula está trabajando ahora para organizar &lt;b&gt;una exposición completa de los cadáveres famosos&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Un equipo Ordo Veritatis es enviado para detener el plan&lt;/b&gt; de una vez por todas, antes de que los cadáveres conservados y cortados de celebridades se conviertan en uno elemento más del paisaje cultural.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sé que ya estareis muy por delante. Pero &lt;b&gt;si tenéis un equipo&lt;/b&gt; de investigadores en la partida &lt;b&gt;dirigiéndose a un almacén lleno de cadáveres&lt;/b&gt; plastinados, &lt;b&gt;no debe desestimarse&lt;/b&gt; la posibilidad de &lt;b&gt;una reanimación colectiva&lt;/b&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-3600776003126771210?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/3600776003126771210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/sacado-de-los-titulares-25.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3600776003126771210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/3600776003126771210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/sacado-de-los-titulares-25.html' title='Sacado de los Titulares #25'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TK3ZJej-7JI/AAAAAAAAAy8/Hj3-u2s-k0Q/s72-c/ZsaZsaGabor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-9071869860060569452</id><published>2010-10-06T16:40:00.009+02:00</published><updated>2010-10-19T11:22:43.800+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='General'/><title type='text'>Defender la Alegría</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;No busqueis la opción de comentarios&lt;/b&gt; en esta entrada, porque no lo vais a encontrar&amp;nbsp; &lt;b&gt;¿Mordaza a la libre opinión?&lt;/b&gt; Algo de eso hay. &lt;b&gt;Pero no del tipo que puede que esteis pensando&lt;/b&gt;. Dejad que me ponga algo de música mientras tanto y, si quereis, disfrutadla vosotros también.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=74519c3" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recientemente &lt;b&gt;he tenido la desdicha de toparme &lt;a href="http://laculpaesdelosmasters.blogspot.com/2010/10/yo-para-ser-feliz-quiero-un-camion-de.html"&gt;con esta entrada en un blog&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. No es que me parezca mal ni bien lo que se dice en ella, que no es al caso que voy. Se trata de uno de los comentarios. Echad un vistazo al comentario del &lt;b&gt;Anónimo Ilustrado que firma dejando la URL de mi blog como referencia&lt;/b&gt;, supongo que en un intento triste de ponerme en evidencia de alguna forma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por suerte, &lt;b&gt;reaccioné a tiempo&lt;/b&gt; al saltarme el aviso de un link desconocido &lt;a href="http://www.statcounter.com/"&gt;en el maravilloso sistema de estadísticas gratuito que utilizo&lt;/a&gt; habitualmente &lt;b&gt;y pude escribir el comentario con mi verdadera cuenta&lt;/b&gt; de blogger negando la autoría del mensaje anterior. &lt;b&gt;Acompañé este mensaje de un correo privado a Delfar&lt;/b&gt;, uno de los afectados con quien lamento haber contactado por primera vez en tan penosas circunstancias.&amp;nbsp; &lt;b&gt;Por desgracia no pude hacerle llegar un correo similar al autor del blog&lt;/b&gt; ya que su dirección no figura en su perfil de blogger.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A raíz de este desagradable acontecimiento, &lt;b&gt;he tomado una dolorosa determinación&lt;/b&gt; para que no vuelva a suceder lo mismo y nunca más exista confusión posible. &lt;b&gt;Desde hoy dejaré de comentar en aquellos blogs en los que no sea obligatoria la identificación inequívoca del usuario.&lt;/b&gt; Así que la mordaza me la acaban de poner a mi. Eso significa que, para mi desgracia, &lt;b&gt;se restringe mi libertad de expresión&lt;/b&gt; al vetarme a mi mismo por seguridad de ciertos foros de discusión. Si, así es. Los malos, si los queréis llamar así, ganan esta batalla.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eso significa que voy a tener que dejar de comentar en los siguientes blogs:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://elotroviento.blogspot.com/"&gt;"En el Otro Viento&lt;/a&gt;"&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://britait.blogspot.com/"&gt;-3 al Carisma&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://dacostilla.wordpress.com/"&gt;Al Master Desconocido&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://baulbizarro.blogspot.com/"&gt;Baúl Bizarro&lt;/a&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com/"&gt;Brainstormer&lt;/a&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://trukulo.blogspot.com/"&gt;Diario de Trukulo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://eldondecaliope.blogspot.com/"&gt;El Don de Calíope&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://faterblog.blogspot.com/"&gt;El Faterblog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/"&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/a&gt;&lt;/strike&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://estacion4lallama.blogspot.com/"&gt;Estación 4: La Llama&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/"&gt;FrankenRol&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com/"&gt;Fundación Kaufman&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/"&gt;La Frikoteca&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://manusaez.blogspot.com/"&gt;Manu Saez's Illustrastic&lt;/a&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://misskatonic.blogspot.com/"&gt;Miss Katonic&lt;/a&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://navegantesdelasbrumas.net/blog/"&gt;Navegantes de las Brumas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nexodecaminos.com/"&gt;Nexo de Caminos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://noespaisparapejotas.blogspot.com/"&gt;No Es País Para PeJotas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://erekibeon.com/"&gt;Padre, marido y friki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://pulpomiccion.blogspot.com/"&gt;Pulpo Miccion&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt;&lt;s&gt;Radio Telperion&lt;/s&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/"&gt;Silvermoon Studio RPG&lt;/a&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/"&gt;Veinticinco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://tranquilosonminions.blogspot.com/"&gt;Tranquilos...&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://revistatroll.blogspot.com/"&gt;Troll_2.0&lt;/a&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;Para aquellos que teniáis aprecio a mis comentarios, lo siento mucho, pero no os preocupeis porque os seguiré leyendo&lt;/b&gt;. Para los que os traía sin cuidado u os molestaba, tanto mejor. Resumiendo, &lt;b&gt;de mi habitual feed de blogs, sólo me han quedado cuatro&lt;/b&gt;, si no he contado mal, en los que podré comentar: &lt;a href="http://elopinometro.blogspot.com/"&gt;El Opinómetro&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://labasesecretaradio.blogspot.com/"&gt;La Base Secreta&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://lachozajdr.blogspot.com/"&gt;La Choza del JDR&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://veintecaras.blogspot.com/"&gt;Traducciones no simultáneas&lt;/a&gt;. Hubiera sido más rápido poner esta lista, pero &lt;b&gt;quería que viéseis en todo su esplendor lo que han conseguido estos "macarras de la moral"&lt;/b&gt; con sus técnicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No quiero sacar conclusiones de todo esto. Todas me parecen lamentables para la afición. &lt;b&gt;Que cada cual piense lo que mejor le parezca.&lt;/b&gt; Sólo quiero que sepáis que aquí, en mi casa, van a seguir sin poder callarme. Por que es al fin y al cabo lo que creo que se busca con todo esto, silenciar las voces discordantes. ¡Que ironía! &lt;b&gt;Mientras tanto, aquí seguiré, "Defendiendo mi alegría".&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;¡Gracias a todos los que me leeis!&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=a554a0e" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;EDITADO&lt;/b&gt;: Edito con un profundo agradecimiento a Wolf Silvermoon de &lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/"&gt;Silvermoon Studio RPG&lt;/a&gt;, que ha decidido modificar a raíz de este triste acontecimiento la forma en la que se envían los mensajes a su blog. Mi más profundo agradecimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/"&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/a&gt; me garantizan la posibilidad de comentar sin que se pueda robar mi identidad gracias a un script deWordpress desarrollado por Britait. Mil gracias, compañeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manu Strawdog, de &lt;a href="http://manusaez.blogspot.com/"&gt;Manu Saez's Illustrastic&lt;/a&gt; se suma a la iniciativa de eliminar los comentarios anónimos de su blog para que pueda seguir participando en él. La verdad es que estoy francamente agradecido ante las reacciones espontáneas de solidaridad. Muchísimas gracias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Athalbert, del &lt;a href="http://frikilab.blogspot.com/"&gt;Laboratorio Friki del Club Diógenes&lt;/a&gt; me comunica que también ha cambiado su configuración solidariamente. Es un blog que hasta ahora no conocía. De la adversidad también pueden salir cosas positivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bester, de &lt;a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com/"&gt;Brainstormer&lt;/a&gt; y Buldozzzer de &lt;a href="http://misskatonic.blogspot.com/"&gt;Miss Katonic&lt;/a&gt; me envían tembién muestras de su apoyo y deciden cerrar la posibilidad de los comentarios anónimos en sus blogs. Gracias a ambos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante la posible polémica que se pueda generar, &lt;b&gt;me gustaría aclarar dos cosas&lt;/b&gt;. En primer lugar, quiero que conste que &lt;b&gt;este artículo no es un "yo acuso" ni nada parecido&lt;/b&gt;. No hay un dedo señalando a ninguna parte. Ni conozco de nada al autor del blog en el que ha tenido lugar este problema. Como digo más arriba, por no poder, ni siquiera he podido ponerme en contacto con él porque sigo sin tener una dirección de correo a la que escribir. Y en segundo lugar que &lt;b&gt;no estoy pidiendo a nadie que haga lo mismo que los que&lt;/b&gt;, espontáneamente, &lt;b&gt;han decidido cerrar sus blogs a la anonimidad&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Cada cua en su casa es libre de obrar y pensar como quiera.&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-9071869860060569452?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/9071869860060569452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/9071869860060569452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/defender-la-alegria.html' title='Defender la Alegría'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-2766577698085366291</id><published>2010-10-06T08:00:00.054+02:00</published><updated>2010-10-06T08:02:33.208+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Actualización Def Con #22</title><content type='html'>&lt;b&gt;El mes de Septiembre suele ser un mes de transición&lt;/b&gt;, con su particular cuesta equiparable a la de Enero, si no en lo económico, seguramente sí en lo anímico. &lt;b&gt;Casi todo el mundo está atareado con la vuelta al trabajo o los estudios&lt;/b&gt;. Puede incluso que los roleros más ancianos del lugar anden preparando la vuelta al cole de sus retoños. Como todo hijo de vecino, &lt;b&gt;no soy la excepción, pero al final del día sigo sacando un rato para dedicarle a esta maravillosa afición&lt;/b&gt; que tantas alegrías nos da cuando se la trabaja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de este último mes estival &lt;b&gt;hemos estado rematando algunos flecos de El Ritual&lt;/b&gt;. No, todavía no me he metido a sectario. Los que sigáis con cierta asiduidad el blog sabréis que &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/09/actualizacion-def-con-21.html"&gt;ya había comentado&lt;/a&gt; que estaba escribiendo &lt;b&gt;un ReV freeform de temática esotérrica&lt;/b&gt;. Es un pequeño proyecto que me hace bastante ilusión, ya que &lt;b&gt;se trata de mi primera incursión en el campo de los ReV&lt;/b&gt;, pero por suerte &lt;b&gt;he contado con la ayuda de&lt;/b&gt; dos personas con mucha más experiencia y saber hacer en estos menesteres: &lt;b&gt;Alex Werden y Alex Koña&lt;/b&gt;, que han hecho posible el proyecto asistiéndome tanto en lo mecánico como en lo estético.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco me he olvidado de &lt;b&gt;&lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/03/wizardz-warriorz.html"&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Aunque la redacción anda lago enquistada ya &lt;b&gt;se han llevado a cabo las primeras pruebas de juego&lt;/b&gt;. Además, estoy teniendo la suerte de que &lt;b&gt;&lt;a href="http://manusaez.blogspot.com/"&gt;Manu Strawdog&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; me esté echando una mano con el aspecto gráfico del juego, &lt;b&gt;aportando mucho más de lo que me esperaba&lt;/b&gt;. Como habéis podido ver hace no mucho, ya contamos con una ficha de personaje ideal para el juego, además de una portada que aún no se ha hecho pública, pero que seguro que os gustará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJZVyer5gMI/AAAAAAAAAxA/XWOJFII5uBo/s1600/Wz%26Wz_Title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJZVyer5gMI/AAAAAAAAAxA/XWOJFII5uBo/s320/Wz%26Wz_Title.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, &lt;b&gt;el hecho de que &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/spip.php?article265"&gt;Historias de Darakkia&lt;/a&gt; cuente con una &lt;a href="http://rolero.net/tienda/product_info.php?cPath=2_52&amp;amp;products_id=5361"&gt;versión impresa&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, más allá de las &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/07/microedicion-de-historias-de-darakkia.html"&gt;primeras pruebas&lt;/a&gt; que hice por mi cuenta hace un par de meses, &lt;b&gt;me ha impulsado a escribir&lt;/b&gt; &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/09/historias-de-darakkia-rito-de-paso.html"&gt;Rito de Paso&lt;/a&gt;; &lt;b&gt;una pequeña aventura introductoria &lt;/b&gt;para que a aquellos que quieran probar el juego les resulte menos árida la labor. Podéis echarle un vistazo tanto a este módulo inctroductorio como al citado Rol en Vivo, además de a una reseña de EMbelyon, en la última Portada Luna del &amp;nbsp;&lt;a href="http://rolero.net/fanzine"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Los demás proyectos&lt;/b&gt; (Q, los escenarios de Los Esoterroristas,…) &lt;b&gt;siguen detenidos a la espera de que encuentre &amp;nbsp;el tiempo, la inspiración y la motivación&lt;/b&gt; (no necesariamente en ese orden de relevancia) &lt;b&gt;necesarias para retomarlos&lt;/b&gt;. Por desgracia, el tiempo es limitado y casi nunca puedo hacer todo lo que me propongo, pero el hecho de no tener un horizonte despejado ayuda a mantener la ilusión.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-2766577698085366291?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/2766577698085366291/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/actualizacion-def-con-22.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2766577698085366291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2766577698085366291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/actualizacion-def-con-22.html' title='Actualización Def Con #22'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJZVyer5gMI/AAAAAAAAAxA/XWOJFII5uBo/s72-c/Wz%26Wz_Title.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-8236489629126463500</id><published>2010-10-03T08:00:00.304+02:00</published><updated>2010-10-03T09:39:13.328+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sondeos'/><title type='text'>Sondeo #25</title><content type='html'>Decía &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2010/09/sondeo-24.html"&gt;el mes pasado&lt;/a&gt; que &lt;b&gt;la cuestión de que Historias de Darakkia sea más caro o más barato no me traía demasiado preocupado&lt;/b&gt;. ¿Por qué? Se puede resumir en pocas palabras, o siglas en este caso: &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.es"&gt;CC-by-SA&lt;/a&gt;. O lo que es lo mismo: Llega &lt;a href="http://rolero.net/tienda/index.php"&gt;Fundación Kaufman&lt;/a&gt; y me propone hacer &lt;a href="http://rolero.net/tienda/product_info.php?cPath=2_52&amp;amp;products_id=5361"&gt;una tirada de Historias de Darakkia&lt;/a&gt;. Mi reacción no pudo ser más tajante:&lt;b&gt; no me interesa cobrar un sólo céntimo de lo que HdD pueda rentar, así además podrá tener un precio más ajustado&lt;/b&gt;. Por lo tanto en esta cuestión me limito a dar mi bendición a la iniciativa, prestarme a colaborar en la medida de lo posible para que el juego tenga el mejor aspecto posible y agradecer que se hayan molestado en buscar la financiación para el experimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero a finales del pasado Agosto decidí hacer una encuesta sobre el tema "jugando a perder". &lt;b&gt;Si seguís los links anteriores vereis que el precio&lt;/b&gt; al que se puede adquirir Historias de Darakkia &lt;b&gt;es de 2.5 €&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;¿Qué sentido tiene entonces que solo una de las opciones de la encuesta "beneficie" a ese precio? Pues eso, "jugar a perder"&lt;/b&gt;, intentar empujar los resultados en contra del producto ampliando el margen de respuestas por debajo del precio pero no por arriba &lt;b&gt;para que a la hora de analizar los resultados&lt;/b&gt;, si son positivos,&lt;b&gt; no pueda haber tacha. &lt;/b&gt;Pero claro, eso es una apuesta que puede salir mal. Pero no ha sido el caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, vamos con los resultados, que es lo que interesa. &lt;b&gt;Para la mayoría de los votantes (47%) Historias de Darakkia debería costar más de 2.5 €&lt;/b&gt;, que es precisamente el precio que tiene. Como padre de la criatura sólo puede agradeceros lo que considero un cumplido. Con opiniones así no me extraña que la modesta tirada se esté agotando rápidamente en cuestión de un par de meses. &lt;b&gt;También son bastantes (26%) los que creen que el precio más adecuado estaria entre 1.5 € y 2.5 €&lt;/b&gt;, lo cual me parece razonable habida cuenta de las características y calidades del producto. Quizás para las próximas tiradas se podría intentar rebajar el precio hasta meterlo esa franja, aunque eso es algo que no depende de mí.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/S6kel5c67eI/AAAAAAAAAl0/InhU1Zb_fI8/s512/Darakkia_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/S6kel5c67eI/AAAAAAAAAl0/InhU1Zb_fI8/s320/Darakkia_2.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Por último, quedan los&lt;/b&gt; descontentos &lt;b&gt;que no pagarían nada por HdD (26%)&lt;/b&gt;. Me imagino que cuando no pagarías nada por algo es que no le ves ningún interés (al menos a mí me pasa eso). ¿Es por la temática? ¿Por el sistema? ¿Por el formato? Creedme cuando os digo que agradezco mucho a los que habéis votado por una franja de precios más alta, pero lo que realmente me interesaría ahora es leer los comentarios de aquellos que no pagarían nada dandome sus, a buen seguro, razonables motivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero además de mirar a lo que está, &lt;b&gt;queda ese interrogante de intentar explicar lo que falta&lt;/b&gt;, que muchas veces también contiene información. &lt;b&gt;Hay una opción olvidada, la que señala la franja del precio por debajo de 1.5 € que nadie ha querido marcar&lt;/b&gt; (0%). Podría hacer una lectura fácil que me beneficiase y hablase de la polarización del mundillo del rol pero, ¿sabéis que? Para ser algo de lo que no obtengo más beneficio que saber que alguien ahí fuera está disfrutando con mi trabajo (que no es poca cosa), creo que ya está bien por hoy, que a la sazón es domingo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y terminada la encuesta anterior, vamos a retomar cuestiones más serias. A lo largo de este ultimo mes se ha hecho pública una iniciativa muy interesante acerca de la venta &amp;nbsp;de productos en formato PDF por parte de &lt;a href="http://www.bits-and-mortar.com/"&gt;Bits &amp;amp; Mortar&lt;/a&gt;, de la cual os dejo a&amp;nbsp;continuación&amp;nbsp;el comunicado traducido al vuelo por un servidor:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bits &amp;amp; Mortar es una iniciativa a favor de los minoristas&lt;/b&gt;, a favor de las tiendas físicas, a favor de PDF y el eBook, respaldada por varios editores de juegos. Nos encantan las tiendas físicas reales y queremos verlas sobrevivir - y crecer - aun cuando las opciones de contenido digital para el juego sean cada vez más frecuentes.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TKgx4BvXc8I/AAAAAAAAAyM/jJsY8TJj1n0/ByM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="88" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TKgx4BvXc8I/AAAAAAAAAyM/jJsY8TJj1n0/ByM.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Muchos clientes&lt;/b&gt; ahí fuera quieren lo mejor de ambos mundos. &lt;b&gt;Quieren la facilidad de traslado de un libro electrónico y la durabilidad de un hecho de papel&lt;/b&gt;, pegamento y tinta. &lt;b&gt;Quieren mantener sus tiendas físicas favoritas y quieren mantener a sus editoriales favoritas&lt;/b&gt;. La iniciativa Bits &amp;amp; Mortar trata de asegurarse de que no hay que elegir uno u otro. &lt;b&gt;Queremos que elegir ambas, siempre&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Esto es lo que ofrecemos:&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Si un cliente compra un libro&lt;/b&gt; publicado por un editor de Bits &amp;amp; Mortar (&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.bits-and-mortar.com/who-are-we"&gt;ver la lista de editores aquí&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;) &lt;b&gt;de su tienda local y ese libro está disponible&lt;/b&gt; online &lt;b&gt;como un pack de libro + PDF, le daremos el PDF sin costo adicional&lt;/b&gt;. Es un valor añadido gratuito y un agradecimiento de la editorial por apoyar a tu tienda física.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Mejor aún, &lt;b&gt;vamos a hacer que la tienda física pueda dar el PDF directamente al cliente&lt;/b&gt;, manteniendo la venta por completo en casa.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Cuando una editorial&lt;/b&gt; perteneciente a Bits &amp;amp; Mortar &lt;b&gt;tenga un producto disponible en preventa&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en línea, ofreciendo una copia gratis en PDF para aquellos que precompren, &lt;b&gt;trabajaremos con las tiendas minoristas para conseguir que la misma oferta esté disponible en ellas&lt;/b&gt;. Sus clientes no tendrán que elegir entre tener acceso rápido a un producto online y apoyar a su tienda física favorita - podrán hacer ambas cosas al mismo tiempo.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;Como suele pasar,&lt;b&gt; en nuestro país solemos andar a rebufo en cuestiones de mercadotecnia y sólo ahora&lt;/b&gt;, lentamente, &lt;b&gt;las editoriales&lt;/b&gt; más grandes (principalmente &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2010/08/nosolorol-ahora-en-pdf.html"&gt;NoSoloRol&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=574"&gt;Edge Entertainment&lt;/a&gt;) &lt;b&gt;se van sumando&amp;nbsp;tímidamente&amp;nbsp;a la iniciativa de vender productos en formato PDF&lt;/b&gt;, si bien ya había algunas iniciativas más modestas que optaron en su momento por este camino (&lt;a href="http://threefourteengames-es.blogspot.com/"&gt;Three Fourteen Games&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y &lt;a href="http://elautomata.wordpress.com/"&gt;El Autómata&lt;/a&gt;, aunque esta última parece no haber movido ficha aún en el terreno de las ventas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No merece la pena abundar en este punto en los motivos por los que solemos entrar con retraso en estas innovaciones; la experiencia me dice que eso sólo serviría para desvirtuar la cuestión que voy a plantear entre las llamas y el crujir de dientes. Lo que si que &lt;b&gt;me pregunto es&amp;nbsp;si sería interesante que aparecieran iniciativas similares en España&lt;/b&gt;, ya sea contando con varias editoriales en conjunto o por separado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Bits &amp;amp; Mortar a la española?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Innecesario&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Por ahora no&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Imprescindible&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;NS/NC&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;Quedan muchos más interrogantes&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;¿Funcionará&lt;/b&gt; la iniciativa anglosajona? &lt;b&gt;¿Se atreverán las editoriales españolas&lt;/b&gt; con algo así? &lt;b&gt;¿Habrá reticencia por parte de las tiendas físicas&lt;/b&gt; a poner este nuevo servicio a disposición de los clientes? Podéis&amp;nbsp;votar desde este mismo momento, y recordad que &lt;b&gt;el espacio de los comentarios está abierto para cualquier puntualización&lt;/b&gt; que queráis hacer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-8236489629126463500?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/8236489629126463500/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/sondeo-25.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8236489629126463500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/8236489629126463500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/sondeo-25.html' title='Sondeo #25'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/S6kel5c67eI/AAAAAAAAAl0/InhU1Zb_fI8/s72-c/Darakkia_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-2159367509671766164</id><published>2010-10-01T20:44:00.001+02:00</published><updated>2011-04-27T02:08:44.027+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Vigesimocuarta Portada Lunar</title><content type='html'>&lt;i&gt;Rol, rol, rol,... -&lt;/i&gt; Si eso es todo lo que puedes pensar desde que te levantas estas de enhorabuena, porque ya está dismonible la Vigesimocuarta Portada Lunar del &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ya estamos otra vez aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por unas no horas publicamos en la fase lunar que toca, retrasos de última hora. Portada completita con dos reseñas, un rol en vivo y un módulo entre otras cosas que pasamos a desglosar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las reseñas son &lt;b&gt;Embelyon&lt;/b&gt;, de reciente aparición en versión impresa como autoedición y el &lt;b&gt;Lite de Shadow Hunters&lt;/b&gt; que se distribuyó gratis impreso durante las &lt;b&gt;III jornadas Ludo Ergo Sum&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No nos olvidamos de estar jornadas amigas, &lt;b&gt;Aquilifer &lt;/b&gt;que pasó también este año por allí, repite de nuevo &lt;b&gt;haciendo una crónica&lt;/b&gt; para contarnos que tal fueron en su nuevo emplazamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abordamos un nuevo tema para en ensayo en Fanzine,&lt;b&gt; jugar al rol con música. Consejos y técnicas&lt;/b&gt;. Pero para quien no le pille de nuevas, hay otro artículo reseñando las técnicas que va experimentado &lt;b&gt;Alex Werden&lt;/b&gt; en sus partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taller de Juegos se retoma también, esta vez &lt;b&gt;exponiendo un juego completo&lt;/b&gt; de mecánica poco convencional para jugar en plan telecomedias de TV (sitcoms), explicando cada paso del proceso y el por qué de elegir las opciones que elige.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Carlos Plaza&lt;/b&gt; sigue aportando extras para su juego gratuito &lt;b&gt;Shadow Hunters&lt;/b&gt;, esta vez un artículo para &lt;b&gt;ubicar las profesiones&lt;/b&gt; normales de la vida pasada de los PJ del juego.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Además de esto, recuperamos y remozamos un viejo artículo para introducir los &lt;b&gt;Aliens&lt;/b&gt; de la saga fílmica (y el armamento de los marines coloniales) en el sistema de reglas de &lt;b&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tirano&lt;/b&gt; nos aporta &lt;b&gt;un módulo&lt;/b&gt; pensado para introducir a jugadores (con personajes recién creados) en su juego libre &lt;b&gt;Historias de Darakkia&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…Y hace doblete (triplete con su reseña) aportando un &lt;b&gt;Rol en vivo basado en Los Esoterroristas&lt;/b&gt; ya testado, maquetado y listo para jugarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, pero no menos importante; tenemos &lt;b&gt;Pressing War T.V.&lt;/b&gt; debutando colaborador. Un juego completo de estrategia en escaramuzas televisadas.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Lo digo siempre, pero es que es cierto: Para un rolero, aparte de respirar, hay pocas cosas que sean tan sanas y gratuitas como el &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-2159367509671766164?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/2159367509671766164/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/vigesimocuarta-portada-lunar.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2159367509671766164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/2159367509671766164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/10/vigesimocuarta-portada-lunar.html' title='Vigesimocuarta Portada Lunar'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-6874616529266816364</id><published>2010-09-30T08:00:00.078+02:00</published><updated>2010-09-30T12:40:15.872+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Def Con'/><title type='text'>Wizardz &amp; Warriorz: Fichas de Personaje</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El desarrollo de &lt;b&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt; sigue avanzando a un ritmo más que aceptable y después de unas primeras pruebas, Wz&amp;amp;Wz &lt;b&gt;cuenta definitivamente con un sistema jugable y más o menos estable&lt;/b&gt; &lt;b&gt;al que aún se le pueden intentar limar algunas asperezas&lt;/b&gt;, pero eso es algo que habrá que hacer a medida que se sigue probando, se redacta y con la experiencia de de aquellos de vosotros que lo probeis cuando por fin vea la luz.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy no me puedo resistir a enseñaros &lt;b&gt;estas dos pequeñas obras de arte que &lt;a href="http://manusaez.blogspot.com/"&gt;Manu Strawdog&lt;/a&gt; ha preparado&lt;/b&gt; para el juego. &lt;b&gt;Aunando la idea de sencillez&lt;/b&gt; que va unida al juego &lt;b&gt;y un diseño gráfico sugerente para el entorno genérico de fantasía épica&lt;/b&gt; en el que se inspira Wz&amp;amp;Wz, Manu ha preparado estas fichas para el juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJS0UFZd1cI/AAAAAAAAAww/oYILbyueLqs/Wz&amp;amp;Wz_Ficha_1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJS0UFZd1cI/AAAAAAAAAww/oYILbyueLqs/Wz&amp;amp;Wz_Ficha_1.JPG" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJS0Wa5ILuI/AAAAAAAAAw4/sImbQRA2EEU/s1600/Wz%26Wz_Ficha_2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJS0Wa5ILuI/AAAAAAAAAw4/sImbQRA2EEU/s320/Wz%26Wz_Ficha_2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Click en las imágenes para ampliar&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sencillas&lt;/b&gt;, si, &lt;b&gt;como debe de ser para un juego que aspira a la sencillez&lt;/b&gt; tanto en el sistema como en las historias, &lt;b&gt;pero al mismo tiempo muy agradables a la vista y adecuadas para imprimir&lt;/b&gt; en cualquier copistería en el caso de que se necesiten copias adicionales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Además, en ellas ya podéis ver todas las piezas que componen el sistema de juego y&lt;/b&gt; los que hayan leído las entradas anteriores respecto a este proyecto y las referencias de las que bebe podrán &lt;b&gt;adivinar los derroteros por los que se mueven las mecánicas&lt;/b&gt;. Para los demás, no os desesperéis, en próximas ocasiones iré explicando algunos detalles más del juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-6874616529266816364?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/6874616529266816364/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/09/wizardz-warriorz-fichas-de-personaje.html#comment-form' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6874616529266816364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/6874616529266816364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/09/wizardz-warriorz-fichas-de-personaje.html' title='Wizardz &amp; Warriorz: Fichas de Personaje'/><author><name>El Tirano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01655373323494971111</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh4.ggpht.com/_RijCZ1eCoEw/TLs-itWmPlI/AAAAAAAAAzs/NYkszHl0CYQ/TF_1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RijCZ1eCoEw/TJS0UFZd1cI/AAAAAAAAAww/oYILbyueLqs/s72-c/Wz&amp;Wz_Ficha_1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4402072087987854056.post-7572132425103292632</id><published>2010-09-27T08:00:00.020+02:00</published><updated>2010-09-27T08:00:00.548+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desclasificados'/><title type='text'>Archivos Desclasificados #9</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿Cómo es la afición rolera? Ese era el principal tema, de este &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/2009/05/telefono-pinchado-11.html"&gt;Teléfono Pinchado&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Lo sé porque lo escribí yo, porque releyéndolo me doy cuenta de &lt;b&gt;que no estaba particularmente inspirado y salió la que posiblemente sea la peor de las entradas de este blog&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Mea culpa&lt;/i&gt;. No me duele en prendas reconocer los errores. Esto de releerse a uno mismo más de un año después es maravilloso. En cualquier caso, la clave está en los primeros intercambios de la conversación acerca de las críticas y comentarios. Supongo que a partir de ahí era más fácil seguir el hilo… o no.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://backspace.com/notes/images/argument_poster.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://backspace.com/notes/images/argument_poster.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como decía, básicamente &lt;b&gt;me rondaba la cabeza en aquel momento la forma de ser de la afición rolera. A veces nos percibo&lt;/b&gt; (yo el primero, como siempre, y el que pueda que no se dé por aludido) &lt;b&gt;como un grupo excesivamente quejica&lt;/b&gt;. Raramente nos gusta algo tal y como está, siempre tenemos una nota que añadir, un pero, un demérito que señalar, algo que en el fondo es un&lt;b&gt; “&lt;i&gt;si yo lo hubiera hecho, sería de esta otra manera, que es mejor&lt;/i&gt;”&lt;/b&gt;. Esto se manifiesta en críticas más o menos acertadas que a veces publicamos en blogs, foros, fanzines… cualquier sitio donde nos dejen o nos dejemos alzar la voz.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:mEANpqo0uIqGWM:http://i283.photobucket.com/albums/kk292/dudewtfhax/angry_baby.jpg&amp;amp;t=1" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:mEANpqo0uIqGWM:http://i283.photobucket.com/albums/kk292/dudewtfhax/angry_baby.jpg&amp;amp;t=1" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quizás esta actitud derive directamente de la propia esencia de los juegos de rol. En casi cualquier juego y &lt;b&gt;por mucho tiempo nos hemos acostumbrado a que&lt;/b&gt; la primera regla,&lt;b&gt; la regla de oro&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;sea que puedes cambiar cualquier regla&lt;/b&gt;, que puedes hacer lo que te salga de las narices con el libro, que para eso lo has pagado. &lt;b&gt;Quizás sea&lt;/b&gt; eso lo que nos atrae de los juegos de rol, &lt;b&gt;esa libertad connatural al propio hecho de jugar al rol que lleva a la aparición de tantas formas diferentes de jugar y percibir el juego&lt;/b&gt; como grupos de juego o jugadores puedas encontrarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nunca he visto a ningún jugador de parchís pedir reglas para interacción social&lt;/b&gt; que le permitan negociar una tregua con las fichas rojas. &lt;b&gt;Sin embargo si que he encontrado&lt;/b&gt;, y no en pocas ocasiones, &lt;b&gt;peticiones de reglas específicas para cuestiones tales como la satisfacción sexual de los personajes&lt;/b&gt;. Todavía podréis encontrar por la red de redes aquel nefando pero divertido manual para AD&amp;amp;D con reglas específicas para la cuestión. &lt;b&gt;Si, si. Aquello era una broma… Pero lo he visto usar en la mesa de juego&lt;/b&gt;. Y no lo reprocho, que cada uno se aproxime al rol de la forma que le resulte más divertida.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:mEANpqo0uIqGWM:http://i283.photobucket.com/albums/kk292/dudewtfhax/angry_baby.jpg&amp;amp;t=1" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:mEANpqo0uIqGWM:http://i283.photobucket.com/albums/kk292/dudewtfhax/angry_baby.jpg&amp;amp;t=1" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La cuestión es: &lt;b&gt;¿acaso es posible bajo esta premisa satisfacer los gustos y deseos de todo el mundo?&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Me da la sensación de que no&lt;/b&gt;. Demasiadas páginas o muy pocas páginas. Faltan reglas para tal cosa o las reglas para tal otra están de más. Las ilustraciones son pocas o son malas. &lt;b&gt;Hasta ahora&lt;/b&gt;, salvo para aspectos muy concretos &lt;b&gt;no he encontrado ningún criterio unificado que permita evaluar la calidad de un juego de rol o suplemento&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;No me refiero a que deberíamos ser más conformistas&lt;/b&gt;. Ni hablar. En serio. Tenemos derecho a exigir lo que consideremos mejor. &lt;b&gt;El problema es que&lt;/b&gt;, salvo en asuntos muy elementales o concretos, &lt;b&gt;no parece existir un claro consenso sobre qué es lo mejor&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Y eso hace que de cuando en cuando asistamos a discusiones bizantinas&lt;/b&gt; y un sinfín de quejas que tienen origen en asuntos &lt;b&gt;que, a veces, son nimiedades&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Otras veces las discusiones&lt;/b&gt; y cargas &lt;b&gt;tienen origen&lt;/b&gt; en cuestiones personales que poco o nada tienen que ver con la verdadera afición y a las que suele arrastrarse voluntaria o involuntariamente a los neófitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Dónde está el límite entre opinar sanamente y pasarse de rosca?&lt;/b&gt; Otra pregunta para la que no creo tener una respuesta satisfactoria para todo el mundo. Ni creo que la haya. &lt;b&gt;Supongo que cada uno traza esa línea donde mejor le parece&lt;/b&gt; como sucede con tantas cosas en esta vida. &lt;b&gt;Quizás la solución esté en que los que hablamos tanto, hablemos menos y nos dediquemos&lt;/b&gt; &lt;b&gt;a disfrutar de los juegos de rol&lt;/b&gt;, que es de lo que se trata.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4402072087987854056-7572132425103292632?l=tiranofiles.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tiranofiles.blogspot.com/feeds/7572132425103292632/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tiranofiles.blogspot.com/2010/09/archivos-desclasificados-9.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4402072087987854056/posts/default/7572132425103292632'/><link rel='self' ty
